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{"id":3042353,"date":"2012-11-28T15:27:00","date_gmt":"2012-11-28T14:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tank_tank_tank\/3042353"},"modified":"2024-07-18T13:22:44","modified_gmt":"2024-07-18T11:22:44","slug":"tank_tank_tank","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tank_tank_tank\/3042353","title":{"rendered":"Tank! Tank! Tank! (Arcade-Action) – Tank! Tank! Tank!"},"content":{"rendered":"Aus der Spielhalle auf das Gamepad<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=91567,width=,text=Schnelle Action hin oder her – bereits zum Start einer HD-Konsole mit einer veralteten Kulisse aufzutreten, ist kein gutes Zeichen…,align=right)]Als ich Tank! Tank! Tank! (TTT) das erste Mal gestartet hatte, dachte ich mir “Das gibt es doch nicht!” Doch, gibt es – leider! Zu Beginn von Nintendos HD-\u00c4ra kommt von Namco ein Exklusiv-Titel auf den Markt, der es tats\u00e4chlich schafft, schlechter auszusehen als viele PlayStation 2- oder Dreamcast-Spiele. Doch nur daran, dass die Basis ein Spielhallen-Titel aus dem Jahre 2009 war, kann es nicht liegen. Man h\u00e4tte doch dieses Grundger\u00fcst nehmen und zumindest halbwegs schicke Texturen tapezieren k\u00f6nnen. Stattdessen gibt es \u00fcberm\u00e4\u00dfig grelle Farben, schwammige Effekte bzw. Explosionen und zu allem \u00dcberfluss kommt die Engine in den klein gehaltenen Arealen immer wieder ins Stocken.

Dabei ist die Action weder aufw\u00e4ndig noch kompliziert: In der \u00fcber 30 Missionen umfassenden Kampagne ist man solo bzw. zu zweit (alternativ auch mit einem CPU-Kollegen) unterwegs, um robotischen Monsterhorden Einhalt zu gebieten. Zusammen mit der unspektakul\u00e4r in sich zusammenfallenden zerst\u00f6rbaren Umgebung k\u00f6nnte man bei einem fl\u00fcchtigen Blick den Eindruck bekommen, dass es sich hier um eine fahrzeugbasierte Mini-Variante der Earth Defense Force-Spiele handelt. Und anf\u00e4nglich entwickelt sich hier tats\u00e4chlich ein \u00e4hnlicher Trash-Unterhaltungsfaktor. Doch so schnell, wie er aufkommt, verschwindet er auch wieder.

In die L\u00e4nge gezogene Monotonie<\/strong>

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\"Auch<\/figure>\n
Auch mechanische Dinosaurier geh\u00f6ren zu den Gegnern… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Missionen der Kampagne gliedern sich in zwei Typen: Vernichte innerhalb eines Zeitlimits eine bestimmte Anzahl Gegner sowie Bossk\u00e4mpfe. Am Ende bekommt man f\u00fcr den Panzer, mit dem man die Aufgabe bew\u00e4ltigt hat, zum einen eine Medaille, zum anderen Erfahrungspunkte, deren H\u00f6he von der erreichten Bewertung abh\u00e4ngt. Steigt man eine Stufe auf, bekommt das Gef\u00e4hrt automatisch einen Bonus z.B. f\u00fcr Mobilit\u00e4t, Lebenspunkte oder Durchschlagskraft. Klingt theoretisch kurzweilig? Ja, theoretisch. Doch bereits nach einer Hand voll Missionen werden die Schw\u00e4chen allzu deutlich: Die Gebiete sind zu klein, die Missionseinf\u00fchrungen f\u00fcr die Katz, die Gegner zu doof, die Mechanik ist zu eint\u00f6nig. Abgesehen von den Bossk\u00e4mpfen, die zumindest etwas fordernder sind und bei denen man auch mal knopfh\u00e4mmernd aus dem W\u00fcrgegriff der Viecher entkommen muss, rauscht man meist ohne Probleme durch die Gegner hindurch.\u00a0 Teils schuld daran ist die automatische Zielerfassung: Bringt man das Fadenkreuz der Kanone ungef\u00e4hr in die N\u00e4he eines Gegners, richtet sich das Gesch\u00fctz aus und man kann wie wild feuern, was die Rohre bzw. die aufzusammelnden vom jeweiligen Panzer abh\u00e4ngigen Sonderangriffe hergeben.

Dass der Spielverlauf derart monoton ist, scheint den Entwicklern entgangen zu sein. Anders kann ich es mir nicht vorstellen, dass einige der Missionen nicht freigeschaltet werden, wenn die vorher gehende erledigt ist, sondern erst dann, wenn eine bestimmte Anzahl von Medaillen erreicht ist. Denn dadurch wird man gezwungen, mit einem anderen Panzer in einen bereits bew\u00e4ltigten Abschnitt zur\u00fcckzukehren, nur damit man dort eine weitere Medaille einheimsen kann. Und das nicht nur ein- oder zweimal, sondern h\u00e4ufig. Es gab einen Moment in der Anfangsphase, in dem ich 19 Medaillen auf dem Konto hatte und der n\u00e4chste regul\u00e4re Abschnitt erst mit 30 M\u00fcnzen ge\u00f6ffnet wurde. Ganz ehrlich: Ein schlechter Witz wird auch nicht besser, wenn man ihn zum zehnten Mal h\u00f6rt und die Betonung bei der Pointe \u00e4ndert. Dabei deuten die Panzer mit ihren einfallsreichen Bewaffnungen von konventionellen Sprengk\u00f6rpern bis hin zu Elektroattacken und dem Verschie\u00dfen von Musiknoten das Potenzial an, das in dem Titel schlummert, aber leider nie geweckt wird.

Geteiltes Leid ist halbes Leid<\/strong>

\n
\"Die<\/figure>\n
Die Kulisse als unzeitgem\u00e4\u00df zu bezeichnen, w\u00e4re eine \u00dcbertreibung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBis zu vier Spieler k\u00f6nnen gemeinsam bzw. gegeneinander antreten, wobei fehlende Panzerpiloten durch relativ clever agierende KI-Fahrer ersetzt werden. Doch sowohl die Monsterjagd (man k\u00e4mpft gemeinsam in Kampagnenabschnitten gegen Standardgegner und -Bosse) als auch das Deathmatch (wahlweise solo oder im Team) faszinieren f\u00fcr maximal zwei bis drei Minuten. Was in der Spielhalle dank massivem Force Feedback (siehe Trailer) bei Explosionen usw. vielleicht noch unterhaltsam scheint, verliert im heimischen Wohnzimmer sehr schnell seinen Reiz. Bei unseren Testsessions war die Freude \u00fcber die \u201eNoch 30 Sekunden\u201c-Durchsage auf jeden Fall h\u00f6her als die Aussicht, nochmal in den virtuellen Ring steigen zu m\u00fcssen und sich Geschosse um die Ohren zu jagen. Wenigstens hier h\u00e4tte man auf die automatische Zielerfassung verzichten k\u00f6nnen, so dass Positionierung der Vehikel sowie akkurates Anvisieren f\u00fcr den Hauch von Spannung gesorgt h\u00e4tten. Aber: Fehlanzeige!

Einzig “Der Kong bin ich” ist etwas unterhaltsamer. Allerdings eher im Sinne von “eine Wurzelbehandlung mit Bet\u00e4ubung ist unterhaltsamer als eine Wurzelbehandlung ohne”: Der Spieler mit dem Wii U-Gamepad schl\u00fcpft hier in die Rolle eines riesigen Mechaffen (einer der Bosse der Kampagne) und nutzt brachiale Angriffe sowie eine Superspezialattacke, bei der er eine Flammenwand aus seinem Allerwertesten bl\u00e4st, um die drei Panzer auszuschalten. Die wiederum versuchen alles, um den Riesenprimaten auszuschalten, bevor die Zeit verstreicht.
Doch unter dem Strich hilft alles nichts: Tank! Tank! Tank! macht einfach auf zu vielen Ebenen Fehler oder ist unzureichend. Selbst als niedrigpreisigen Download-Titel w\u00fcrde ich von einer Anschaffung abraten.

Fazit<\/strong><\/h3>Gl\u00fccklicherweise ist das Startlineup der Wii U so umfangreich, dass man getrost den einen oder anderen Titel links liegen lassen kann – auch wenn es sich um ein exklusives Spiel wie Tank! Tank! Tank! handelt. Der unzeitgem\u00e4\u00dfen Kulisse merkt man sowohl das Alter als auch den Ursprung der 2009 erschienenen Spielhallen-Fassung an. Sprich: Als Grafikdemo f\u00fcr die HD-Premiere von Nintendo-Konsolen ist der Titel unbrauchbar. Das Wii U-Gamepad wird ebenfalls nicht ausreichend repr\u00e4sentiert, sondern nur als Kamera f\u00fcr die Pilotenbilder genutzt. Bleibt noch das Spiel an sich. Und dort ebbt der Spa\u00df ebenso schnell ab wie er aufkommt. F\u00fcr Solisten wird alles schnell redundant, monoton und unn\u00f6tig in die L\u00e4nge gezogen. Abgesehen vom kurzzeitig motivierenden Mehrspielermodus sowie sporadischem Unterhaltungswert in der Kampagne gibt es eigentlich keinen Grund, sich die Panzer-Action zuzulegen. Doch selbst und gerade wenn man h\u00e4ufig mit Freunden spielt, gibt es im Launchfenster der Wii U zahlreiche Titel, die besser daf\u00fcr geeignet sind. Als Reggie Fils-Aime und Satoru Iwata von der \u00dcberlegenheit der Konsole gesprochen bzw. andere Hersteller f\u00fcr ihre “kleinen” Downloadtitel angegriffen haben, haben sie Tank! Tank! Tank! vermutlich verdr\u00e4ngt. Und das solltet ihr auch!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii_U<\/div>
Wii_U<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Monotone Panzer-Action mit vorsintflutlicher Kulisse, die kein Aush\u00e4ngeschild f\u00fcr die F\u00e4higkeiten von Nintendos HD-Konsole darstellt.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • einsteigerfreundliche Action<\/li>
  • bis zu vier Spieler <\/li>
  • 20 Panzer stehen zur Verf\u00fcgung<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • vorsintflutliche Kulisse<\/li>
    • schwache Pr\u00e4sentation<\/li>
    • monotoner Spielverlauf<\/li>
    • Gegner<\/li>
    • und Levelrecycling<\/li>
    • Kampagne wird unn\u00f6tig gestreckt<\/li>
    • unspannende Mehrspieler<\/li>
    • Modi<\/li>
    • Wii U<\/li>
    • Gamepad wird nur f\u00fcr Kamerafunktion genutzt<\/li>
    • inkonsequentes Erfahrungspunkt<\/li>
    • System<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 40 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Verkaufsversion<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: – bis zu vier Spieler k\u00f6nnen mit- und gegeneinander spielen<br><br>- Kampagne zu zweit kooperativ spielbar<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Was ist blo\u00df mit Nintendos Qualit\u00e4tskontrolle los? D\u00fcrstet man so sehr nach exklusiven Titeln zum Wii U-Launch, dass man quasi alles durchwinkt? Und was bitte geht bei Namco vor? Als Download-Spiel w\u00e4re die Umsetzung des 2009er Spielhallen-Titels Tank! Tank! Tank! vielleicht noch halbwegs vertretbar. Doch als physisches Medium mit einem Preisschild von etwa 40 Euro muss man den Kopf sch\u00fctteln.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3042357,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Tank! Tank! Tank! - Test, Arcade-Action, Nintendo Wii U","_yoast_wpseo_metadesc":"Was ist blo\u00df mit Nintendos Qualit\u00e4tskontrolle los? D\u00fcrstet man so sehr nach exklusiven Titeln zum Wii U-Launch, dass man quasi alles durchwinkt? Und was bitte geht bei Namco vor? Als Download-Spiel w\u00e4re die Umsetzung des 2009er Spielhallen-Titels Tank! 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