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{"id":3042259,"date":"2022-04-20T16:19:00","date_gmt":"2022-04-20T14:19:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/taito_milestones\/3042259"},"modified":"2024-07-18T13:22:27","modified_gmt":"2024-07-18T11:22:27","slug":"taito_milestones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/taito_milestones\/3042259","title":{"rendered":"Taito Milestones (Arcade-Action) – Ein Meilenstein der Lieblosigkeit"},"content":{"rendered":"

1981 bis 1987<\/h2>\n
Taito ist richtig alt. Als Taito Trading Corporation war die Firma in den 50er Jahren ein Vodka-Produzent, sp\u00e4ter m\u00f6belte man gebrauchte US-Jukeboxen wieder auf und fasste \u00fcber Flipper und andere elektronisch-mechanische Spielger\u00e4te in den 1960er Jahren Fu\u00df in der Arcadebranche. Schon 1973 gab es die ersten Taito-Videospiele in der Spielhalle \u2013 vor allem Sportgames nach Pong-Machart \u2013, und sp\u00e4testens 1978 war der Name des Tokioter Unternehmens in aller Munde. Denn in diesem Jahr erschien Space Invaders. Seit 2005 geh\u00f6rt Taito, das nicht nur selbst Spiele entwickelt, sondern in Japan auch sehr viele Arcade-Niederlassungen betreibt, \u00fcbrigens zu Square Enix. Doch bleiben wir noch kurz bei Space Invaders, dem unstreitbar gr\u00f6\u00dften Taito-Hit, das mit seinen ikonischen Figuren auch Einzug in die Popkultur hielt.

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Ein bisschen niedlich, aber die Steuerung ist nicht optimal: Chack’n Pop aus dem Jahr 1983. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nM\u00f6chte man also nicht meinen, dass jenes Space Invaders Teil einer Sammlung namens Taito Milestones sein sollte? Tja, meinen m\u00f6chten kann man viel, der Titel fehlt aber. Genauso wie Bubble Bobble. Oder Arkanoid. Oder Darius. Jene Sternstunden, als sich Taito aus der Grauzone erhob und ins Licht der Videospielgeschichte trat, wo sich sonst viel \u00f6fter Nintendo, Capcom, Atari, Sega oder Konami sonnten. All diese, ja Meilensteine, fehlen in der Milestones-Sammlung. Ein denkbar schlechter Start, ja fast eine Themaverfehlung. Doch wie sieht es mit den vorhandenen Titeln aus? Welche zehn Taito-Legenden haben es auf das Switch-Modul geschafft?

Es sind: Qix (1981), Space Seeker (1981), Alpine Ski (1982), Front Line (1982), Wild Western (1982), Chack\u2019n Pop (1983), Elevator Action (1983), The FairyLand Story (1985), Haley\u2019s Comet (1986) und The Ninja Warriors (1987). Und jetzt mal ehrlich, mit viel gutem Willen sind da zwei Dinger dabei, die einer breiteren Spielerschaft bekannt sind, n\u00e4mlich Elevator Action und The Ninja Warriors. Qix hat man vielleicht schon mal gesehen, wom\u00f6glich als schmuddeliges Sex-Spielchen, denn die haben das Qix\u2019sche Knobelprinzip vielfach kopiert. Aber der Rest? Da sind zweifelsohne spielehistorisch interessante Titel dabei, aber da muss ich schon zwei rosarote Retrobrillen \u00fcbereinander anziehen, um hier die gro\u00dfen Meilensteine zu entdecken, die ich auch heute noch gerne zocke.

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Macht das noch Spa\u00df?<\/h2>\n
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The Ninja Warriors: Der Original-Automat hatte einen Bildschirm, der dreimal so breit war wie \u00fcblich. Das sieht man dem Titel an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd damit gelangen wir zu einem noch entscheidenderen Punkt: Wie sehr bocken diese ollen Kamellen heute noch? Bedenkt: Es handelt sich um Titel der \u00c4ra 1981 bis 1987, Titel aus jener Zeit sehen heute ziemlich grob, spr\u00f6de oder gar h\u00e4sslich aus. Qix nicht, das hat Stil. Und auch die Ninja Warriors bilden eine Ausnahme, sind allein wegen des superbreiten Formats ein Hingucker. Aber der Hexen-Hopser The FairyLand Story, die Aufzug-Ballerei Elevator Action oder der Kriegsshooter Front Line. Puh, das sind keine 16-Bit-Schmankerl, bei denen man spontan denkt: 2D-Grafik altert so viel besser als Polygone! Und auch der spielerische Gehalt oder die Geschmeidigkeit der Steuerung waren damals eben noch nicht so poliert: Die Pferde-Pistolen-Action Wild Western f\u00fchlt sich trotz netter Idee (in der Bildmitte f\u00e4hrt ein Zug, der als Deckung fungiert) nie richtig rund an. In Alpine Ski rasselt man bei hohem Tempo viel zu oft in B\u00e4ume oder andere Hindernisse. Und auch das herzige Chack\u2019n Pop, als Ein-Bildschirm-Knobler ein Bubble-Bobble-Vorl\u00e4ufer, hat mich nicht l\u00e4nger als zehn Minuten motiviert.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92068,id=92652726)]\"<\/figure>\n
Puristisch, aber klug und zeitlos: Qix von 1981. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nQix finde ich dagegen immer noch reizvoll, dank seines minimalistischen Look und des aparten Sounds f\u00fchle ich da sogar ganz leichte Rez-Anleihen. Auch der Vertikalshooter Haley\u2019s Comet hat ein paar nette spielerische Idee und The Ninja Warriors ist trotz monotonen Leveldesigns immer wieder f\u00fcr eine Sidescrollklopper-Runde gut. Richtig lange kann mich im Jahr 2022 aber keiner der Titel an meine Switch fesseln. Ein \u00e4hnliches Gef\u00fchl hatte ich bei der SNK 40th Anniversary Collection, davon abgesehen fand ich aber alle Retro-Collections der letzten Jahre reizvoller, egal ob sie mir Neo-Geo-Pocket-Titel, Capcoms Spielhallen-Hits oder Psikyos Shooter servierten.

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Technik & Boni<\/h2>\n
Also m\u00fcssen es die Technik und das Drumherum richten, sie k\u00f6nnten die Taito Milestones noch in eine befriedigende bis gute Wertungsregion hieven. Schon im Startbildschirm f\u00e4llt Kennern ein kleines Logo auf: \u201ePowered by Arcade Archives\u201c. Das ist eine Download-only-Reihe, die es schon seit Jahren auf Switch, PlayStation und Xbox gibt: Jeweils ein altes Spiel, top emuliert von der japanischen Firma Hamster und f\u00fcr einen akzeptablen Preis (6,99 Euro) angeboten.

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Alle Spiele werden mit lieblosen Mini-Anleitung erkl\u00e4rt – das funktioniert, aber man kennt es schon aus den Arcade Archives. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nLeider bedeutet das bei den Taito Milestones, dass dort einfach nur solche Hamster-Titel geb\u00fcndelt wurden. Und fast alle zehn Spiele gibt es schon einzeln im Switch-Store. Die hier vorliegende Sammlung serviert mir ein schn\u00f6des Hauptmen\u00fc, von dem aus ich in die Emulationen springe. Die dann sogar dasselbe Men\u00fc haben, das man von den Arcade Archives kennt. Ich muss es wissen, habe ich mir doch schon etliche davon gekauft. Das w\u00e4re prinzipiell in Ordnung: Weil die (Grafik-) Optionen stimmen, weil es technisch schnurrt und eine kleine Anleitung den jeweiligen Titel schlicht erkl\u00e4rt. Aber das ist doch kein Format f\u00fcr eine Retro-Sammlung! Hier will ich ein bisschen Zucker f\u00fcr die olle Zockerseele: Ein sch\u00f6nes Men\u00fc mit virtuellen Automaten, eine Galerie mit Artworks oder Arcade-Flyern, was zum Freischalten, ein paar Infos zur Geschichte der Taito-Klassiker.

Noch besser w\u00e4ren nat\u00fcrlich: R\u00fcckspul-Funktion, verschiedene Portierungen der Spiele und Superplays, wo ich an einer bestimmten Stelle einsteigen kann. Kaum eine Collection hat all das perfekt hinbekommen, aber bis auf die Taito Milestones hat keine so konsequent missachtet, was sich Fans w\u00fcnschen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Sorry, das kann ich nicht mehr feiern! Die Sammlung hat zu wenig Titel im Angebot und sie l\u00e4sst essenzielle Taito-Hits einfach weg – wohl um andere Taito-Collections zu Space Invaders<\/a> oder Darius<\/a> nicht zu kannibalisieren. Technisch sind die Emulationen astrein, aber viele der zehn Spiele sind heutzutage einfach keine Bringer mehr. Steuern sich schwammig, sind flach oder unfair. Und es fehlen auch einfach die gro\u00dfen Namen, die bei jedem Retro-Fan die Augen leuchten lassen. Selbst weitere Arcade-Archives-Titel von Taito, die es separat in den Online-Stores gibt (z.B. The Legend of Kage) fehlen auf dem Modul. Und dann ist da noch die Sache mit den Extras und dem liebevollen Drumherum. Totalausfall.\u00a0Ich war wirklich schockiert, als ich das bl\u00f6de Standard-Men\u00fc sah und von dort aus dann einfach in die ganzen Arcade-Archives-Emulationen geworfen wurde.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>

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