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{"id":3042169,"date":"2019-07-10T12:49:00","date_gmt":"2019-07-10T10:49:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/senran_kagura_peach_ball\/3042169"},"modified":"2024-07-18T13:22:11","modified_gmt":"2024-07-18T11:22:11","slug":"senran_kagura_peach_ball","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/senran_kagura_peach_ball\/3042169","title":{"rendered":"Senran Kagura: Peach Ball (Arcade-Action) – Anime-Flipper mit Erotikflair"},"content":{"rendered":"Moralisch fragw\u00fcrdig?<\/strong>

Klar. Geschm\u00e4cker sind verschieden. Das gilt f\u00fcr Musik, Filme, B\u00fccher, Humor oder Spiele ebenso wie f\u00fcr Fetische oder sexuelle Vorlieben. Und gerade bei japanischen Entwicklern ist die Herangehensweise an die Sexualisierung meist sehr junger, aber \u00fcppig gebauter Figuren mitunter sehr extrem. Nur selten wird so differenziert und k\u00fcnstlerisch \u201ewertvoll\u201c mit Fetischen oder dem Sex-Appeal von Frauen umgegangen wie in Bayonetta<\/a> \u2013 hier kokettiert die Umbrahexe mit ihren Reizen und ist sich auch ihrer physischen \u00dcberlegenheit stets bewusst. Doch h\u00e4ufig sind die sexuellen Reize nur Mittel zum Zweck, um in Waifu-Fantasien ausgelebt zu werden bzw. diese anzuheizen. Und da sind die Ninjas der Senran-Kagura-Serie h\u00e4ufig ganz vorne mit dabei \u2013 bzw. sind die Speerspitze dieser Tendenz, die f\u00fcr westliche Gefilde noch \u201eharmlos\u201c genug ist. Leider stehen auch bei Peach Ball die eindeutig zweideutigen Anspielungen und Kommentare mehr im Fokus als das eigentliche Flipperspiel.

Zusammengehalten von einer haneb\u00fcchenen Geschichte, bei der die bekannten Heldinnen bedingt durch ein misslungenes Experiment in Tierkost\u00fcmen stecken, aus denen sie \u201ebefreit\u201c werden m\u00fcssen, wird hier ein mehr als fragw\u00fcrdiger Hintergrund f\u00fcr die Flippereien aufgebaut, bei denen die M\u00e4dels in vollem (also: knappen) Kost\u00fcm auf den wenigen Tischen Platz nehmen, die allerdings durch ein paar zus\u00e4tzliche Mini-Tische f\u00fcr bestimmte Herausforderungen erg\u00e4nzt werden. \u201eJedem Tierchen sein\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86341,id=92592109)]\"<\/figure>\n
Anstatt sich auf das Flippern zu konzentrieren, setzt Peach Ball den Fokus zu stark auf tiefe Einblicke. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nPl\u00e4sierchen\u201c, m\u00f6chte man sagen. Doch selbst wenn ich wie auch bei anderen Serienablegern oder Criminal Girls<\/a> offen an die Inhalte herangehe, ist Peach Ball eines der Spiele, dessen Frauenbild mich erschaudern l\u00e4sst. Der Wunsch nach Erniedrigung steht an der Tagesordnung und wird auch verbal ge\u00e4u\u00dfert. Dass dies in Japanisch mit eingeblendetem Englisch-Text passiert, macht dies nur unwesentlich besser. Abgelenkt wird man von den kurzen Textfetzen zwar nicht. Doch wenn man liest, dass die in einem Hundekost\u00fcm steckende Ninjasch\u00fclerin geleckt (\u201elick me\u201c) oder gestreichelt (\u201estroke me\u201c) werden m\u00f6chte, m\u00f6chte man dies am liebsten ungesehen oder noch besser: ungeschehen machen. Vermutlich soll durch platte Gags und Screwball-Humor die Situation aufgelockert werden. Nur: Es funktioniert nicht.

Spielerisch banal<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86341,id=92592099)]\"<\/figure>\n
Das prinzipielle Tischdesign geht in Ordnung. Der inhaltliche Umfang f\u00e4llt allerdings gering aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDies k\u00f6nnte vielleicht alles sogar noch ignoriert werden, wenn das Flippern Spa\u00df machen w\u00fcrde. Doch die Spielmechanik spielt hier definitiv nur die zweite Geige. Physik scheint nur rudiment\u00e4r eingesetzt zu werden: Bei aufw\u00e4rts f\u00fchrenden Rampen geht die Kugel zu h\u00e4ufig unaufhaltsam ihre Wege, auch wenn sie gef\u00fchlt zu schwach geschossen wurde, um den Anstieg zu schaffen. Und trifft man die Bumper in der N\u00e4he der Hauptflipper (je nach Tisch kann ein dritter rechts-mittig angeordnet sein), kann man zu 99,8 Prozent sicher sein, dass sie in der gegen\u00fcberliegenden, zum Flipper f\u00fchrenden Bahn landen. Anstatt wie bei echten Flippern (Stichwort: Williams-Klassiker wie Terminator 2), aber auch vor allem virtuellen Ger\u00e4ten wie Zens Pinball-FX-Kollektionen eine Geschichte zu erz\u00e4hlen und diese mit spannenden sowie Timing und Reaktion abfragenden Herausforderungen zu f\u00fcllen, ist der Tisch bei Peach Ball nur ein weiteres Mittel zum Zweck, um die M\u00e4dels zu entkleiden. Ja: Man bekommt Bonus-Punkte f\u00fcr erfolgreiche Rampenl\u00e4ufe oder wenn man die wenigen Aufgaben erf\u00fcllt, die sich von Level zu Level nur marginal unterscheiden. Doch vieles wirkt vorhersehbar \u2013 auch wenn man nie das Gef\u00fchl hat, dass hier auf Automatismen gesetzt wird, damit der Spieler sich auf das konzentrieren kann, was wichtig ist: Das Entkleiden, pardon: erl\u00f6sen der Figuren von ihrem Kost\u00fcmleiden.

\n
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Braucht ein Flipper-Spiel ausufernde Story-Sequenzen? Die Antwort der Senran-Kagura-Macher lautet: “Ja!” \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch Peach Ball tut alles in seiner Macht stehende, um die Aufgabe so leicht wie m\u00f6glich zu gestalten. Um die Kugeln zu verlieren, muss man sich schon sehr anstellen \u2013 auch wenn es ein oder zwei Rampen gibt, bei denen man etwas mehr aufpassen sollte. Doch sowohl die schwer erreichbaren \u201eAus\u201c-Bahnen als auch die unendlichen Kugeln bei den \u201eSexy\u201c-Minispielen, f\u00fcr die die Heldinnen in einen separaten Raum als unspektakul\u00e4rer Alternativ-Tisch gesaugt werden, machen deutlich, dass der Senran-Kagura-Flipper nicht spielerisch fordern, sondern simple Reizbefriedigung ansprechen soll. Und das funktioniert nur tempor\u00e4r. Denn sehr schnell hat man sich daran satt gesehen, wie die M\u00e4dels in ihren Tierkost\u00fcmen ihre Br\u00fcste, deren Physik \u00fcberzeugender ist als die der Kugeln, in die Kamera strecken. Ganz zu schweigen von den erm\u00fcdenden \u201eFever\u201c-Situationen, in denen die Figur auf dem Tisch quasi bewusstlos zusammenbricht und man nun die Kugeln idealerweise auf ihren Busen abfeuert, um H\u00f6chstpunktzahlen einzukassieren. Auch das Finale, bei dem man in jedem Kapitel die Kugeln erst auf die Br\u00fcste feuert, was das Zeug h\u00e4lt, bis man sie schlie\u00dflich auf ihnen auf und ab springen l\u00e4sst, damit sich das Kost\u00fcm schlie\u00dflich in seine Bestandteile aufl\u00f6st, ersch\u00f6pft sich schnell. Kurzum: Wer einen vern\u00fcnftigen Flipper m\u00f6chte, kann weiterziehen. Es gibt hier nichts zu sehen \u2013 bzw. die falschen Dinge. Wie z.B. den \u201eIntimacy\u201c-Modus, bei dem man mit den Figuren alleine in einem Zimmer steht und sie nach Belieben antatschen darf und den es absolut nicht gebraucht h\u00e4tte.

Fazit<\/strong><\/h3>Ich bin weder exotischen Konzepten abgeneigt noch habe ich prinzipiell Probleme damit, wie Senran Kagura oder andere japanische Spiele mit dem Thema Sexualit\u00e4t umgehen. Doch Peach Ball kriegt die Kurve einfach nicht: Das Frauenbild ist nicht nur erneut moralisch fragw\u00fcrdig und zelebriert die Unterwerfung der bekannten Figuren, die in ihren Tierkost\u00fcmen um Zuneigung in jeglicher Form betteln. Hat man sich daran gew\u00f6hnt oder schlichtweg einige der Texteinblendungen aus seinem Ged\u00e4chtnis gestrichen, bleibt noch das defizit\u00e4re Flipper-Erlebnis. Zwar wirkt nichts vorberechnet, doch die Kugel-Physik bleibt sehr rudiment\u00e4r und hinsichtlich des Realismus sogar hinter dem \u201eBoob-Bouncing\u201c zur\u00fcck. Zudem sind die Einflussm\u00f6glichkeiten auf den wenigen Tischen gering und die Herausforderungen \u00fcberschaubar. Doch es gibt auch Momente, in denen die Flipper-Action zusammen mit dem knackigen Artdesign es schafft, einen kurzzeitig an den Bildschirm zu fesseln. Doch eher fr\u00fcher als sp\u00e4ter wird einem wieder irgendein hervorstechendes Teil der weiblichen Anatomie auf die Netzhaut projiziert, was die Flipperlust wieder auf ein Minimum reduziert – quasi ein Pinballus interruptus. Wer ein \u201eetwas anderes\u201c Flipper-Erlebnis m\u00f6chte, sollte lieber zu Yoku\u2019s Island Express greifen, Flipper-Puristen sind mit Pinball FX3 oder Williams Pinball Arcade deutlich besser bedient.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Inhaltlich mit deutlich weniger Umfang als die Hauptfiguren ausgestattet und spielerisch gerade mal bieder bis solide, m\u00fcht sich der Fokus auf Erotik vergeblich, die Motivation auf einem ordentlichen Niveau zu halten.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • farbenfrohes Anime-Artdesign<\/li>
  • akkurat reagierende Steuerung<\/li>
  • ordentliches Tisch-Design mit “Sub”-Bereichen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • fragw\u00fcrdiges Frauenbild<\/li>
    • oberfl\u00e4chliche Ballphysik<\/li>
    • geringer Umfang (inhaltlich)<\/li>
    • \u00fcberfl\u00fcssiger “Intimacy”<\/li>
    • Modus mit aktivem Begrapschen der Figuren<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Die Ninja-Sch\u00fclerinnen aus Senran Kagura haben mit ihren Rundungen nicht nur in Musou-\u00e4hnlichen Spielen f\u00fcr Provokation und polarisierende Diskussionen gesorgt. Auch in Shooter-Derivaten wie Peach Beach Splash konnte man sich mit den Holden vergn\u00fcgen. Nun machen die meist leicht bekleideten jungen Damen auch die Flippertische unsicher. Ob sich Senran Kagura Peach Ball als Alternative zu Pinball FX 3 oder The Pinball Arcade etablieren kann, kl\u00e4ren wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3203687,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Senran Kagura: Peach Ball - Test, Arcade-Action, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Die Ninja-Sch\u00fclerinnen aus Senran Kagura haben mit ihren Rundungen nicht nur in Musou-\u00e4hnlichen Spielen f\u00fcr Provokation und polarisierende Diskussionen gesorgt. 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