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{"id":3042443,"date":"2015-12-11T14:00:00","date_gmt":"2015-12-11T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fast_racing_neo\/3042443"},"modified":"2024-07-18T13:23:01","modified_gmt":"2024-07-18T11:23:01","slug":"fast_racing_neo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fast_racing_neo\/3042443","title":{"rendered":"FAST Racing Neo (Rennspiel) – Vom Flow in den Rausch"},"content":{"rendered":"Der Schnellste der Schnellen<\/strong>

Ich hab in meinem Leben den ein oder anderen schnellen Racer gespielt: WipEout<\/a> geh\u00f6rt zu meiner Spielevita wie Metal zu Gear, Rollcage<\/a> und Dethkarz krame ich alle paar Jahre hervor, Ballistics<\/a> z\u00e4hle ich wegen seiner irren Geschwindigkeit schon zu den Besten. Und trotzdem ist mir fast die Kinnlade auf den Boden gekippt, als ich Fast Racing Neo zum ersten Mal gespielt habe, denn es gibt in der aktuellen Konsolengeneration nichts Schnelleres! Tats\u00e4chlich muss ich etliche Jahre zur\u00fcckdenken<\/a>, um mich zumindest an ein \u00e4hnliches Erlebnis zu erinnern.

Fast Racing Neo bringt die Formel des futuristischen Arcade-Rasens auf den Punkt: Man donnert in einer Art Formel-1-Gleiter \u00fcber Kurse in aller Welt. Riesige “Windr\u00e4der\u201c drehen sich dort genau \u00fcber der Strecke, Flammen schie\u00dfen aus dem Boden. Mein Favorit sind gigantische Walker, die r\u00fccksichtslos \u00fcber die Strecke stampfen, so dass ihre Beine unerwartete Hindernisse sein k\u00f6nnen. Klasse auch die riesigen Sandw\u00fcrmer, die hinter der Planke auf- und abtauchen \u2013 grafische H\u00f6hepunkte in einem ohnehin schicken Spiel, das bis auf ein seltenes Stottern butterweich \u00fcber den Bildschirm rauscht.

Rasensport<\/strong>

Das Rasen selbst? Einfach! Grunds\u00e4tzlich jedenfalls. Die Bremse zieht man schon mal nicht; es reicht das Lupfen des Gaspedals. Luftbremsen bringen die Boliden zudem kaum besser durch eine Kurve \u2013 sie ziehen die Gleiter aber so zur Seite, dass man in letzter Sekunde oft doch noch einen Beschleunigungsstreifen\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79259,id=92517696)]\"<\/figure>\n
Bilder fangen das grandiose Geschwindigkeitsgef\u00fchl leider nicht ann\u00e4hernd ein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\noder eine Boostkugel erwischt.

Denn das Besondere sind die zwei Arten, dem Flieger entscheidend in den Hintern zu treten. Boostperlen f\u00fcllen etwa einen Turbo auf: Z\u00fcndet man ihn, katapultiert er das Schiff so lange voran, wie man den Knopf gedr\u00fcckt h\u00e4lt bzw. die Perlen reichen. Die Beschleunigungsstreifen gibt es hingegen in zwei Farben, blau und orange, w\u00e4hrend man das Schiff in einen blauen oder orangefarbenen Zustand versetzt. Logisch: Passen Streifen und Farbe zusammen, wird der Boost ausgel\u00f6st. Ist das nicht der Fall, wird man langsamer.

So hat man immer alle H\u00e4nde voll zu tun. Der Zustand muss oft schnell gewechselt werden, Kontrahenten sollte man tunlichst ausweichen, abseits der Ideallinie liegen Boostkugeln und die Hindernisse der Strecke sowie gelegentliche Spr\u00fcnge tun ihr \u00dcbrigens. Fast Racing Neo fordert Streckenkenntnis und schnelle Reaktionen \u2013 und belohnt beides mit seinem einmaligen Geschwindigkeitsrausch.

Kunst und Rempelei<\/strong>

Dabei kenne ich nur wenige Spiele, die diesen Flow so hervorragend unterst\u00fctzen, ohne Piloten zu frustrieren, die an einem Pfeiler h\u00e4ngenbleiben oder die Mauer touchieren. Hier gelingt das Kunstst\u00fcck, weil Bandenber\u00fchrungen wenig Top Speed kosten und man nach jedem Unfall Boost-Power f\u00fcr einen flotten Neustart erh\u00e4lt. Fast Racing Neo ist zwar auch ohne Turbo ein schnelles Spiel, die Kunst ist es aber, das Schiff durch das Sammeln vieler Perlen, das Erwischen aller Beschleunigungsstreifen und nat\u00fcrlich das Finden einer guten Linie noch schneller zu machen. Wenn das gelingt, dann wird der Flow zum Rausch.

Diesen Rausch muss man gegen die flinken Kontrahenten unbedingt erreichen, denn selbst nach einem fehlerfreien Lauf landet man schon mal auf einem entt\u00e4uschenden Rang sechs von zehn. Klasse ist dabei das Flugmodell, bei dem Gewicht und Geschwindigkeit eine wichtige Rolle spielen. Ein schwerer Flieger rammt einen schw\u00e4cheren n\u00e4mlich einfach zur Seite \u2013 es sei denn, dem verleiht ein frisch gez\u00fcndeter Boost so viel Kraft, dass er einen\n
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Nur wer Hindernissen ausweicht und die richtige Linie findet, gewinnt die anspruchsvollen Rennen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nschwereren Vordermann ins Schleudern bringt. Waffen gibt es ja nicht, so dass diese Feinheiten den Positionsk\u00e4mpfen eine gut dosierte Portion martialischer Energie verleihen.

Ligabetrieb und Dauerbrenner<\/strong>

Vier Ligen gilt es zu meistern \u2013 vier Ligen in jeder der drei Geschwindigkeitsklassen mit jeweils vier Rennen pro Wettbewerb. Das ist genug, um ein paar Tage lang besch\u00e4ftigt zu sein. Danach folgen der wichtige Dauerbrenner Zeitfahren sowie Onlinerennen oder das Wetteifern von bis zu vier Spielern auf einem geteilten Bildschirm, wobei man online bis zu acht nur gegen Freunde oder das weltweite Fahrerfeld antritt.

Schade, dass man die futuristischen Gleiter zwar mit praktisch allem steuern kann, das mit der Wii U kommuniziert (Nunchuk und Remote gefallen mir wesentlich besser als das Gamepad, dessen Bildschirm immerhin als Ersatz eines Fernsehers dienen kann), man die Belegung der Tasten aber in keiner Form ver\u00e4ndern darf. Noch \u00e4rgerlicher, dass es keine Onlineranglisten zum Vergleich der Rekorde im Zeitfahren gibt. Das ist f\u00fcr mich immerhin die K\u00f6nigsdisziplin in einem solchen Spiel \u2013 sch\u00f6n, dass Shin’en aber knackige Zeiten vorgibt, die man erst mal unterbieten muss. Ich wei\u00df jedenfalls, womit ich Weihnachten besch\u00e4ftigt sein werde. Und noch lange danach.

Fazit<\/strong><\/h3>PlayStation 4, Xbox One: Schleicht euch! Die schnellste Konsole der aktuellen Generation hei\u00dft Wii U. Zumindest gibt es das mit Abstand schnellste Spiel seiner \u00c4ra derzeit nur auf ihr. Der Verlauf der Kurse ist nicht der originellste, das Geschwindigkeitsgef\u00fchl nimmt in h\u00f6heren Klassen nur unwesentlich zu und viele Spielinhalte zitieren namhafte Vorlagen, anstatt dem futuristischen Rennsport einen eigenen Stempel aufzudr\u00fccken. Das alles spielt aber eine untergeordnete Rolle, wenn man den futuristischen Boliden auf Beschleunigungsstreifen dr\u00fcckt, Boostperlen aufliest und mit halsbrecherischer Geschwindigkeit an den Stampfern haushoher Mechs vorbei rauscht. Die Geschwindigkeit, die fehlenden Waffen, die Funktionsweise der Luftbremsen: Fast Racing Neo erinnert ja eher an ein F-Zero als an WipEout und Co. \u2013 auf einer Nintendokonsole sowieso. Und tats\u00e4chlich ist das Spiel ein hochkar\u00e4tiger Ersatz f\u00fcr die Abwesenheit der bekannten Serie. Wer hier das erste Mal den Boost reinhaut, kann die akute Abwesenheit namhafter SciFi-Renner jedenfalls hervorragend verschmerzen!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii_U<\/div>
Wii_U<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Fast Racing Neo ist nicht nur rasend schnell, sondern auch fordernd – ein klasse Arcade-Racer!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • umwerfender Geschwindigkeitsrausch<\/li>
  • fordernde Rennen gegen schnelle Kontrahenten<\/li>
  • anspruchsvolles Fliegen einschlie\u00dflich Wechseln des Zustands und Einsammeln von Boostperlen<\/li>
  • wechselnde Hindernisse, wie z.B. riesige Walker<\/li>
  • variables Boostsystem statt einmaligem Aufbrauchen<\/li>
  • Zeitfahren mit optionalen Herausforderungen<\/li>
  • gro\u00dfe Anzahl verschiedener Gleiter<\/li>
  • gnadenloser Modus auf gespiegelten Kursen<\/li>
  • Onlinespiel f\u00fcr bis zu acht Flieger<\/li>
  • Rennen vor einem Bildschirm bis zu viert<\/li>
  • mit verschiedenen Controllern und auf Bild des Gamepads spielbar<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Tastenbelegung weder w\u00e4hlbar noch frei einstellbar<\/li>
    • \u00fcberschaubare Finessen im Kursverlauf und viele Streckenf\u00fchrungen \u00e4hneln sich<\/li>
    • keine Onlineranglisten<\/li>
    • keine Beschreibungen der Teams oder andere Details lassen Zukunft steril erscheinen<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Sprachen: Englisch, wahlweise mit deutschen Texten<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Bis zu viert vor einem Bildschirm und bis zu acht online spielbar<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Geschwindigkeit ist eine Illusion. Ausgel\u00f6st durch ein wackelndes Bild, ein Verzerren des Blickwinkels und vorbei ziehende Streifen wirkt das Rasen oft schneller als es tats\u00e4chlich ist. Fast Racing Neo ist keine Ausnahme, denn auch die futuristische Zeitenjagd des Nano-Assault-Entwickers macht dem Auge etwas vor. Die Sache ist nur: Niemand trickst derzeit so klasse wie Shin’en es tun!<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3042447,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"FAST Racing Neo - Test, Rennspiel, Nintendo Wii U","_yoast_wpseo_metadesc":"Geschwindigkeit ist eine Illusion. Ausgel\u00f6st durch ein wackelndes Bild, ein Verzerren des Blickwinkels und vorbei ziehende Streifen wirkt das Rasen oft schneller als es tats\u00e4chlich ist. 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