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{"id":3042525,"date":"2015-11-12T14:50:00","date_gmt":"2015-11-12T13:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/die_peanuts_-_der_film_snoopys_grosse_abenteuer\/3042525"},"modified":"2024-07-18T13:24:05","modified_gmt":"2024-07-18T11:24:05","slug":"die_peanuts_-_der_film_snoopys_grosse_abenteuer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_peanuts_-_der_film_snoopys_grosse_abenteuer\/3042525","title":{"rendered":"Die Peanuts – Der Film: Snoopys Gro\u00dfe Abenteuer (Plattformer) – Beagle auf der Jagd nach Jelly Beans"},"content":{"rendered":"Zweidimensionales Versteckspiel<\/strong>

Man geht kein gro\u00dfes Risiko ein. Statt wie viele andere Lizenzspiele vorher auf ein dreidimensionales Action-Adventure von der Stange zu setzen, bleibt man der Zeichentrickvorlage entsprechend in der zweiten Dimension. Und man baut auf eines der \u00e4ltesten Genre \u00fcberhaupt: Jump & Run. Zwar versucht man, die H\u00fcpfereien des sympathischen Beagles, der seit kurzem sogar einen Stern auf dem Hollywood Walk of Fame hat, mit einer ad\u00e4quaten Story zu versehen. Doch das Versteckspiel, bei dem sich Charlie Brown, Lucy, Franklin und die anderen Kinder von dem Hund und seinem treuen Vogelfreund Woodstock suchen lassen, ist nicht mehr als eine erz\u00e4hlerische Randnotiz. Zwar trifft man am Ende jeder der sechs thematisch unterschiedlichen Welten auf eines der Kinder, das von einer Art Boss besch\u00fctzt wird. Doch es gibt keinerlei sich dadurch ergebenden Story-Zusammenh\u00e4nge oder gar Zwischensequenzen. Man findet das Kind, wird dann wieder in die Verteilerwelt zur\u00fcckteleportiert und das n\u00e4chste Areal wird ge\u00f6ffnet.

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Snoopys Abenteuer wird als klassisches Jump&Run pr\u00e4sentiert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch nicht nur hinsichtlich der Inszenierung l\u00e4sst bEhaviour viel Potenzial ungenutzt. Auch das eigentliche Spiel ist so risikofrei wie es geht. Man verl\u00e4sst sich voll und ganz auf die Zugkraft der Lizenz. Leider blieben dabei sowohl Anspruch als auch Kreativit\u00e4t weitgehend auf der Strecke. Man steuert Snoopy durch in alle Richtungen scrollenden Abschnitte, sammelt dabei Geleebohnen ein (Jelly Beans klingt in der Tat ungleich cooler) und kann jeweils sechs versteckte Verwandte von Woodstock finden. Um den Level abzuschlie\u00dfen, muss man aber nichts komplettieren. Es reicht, wenn man Snoopys markante knallrote Hundeh\u00fctte erreicht, um den Abschnitt zu beenden. Selbst wenn man nur zehn Bohnen gesammelt haben sollte, hat man den Level bew\u00e4ltigt. Auch die an strategischen Punkten platzierten Truhen, an denen Scooby das Kost\u00fcm wechseln kann, insofern man die dazugeh\u00f6rigen Schl\u00fcssel gefunden hat, bleiben nur wenig mehr als eine gute Idee.

Ungenutzte Chancen<\/strong>

Zwar kommt man ohne die jeweiligen Kost\u00fcme nicht an alle 300 Bohnen, so dass man ggf. auch einen Grund hat, in bereits besuchte Abschnitte zur\u00fcckzukehren. Doch wieso kann man nur an bestimmten Stellen und dann auch nur in eine bestimmte Verkleidung schl\u00fcpfen und die damit verbundene Sonderf\u00e4higkeit nutzen? Cleverer w\u00e4re es gewesen, dem Spieler jederzeit die Wahl zu lassen und eine M\u00f6glichkeit zu geben, zwischen den bereits entdeckten Kost\u00fcmen durchzuschalten, um eventuell neue Wege zu entdecken oder einfach herumzuprobieren, was man jetzt wieder f\u00fcr Schabernack treiben kann. Die k\u00fcnstliche Einengung schadet hier nur. Dabei sind die Kost\u00fcme durchaus interessant: Als Joe Cool werden die Gegner zu Eisw\u00fcrfeln, die man als Treppen oder Sprungbretter in h\u00f6her gelegene Gebiete nutzen kann. Als Detektiv wird eine Lupe \u00fcber den Bildschirm gelegt, in deren Einzugsbereich bestimmte Bauteile der\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78515,id=92509261)]\"<\/figure>\n
Das Artdesign geht in Ordnung, die Technik mit ihren st\u00e4ndigen Bildratenproblemen weniger… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nLevelgeometrie unsichtbar werden und Geheimg\u00e4nge offenbaren. Mit dem Weltraumhelm wird der Sprung Snoopys dank verringerter Gravitation besonders hoch, w\u00e4hrend der Pfadfinder-Hut daf\u00fcr sorgt, dass der Hund an Ranken oder Gittern empor klettern kann.

Wenn man nun diese m\u00f6glichen Aktionen miteinander verbunden h\u00e4tte, also z.B. erst den “Raketensprung” nutzen, dann in Joe Cool umschalten muss, um den am Ende der Flugkurve wartenden Gegner zu vereisen bevor man sich in letzter Sekunde als Pfadfinder am Gitter festh\u00e4lt, w\u00e4re nicht nur der sich an Spieleneulinge richtende Anforderungsgrad deutlich erh\u00f6ht worden. Auch die prinzipiell gute Steuerung sowie die akkurate Kollisionsabfrage w\u00fcrden dadurch aufgewertet. So aber bleibt Snoopys gro\u00dfes Abenteuer in jeder Hinsicht generisch, viel zu leicht und abseits der interessanten Bosse weitgehend vorhersehbar. Auch wenn man mit einem zweiten Spieler eingreifen, Woodstock steuern und mit ihm Gegner ablenken sowie bestimmte Ger\u00e4tschaften bedienen darf.

Marode Technik, stimmiges Artdesign<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78515,id=92509263)]\"<\/figure>\n
Die Kost\u00fcme geben einem besondere F\u00e4higkeiten, k\u00f6nnen aber nicht frei ausgew\u00e4hlt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAls ob das nicht reichen w\u00fcrde, zickt auch noch die Technik. Mit Ausnahme der Flugabschnitte, in denen man als Pilot auf dem Dach der Hundeh\u00fctte sitzend dem Roten Baron und seinen Schergen nachjagt, w\u00e4hrend man 250 Jelly Beans einsammelt, gibt es keinen Bereich, in dem die Unity-Engine ein stotterfreies Bild auf den Schirm bringt. Wenn die Kulisse entsprechend opulent dargestellt und mit Effekten protzen w\u00fcrde, k\u00f6nnte ich vielleicht sogar noch Verst\u00e4ndnis f\u00fcr diesen Umstand aufbringen. Andererseits: Wir reden hier von einem Spiel f\u00fcr die aktuelle Konsolengeneration. Und wenn ein Halo 5 ohne Geschwindigkeitseinbu\u00dfen l\u00e4uft, kann ich das auch von einem 2D-H\u00fcpfer erwarten, dessen Abschnitte zwar in alle Richtungen verzweigen, aber unter dem Strich nicht als “riesig” bezeichnet werden k\u00f6nnen.

Immerhin hat bEhaviour das Artdesign akkurat eingefangen. Vom stimmigen Intro \u00fcber die Texturen, die f\u00fcr Snoopy verwendet wurden, bis hin zu den abwechslungsreichen fantasievollen Welten, wirkt alles wie aus einem Guss. Wobei man dazu erw\u00e4hnen muss, dass man sich nicht an den alten Comics, sondern am Design des aktuellen Kinofilms entlang hangelt. Auch die Musik sorgt vom ersten Ton an f\u00fcr Peanuts-Atmosph\u00e4re. Dominiert vom bekannten Klavierthema, bekommen die einzelnen Welten auch musikalisch eine Identit\u00e4t.

Fazit<\/strong><\/h3>Dass Lizenzspiele zu Kinofilmen in den letzten Monaten rar geworden sind, ist gut so. Und auch “Snoopys gro\u00dfe Abenteuer” wird diese Meinung nicht ins Gegenteil umkehren. Denn auch hier bietet man unter dem Strich nicht mehr als ein generisches H\u00fcpfabenteuer, das weder mit Anspruch noch Kreativit\u00e4t gl\u00e4nzt. Das Artdesign, das sich eng an den Kinofilm anschmiegt sowie die Musikuntermalung sind noch auf einem richtig guten Weg. Und auch die Idee, Snoopy durch Kost\u00fcmwechsel andere Wege zu \u00f6ffnen, ist konzeptionell gut. Bei der Umsetzung st\u00f6rt jedoch nicht nur die marode Technik, bei der beHaviour es nur in Ausnahmef\u00e4llen schafft, mit der Unity-Engine stabile Bildraten auf den Schirm zu bringen. Dar\u00fcber hinaus d\u00fcrfte das H\u00fcpfabenteuer um den sympathischen Beagle f\u00fcr die meisten einigerma\u00dfen Erfahrenen viel zu leicht sein, w\u00e4hrend das Leveldesign schnell vorhersehbar wird und die Kost\u00fcme durch die Beschr\u00e4nkung auf bestimmte Orte schnell ihren Reiz verlieren. F\u00fcr Einsteiger in die wundersch\u00f6ne Welt der Videospiele kann Snoopy in kleinen Dosen durchaus Spa\u00df machen. Alle andern sollten lieber bei Rayman, Tembo, Kirby oder Yoshi bleiben.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das Artdesign geht in Ordnung, doch technische M\u00e4ngel und ein viel zu niedrig angesetzes Anforderungsprofil halten den sympathischen Beagle an der ganz kurzen Leine.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • saubere Kollisionsabfrage<\/li>
  • zweiter Spieler kann Woodstock steuern und Snoopy helfen<\/li>
  • coole Kost\u00fcme mit Sonderf\u00e4higkeiten<\/li>
  • stimmungsvoll eingefangenes Artdesign<\/li>
  • gelungene Musikuntermalung<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • technisch unsauber (stark schwankende Bildrate)<\/li>
    • generisches Leveldesign<\/li>
    • Kost\u00fcme k\u00f6nnen nur an bestimmten Punkten an<\/li>
    • und ausgezogen werden<\/li>
    • ultraleicht<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 50 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Xbox-Store-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: zweiter Spieler kann helfend eingreifen<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Das klassische Filmlizenzspiel ist in den letzten Jahren zunehmend seltener geworden – mit gutem Grund: H\u00e4ufig konnte die Filmvorlage nur sp\u00e4rlich in ein ansprechendes Spielerlebnis umgewandelt werden. Ob es die Kanadier von bEhaviour schaffen, Snoopys gro\u00dfe Abenteuer als w\u00fcrdige Erg\u00e4nzung des neuen Peanuts-Filmes zu pr\u00e4sentieren, verraten wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3042530,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Die Peanuts - Der Film: Snoopys Gro\u00dfe Abenteuer - Test, Plattformer, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Das klassische Filmlizenzspiel ist in den letzten Jahren zunehmend seltener geworden - mit gutem Grund: H\u00e4ufig konnte die Filmvorlage nur sp\u00e4rlich in ein ansprechendes Spielerlebnis umgewandelt werden. 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