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{"id":3042191,"date":"2020-01-08T16:52:00","date_gmt":"2020-01-08T15:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dr_kawashimas_gehirn-jogging_fuer_nintendo_switch\/3042191"},"modified":"2024-07-18T13:22:15","modified_gmt":"2024-07-18T11:22:15","slug":"dr_kawashimas_gehirn-jogging_fuer_nintendo_switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dr_kawashimas_gehirn-jogging_fuer_nintendo_switch\/3042191","title":{"rendered":"Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging f\u00fcr Nintendo Switch (Logik & Kreativit\u00e4t) – R\u00fcckkehr mit Stylus und K\u00f6pfchen"},"content":{"rendered":"Ein wirksames Training?<\/strong>

Bringt Gehirn-Jogging wirklich die grauen Zellen auf Vordermann? Wie so oft scheiden sich auch in diesem Feld die Geister bzw. Neurowissenschaftler. Lutz J\u00e4ncke etwa res\u00fcmierte 2013<\/a> mit relativ gro\u00dfem Medien-Echo, dass man sich die Zeit f\u00fcr Hirnjogging am Computer sparen k\u00f6nne. Er leitet den Lehrstuhl f\u00fcr Neuropsychologie an der Universit\u00e4t Z\u00fcrich. Ein anderer prominenter Kopf (sogar ein schwebender!) h\u00e4lt nach wie vor dagegen: Dr. Kawashima leitet das \u201eFunctional Brain Imaging Centre\u201c der Universit\u00e4t Tohoku \u2013 und taucht nat\u00fcrlich auch in der Switch-Ausgabe seines Trainings-Programms auf. Seine Aufgabe ist nicht nur das Herumalbern mit stilecht kantigen, erstaunlich dehnbaren Gesichtsz\u00fcgen. Zudem belegt er vor fast jeder \u00dcbung gewissenhaft mit Quellenangaben, welcher Bereich des Denkapparats laut welcher Studie gerade besonders gr\u00fcndlich gequ\u00e4lt wird (z.B. anhand dieser Publikation<\/a>). Schade, dass es zu meiner Schulzeit noch keine schwebenden K\u00f6pfe gab –\u00a0 das h\u00e4tte den Mathe-Unterricht um Welten ertr\u00e4glicher gemacht!

Auch hier ist inmitten der manchmal dr\u00f6gen Aufgaben ein bisschen Auflockerung willkommen: Es handelt sich diesmal um einen Mix aus altbekannten, aber auch neuen Sprach-, Rechen- und Denk-\u00dcbungen. Beim Klassiker Sudoku wird man behutsam mit diversen Hilfen und automatischen Markierungen herangef\u00fchrt: Spa\u00df hatte ich daran aber nicht wirklich \u2013 als Kreativer w\u00fcrde ich nach wie vor lieber ein weniger abstraktes Kreuzwortr\u00e4tsel ausf\u00fcllen! Gut gefallen hat mir das Training des fotografischen Ged\u00e4chtnis mittels eingepr\u00e4gter Bilder, die zum Teil auf fiese Weise gespiegelt und \u00fcber den Bildschirm verteilt werden. Angenehm fordernd wirkt auch die Doppel-Herausforderung, in der man auf dem oberen Bildabschnitt \u00fcber H\u00fcrden springt (indem man auf ein Sprungfeld tatscht), w\u00e4hrend unten bewegliche Zahlen ber\u00fchrt werden.

R\u00fcckw\u00e4rts einparken f\u00fcrs Gehirn<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86887,id=92598038)]\"<\/figure>\n
Im Einzelspieler h\u00e4lt man die Konsole oft senkrecht. F\u00fcr manche Disziplinen wird allerdings ein Joycon abgezogen, um die eingebaute Infrarot-Kamera f\u00fcrs Finger-Tracking zu nutzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEine nette Abwechslung ist zudem das Z\u00e4hlen r\u00e4umlicher Kistengebilde, die teils verdammt kurz \u00fcber den Schirm zischen: Es handelt sich um einen von drei Multiplayer-Tests f\u00fcr zwei Teilnehmer im schnellen Spiel, der \u201em\u00f6glicherweise\u201c den pr\u00e4frontalen Kortex aktiviert sowie Ged\u00e4chtnis und Konzentration trainiert. Auch ein R\u00fcndchen \u201eBazillenjagd\u201c ist eine sch\u00f6ne Abwechslung, die man aufgrund ihres entspannenden Charakters aber erst nach der t\u00e4glichen Trainings-Arbeit starten darf. Dabei verschiebt man mit dem Stylus zweifarbige Pillen im Stil von Dr. Mario<\/a> \u2013 leider nur mit relativ einfachen Regeln.

Au\u00dferdem deutet sich hier bereits das klassische gro\u00dfe Manko der Reihe an. Obwohl in der Disk-Fassung ein Stylus (mit breiter Spitze) mitgeliefert wird, habe ich die eine oder andere Tablette einen Hauch weniger pr\u00e4zise absetzen k\u00f6nnen als es mit einem Steuerkreuz m\u00f6glich w\u00e4re. Hier h\u00e4lt sich der Nachteil bei der Handhabung noch in engen Grenzen. In anderen Modi ging mir der Einsatz der Konsolen-Gadgets schon st\u00e4rker auf die Nerven. Dazu geh\u00f6rt die Infrarot-Erkennung mit abgezogenem Joycon, z.B. f\u00fcr Rechenaufgaben. Nicht immer f\u00e4ngt der schmale Kegel die Zahl meiner Finger (oder die Gesten beim Schere, Stein, Papier) rechtzeitig ein. Sogar die Schrifterkennung hat (selbst mit dem Stylus) wieder kleine Macken, auch wenn sie mich bei weitem nicht mehr so in den Wahnsinn trieb
wie seinerzeit Kollegen Paul im DS-Original<\/a>. Etwa eine bis drei Antworten pro Rechentest erkennt sie erst beim zweiten Anlauf, was vor allem bei der Ermittlung des \u201egeistigen Alters\u201c nervt. Macht euch darauf gefasst, innerhalb weniger Tage um mehrere Jahrzehnte j\u00fcnger zu werden. An diesem Punkt der menschlichen Anpassungsf\u00e4higkeit setzt \u00fcbrigens auch die Kritik von Lutz J\u00e4ncke an: In einem Interview in der S\u00fcddeutschen Zeitung<\/a> sch\u00e4tzt er die Studienlage so ein, dass Hirntraining lediglich jene Funktionen verbessert, die den trainierten sehr \u00e4hnlich sind – nicht aber die allgemeine Intelligenz oder andere Hirnleistungen.

Nicht auf der H\u00f6he<\/strong>

Bei der Netz-Anbindung steckt Nintendo (zumindest vorerst) wieder in der Steinzeit fest – und das, obwohl f\u00fcr Internet-Features eine kostenpflichtige Mitgliedschaft bei
Nintendo Switch Online<\/a> Pflicht ist. Beim weltweiten Vergleich mit anderen Hirnis muss man sich momentan mit einer Bestenliste und ggf. automatisch verschickten Rekord-Mails an Freunde zufrieden geben. Clevere Freundes-Herausforderungen wie z.B. in der Trials<\/a>-Reihe hat man sich gespart; laut Men\u00fc ist aber immerhin eine Gehirn-Jogging-Weltmeisterschaft geplant. \u00dcber n\u00e4here Details zu Termin und Ablauf schweigen sich die Entwickler aber noch aus. Schade auch, dass Nintendo seine Nutzer wieder mit vorgeschriebenen Trainings-Pl\u00e4nen g\u00e4ngelt. Oft hat man schon nach wenigen Minuten alle m\u00f6glichen Stempel pro Tag verdient. So darf man zwar weiter trainieren, bekommt aber erst am n\u00e4chsten Tag weitere wichtige Stempel, die schlie\u00dflich neue \u00dcbungen freischalten.

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Bei diesem Zwei-Spieler-Test ist Fairness garantiert, da man f\u00fcr die Zahl der r\u00e4umlichen Bl\u00f6cke Kn\u00f6pfchen dr\u00fcckt. Weniger Spa\u00df macht z.B. das simplere V\u00f6gelz\u00e4hlen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWir haben das System ein wenig mit Hilfe der Datums-Funktion der Switch ausgetrickst, um bis zum Test noch mehr Disziplinen ausprobieren zu k\u00f6nnen. Der Nachteil daran: Sobald man wieder zum echten Datum wechselt, ist der Fortschritt aus der \u201eZukunft\u201c freilich wieder futsch. Auf Wunsch kann man sich \u00fcbrigens mit dem eingebundenen Kalender ans Training erinnern lassen. Wer unterwegs spielt, sollte ein leichtes Nerv-Potenzial f\u00fcr seine Mitmenschen ber\u00fccksichtigen. Den \u00fcbertrieben aufgekratzten Soundtrack und die piepsenden Effekte lassen sich nat\u00fcrlich herunterregeln oder auf Kopfh\u00f6rer verlegen. Manche \u00dcbungen wie das Vorlesen von Zeitungstexten auf Zeit (bei dem man \u00fcbrigens leicht schummeln kann) ergeben dann aber nat\u00fcrlich weniger Sinn.

Fazit<\/strong><\/h3>Als Spieler ist mir die Anpassungsf\u00e4higkeit des Gehirns nat\u00fcrlich nicht fremd: Manch knifflige Mechanik aus Ori and the Blind Forest<\/a> z.B. kam mir nach dem Durchspielen pl\u00f6tzlich so einfach vor wie Fahrradfahren. Jahre sp\u00e4ter f\u00fchlt man sich oft trotzdem wieder wie ein Kind, das gerade erst die St\u00fctzr\u00e4der abgenommen hat. Oder man vergisst Mechaniken eines zehn Jahre alten Titels fast komplett (“Wie jetzt, das habe ich damals getestet?”). Ob Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging f\u00fcr Nintendo Switch also nur bestimmte F\u00e4higkeiten trainiert oder der Effekt auch per \u201eFerntransfer\u201c anderen Bereichen zu Gute kommt, kann ich als Laie nicht beantworten. Das \u201eSpiel\u201c bietet zumindest ein passables Trainings-Programm mit einigen unterhaltsamen sowie einigen dr\u00f6gen \u00dcbungen, von denen manche auch zu zweit l\u00f6sbar sind. Nintendo h\u00e4tte sich bei der Umsetzung aber mehr M\u00fche geben k\u00f6nnen: Verbesserungsbedarf besteht bei der rudiment\u00e4ren Online-Anbindung und vor allem bei den eingesetzten Konsolen-Gadgets. Die Schrifterkennung arbeitet zwar um Welten besser als in Teil 1 auf dem DS, sorgt aber etwa ein bis drei mal pro Durchgang f\u00fcr nervige Extra-Sekunden auf der Uhr. Auf kurze Sicht entsteht durchaus leichtes Suchtpotenzial, Abwechslung und Feintuning lassen aber etwas zu w\u00fcnschen \u00fcbrig.
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Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
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Passables Hirn-Training mit schwankendem Unterhaltungswert und kleinen Schw\u00e4chen bei Eingabe-Erkennung sowie Online-Anbindung.<\/p><\/div><\/div>

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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