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[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


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[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


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{"id":3042327,"date":"2012-12-12T14:05:00","date_gmt":"2012-12-12T13:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tekken_tag_tournament_2-2\/3042327"},"modified":"2024-07-18T13:22:38","modified_gmt":"2024-07-18T11:22:38","slug":"tekken_tag_tournament_2-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tekken_tag_tournament_2-2\/3042327","title":{"rendered":"Tekken Tag Tournament 2 (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Tekken Tag Tournament 2"},"content":{"rendered":"Super Aufsmaul Bros.<\/strong>
[GUI_PLAYER(ID=100212,width=,text=Die neuen Super Smash Bros.? Nicht ganz – aber die WiiU-Fassung von TTT 2 hat einige \u00dcberraschungen in petto.,align=left)]
Tekken Tag Tournament 2 (TTT 2) – ein wirklich gutes Beat-em-Up. Nicht das beste der Reihe, aber nach dem vergleichsweise schwachen Tekken 6 bewegte sich Namco wieder in die richtige Richtung. Was mir im Test der 360- und PS3-Fassung auch gleich mal 82% wert war – absolut verdient, denn TTT 2 spiele ich auch drei Monate nach Release noch mehrmals pro Woche. Alles, was ihr \u00fcber das Spiel wissen m\u00fcsst, erfahrt ihr aus meinem Original-Test<\/a>. An dieser Stelle soll es nur um die Besonderheiten der frisch ver\u00f6ffentlichten WiiU-Fassung gehen.

Die erste \u00dcberraschung wartet schon bei der Charakterauswahl: Alle Bonusfighter, die auf den anderen Konsolen Schritt f\u00fcr Schritt kostenlos ver\u00f6ffentlicht wurden, haben jetzt von Anfang an ihren Weg in den Kader gefunden – so kann man direkt zum Start unter fast 60 Kloppern w\u00e4hlen (eine Zahl, die nur marginal dadurch geschm\u00e4lert wird, dass sich vom Kampfstil her sehr viele Wiederholungen in den Reihen finden).\n
\"Die<\/figure>\n
Die neuen Nintendo-Kost\u00fcme sind… anders. Bizarr. Aber witzig. Und leider nicht personalisierbar. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie auch brandneue, zur Plattform passende Bonuskost\u00fcme haben, die dem Marioversum entspringen. Und an dieser Stelle wird\u2019s bizarr: Christie im rosa Daisy-Kleidchen, Paul mit haarhoch aufget\u00fcrmter Mario-M\u00fctze, Toad-Kost\u00fcm f\u00fcr Tiger, Link-Gewand f\u00fcr Jin, Zelda-Kleid f\u00fcr Angel, Ganondorf-Kluft f\u00fcr Oger, Samus-Catsuit f\u00fcr Kunimitsu oder Starfox-Ensemble f\u00fcr Steve, ahem, Fox sind\u2026 auf absurde Weise gro\u00dfartig. Schade nur, dass es verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig wenig Abwechslung im Kleiderschrank gibt. Und dass die neuen Klamotten nicht personalisierbar sind. Wem es also nicht passt, dass Jin ein muskul\u00f6ser Luigi ist, der wird einfach damit leben m\u00fcssen.

A Link to the Balls<\/strong>

Drei neue Spielmodi geben ihr Bestes, um die \u201eWiiU-Edition\u201c zur Nase-vorn-Fassung zu machen, zwei davon sind interessant.\n
\"Tekken<\/figure>\n
Tekken Ball ist wieder da! Und unterhaltsam wie eh und je. Aber leider nicht online spielbar. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nObwohl – so richtig neu ist nur einer: \u201eMushroom Battle. Hier k\u00e4mpft man wie gewohnt gegeneinander, allerdings kullern immer wieder Pilze \u00fcbers Spielfeld, die aus den Mario-Spielen bekannt sein sollten. Resultat: Mit der einen Sorte wird man kurzzeitig unverwundbar, mit der anderen gr\u00f6\u00dfer, mit der n\u00e4chsten immer kleiner. Zieht man das konsequent durch, ergibt sich schnell eine David-gege-Goliath-Konstellation: Der kleine Spieler macht dem gro\u00dfen kaum noch Schaden, umgekehrt ist der Zwerg echt schwer zu treffen. So niedlich, wenn der kleine Hwoarang versucht, dem gigantischen Heihachi die Schienbeine zu polieren\u2026 das Ganze taugt spielerisch nicht viel, ist aber ein Riesenspa\u00df, vor allem f\u00fcr Zuschauer. \u00c4rgerlich an dieser Stelle ist, dass sich dabei die musikalische Abwechslung stark in Grenzen h\u00e4lt – das Mario-inspirierte Thema ist zwar putzig, aber auf Dauer doch ziemlich erm\u00fcdend.

\u00c4hnliches gilt f\u00fcr die andere, deutlich bekanntere Bonus-Spielvariante: \u201eTekken Ball\u201c sollte jedem Kenner von Tekken 3 ein Begriff sein.\n
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In der Pilzklopperei geht es in erster Linie um den Spa\u00df am David-gegen-Goliath-Pr\u00fcgeln – f\u00fcr “ernsthaftes” Spielen ist diese Variante kaum zu gebrauchen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd auch hier ging mir die Soundbegleitung nach einiger Zeit ziemlich auf die Nerven. Anfangs ist es wirklich noch witzig, dem albernen \u201eAll I wanna do is hit the ball!\u201c-Gesinge zu lauschen, aber nach der 20ten Wiederholung hatten meine Geh\u00f6rg\u00e4nge genug. Das ist aber auch der einzige Kritikpunkt, den ich an diesem Spielmodus habe, denn der Rest ist unver\u00e4ndert unterhaltsam: Wie vor 15 Jahren stehen sich zwei (oder in diesem Fall auch vier) Figuren gegen\u00fcber, und schmei\u00dfen sich Volley- oder Eisenb\u00e4lle um die Ohren. Ziel ist es hier, den Gegner mit dem m\u00f6glichst energiereich geladenen Ball zu treffen. Das macht man, indem man den Ball schl\u00e4gt oder tritt und ihn damit aufl\u00e4dt. Danach wird er \u00fcber die Linie hin und her gespielt, bis er einen Kombattanten trifft. Ein Simpel-Volleyball ohne Netz – Chaos und Gekreische pur, aber wahnsinnig am\u00fcsant! Leider sind diese Extra-Spielvarianten nur lokal verf\u00fcgbar, nicht online. Daf\u00fcr ist das klassische Gegeneinander gegen Pr\u00fcgelfreunde aus aller Welt spielbar, was auch erstaunlich gut, mit seltenen Lags und im Gegensatz zu den anderen Fassungen auch ohne Online-Pass funktioniert. Allerdings wird das Community-Feature \u201eWorld Tekken Federation\u201c nicht genutzt, au\u00dferdem ist auf der WiiU online, im Gegensatz zur 360 und PS3, kaum was los – teilweise muss man mehrere Minuten warten, bis mal ein Match zustande kommt. Als ob die normalen Ladezeiten nicht schon lang genug w\u00e4ren\u2026

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\"Knapp<\/figure>\n
Knapp 60 K\u00e4mpfer stehen von Anfang an zur Verf\u00fcgung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTechnisch muss man Namco h\u00f6chstes Lob aussprechen: TTT 2 sieht auf der WiiU genauso gut wie auf den anderen Plattformen aus, die Spielgeschwindigkeit ist hoch, die Figuren sind detailliert und exzellent animiert. Der einzige offensichtliche Malus ist die Abwesenheit der 3D-Unterst\u00fctzung. Und dann ist da nat\u00fcrlich noch die Frage nach der Steuerung: Das WiiU-Gamepad funktioniert schon nicht schlecht, aber ich finde das klobige Teil f\u00fcr ein reaktionsschnelles Spiel wie Tekken komplett ungeeignet. Immerhin liegen (wie bei Tekken 3DS) vier Befehle auf dem Touchpad und k\u00f6nnen von dort aus jederzeit ausgel\u00f6st werden – f\u00fcr Einsteiger prima, f\u00fcr Fortgeschrittene ein Grauen, f\u00fcr Online-Spieler deaktiviert, leider nicht selbst programmierbar. Dankbarerweise wird der Pro-Controller unterst\u00fctzt und ist auf dieser Plattform auch die erste Wahl. Ganz Wahnsinnige d\u00fcrfen auch zur Wii-Fernbedienung greifen, aber das sind die Leute, die auch Spa\u00df an der Kinect-Version von Steel Battalion haben. Ansonsten wird der Touchscreen in erster Linie f\u00fcr Informationen verwendet: W\u00e4hlt man einen K\u00e4mpfer aus, kriegt man auf dem zweiten Bildschirm eine Kurz-Biographie zu lesen und kann in den Kampfbewegungen schm\u00f6kern.

Fazit<\/strong><\/h3>Da rede ich immer dar\u00fcber, wie grandios ich damals Tekken Bowling fand – und erst jetzt wird mir bewusst, wie sehr mir auch Tekken Ball gefehlt hat! Klar, das Gesinge hier ist richtig \u00fcbel, aber das Spiel selbst nach wie vor ein gro\u00dfer, h\u00f6chst alberner Spa\u00df. Auch das Pilzgekloppe ist sehr witzig, aber wie der Multiplayermodus in New Super Mario Bros. U nicht f\u00fcr \u201eernsthaftes\u201c Spielen gedacht – hier geht\u2019s wirklich nur um den Spa\u00df an den David-vs-Goliath-Kloppereien. Die neuen Kost\u00fcme sind nett und zum Teil auch wunderbar fehl am Platze, aber leider nicht personalisierbar; so bleiben sie nur ein nettes Gimmick. Ansonsten gibt es hier das gleiche, wirklich gute Tekken Tag Tournament 2 wie auf 360 und PS3: Technisch top, mit solidem Online-Modus ausgestattet (der hier allerdings noch ziemlich menschenleer ist), spielerisch nach wie vor einer der interessantesten Pr\u00fcgler weit und breit. Geht ihr mit dem Pro-Controller an den Start, k\u00f6nnt ihr gedanklich gerne das eine oder andere Bonusp\u00fcnktchen auf die Wertung draufschlagen – mit dem etwas klobigen Standard-Controller bleibt unsere Note allerdings gleich.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii_U<\/div>
Wii_U<\/div><\/div>
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Technisch und spielerisch auf H\u00f6he mit den anderen Fassungen, plus witzige Sondermodi – allerdings ist das WiiU-Gamepad nicht erste Tekken-Wahl.<\/p><\/div><\/div>

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