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{"id":3042146,"date":"2019-04-10T14:53:00","date_gmt":"2019-04-10T12:53:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/baba_is_you\/3042146"},"modified":"2024-07-18T13:22:07","modified_gmt":"2024-07-18T11:22:07","slug":"baba_is_you","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/baba_is_you\/3042146","title":{"rendered":"Baba Is You (Logik & Kreativit\u00e4t) – Das Spiel mit den Regeln"},"content":{"rendered":"

Jeder Klotz eine andere Regel<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

In guten R\u00e4tsel-Spielen sind es oft simple Mechaniken, die uns stundenlang vor den Bildschirm bannen. Bei The Witness<\/a> verbindet man Punkte miteinander, bei Braid<\/a> dreht man die Zeit vor und zur\u00fcck und bei Gorogoa<\/a> kombiniert man Gem\u00e4lde. Aber unter der Oberfl\u00e4che offenbart sich schneller als einem lieb ist der komplexe, s\u00fcchtig machende Kern. Baba is You reiht sich wunderbar in diesen Kanon ein: In einem Interview mit Gamasutra<\/a> erkl\u00e4rte Hempuli, dass er bei der Entwicklung vor allem nach coolen L\u00f6sungen suchte, nach einem kreativen Kniff bzw. Twist.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Worum geht es? Als kleines Wesen \u201eBaba\u201c muss ich in jedem Level Objekte verschieben, um ans Ziel zu gelangen. Doch anders als bei gew\u00f6hnlichen Schieber\u00e4tseln kann hier jeder Klotz die Spielregeln ver\u00e4ndern. Umso wichtiger ist es zu begreifen, welche M\u00f6glichkeiten man hat und welche fixen Rahmenbedingungen es zu beachten gilt. So lerne ich zu Beginn, dass drei Kl\u00f6tze die Regel \u201eRock is push\u201c und drei weitere \u201eFlag is win\u201c bilden. Also schiebe ich als Baba den Stein einfach aus dem Weg<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85711,id=92586069)]\"<\/figure>\n
Zu Beginn startet man mit einfacheren R\u00e4tseln und nur wenigen Regel-Kl\u00f6tzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

und kann zur Flagge marschieren.\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Im n\u00e4chsten Level finde ich nur drei Kl\u00f6tze vor \u201eFlag\u201c, \u201eis\u201c, und \u201ewin\u201c. Alles klar! Die Gewinnbedingungen fehlen, also schiebe ich die drei Elemente zu \u201eFlag is win\u201c zusammen und marschiere zum Ziel. Doch schon beim n\u00e4chsten R\u00e4tsel ist die Schonfrist vorbei: Ab jetzt konfrontiert einen jedes Level mit v\u00f6llig neuen Regeln, bei denen man um die Ecke denken muss.\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Hatte ich mich gerade mit meiner Rolle als knuffiges Baba-Wesen identifiziert, bewege ich mich pl\u00f6tzlich als St\u00fcck Wand voran: Die Regeln lauten \u201eWall is You\u201c – danke, ist mir auch schon aufgefallen! – und \u201eFlag is Stop\u201c. Ich kann also nicht durch die mich umgebenden Flaggen zum Ziel laufen. Noch gibt es ja auch gar kein Ziel, weil ich keine Gewinnbedingung festgelegt habe. Und sp\u00e4testens in diesem Moment erinnert man sich, dass man selbst die Regeln ver\u00e4ndern und aufstellen kann: Schon schiebe ich den \u201eStop\u201c-Block weg und bugsiere die Elemente \u201eFlag\u201c und \u201eis\u201c nach oben, wo der Block \u201ewin\u201c bereits auf mich wartet. Dann erstrahlt \u201eFlag is win\u201c und die Flaggen, die mich zu Beginn noch eingesperrt<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85711,id=92586071)]\"<\/figure>\n
Im Verlauf des Spiels werden die R\u00e4tsel allerdings sehr komplex und verdammt knifflig! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

haben, werden zum Ziel.\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Es wird sehr schnell komplex!<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Aber t\u00e4uscht euch nicht, denn ich habe diese anf\u00e4nglichen leichten Level gew\u00e4hlt, um das Spielprinzip zu erkl\u00e4ren und nichts Wichtiges zu verraten. Mit jedem neuen Gebiet, das man freischaltet, kommen immer komplexere Bedingungen und Objekte hinzu. Im Verlauf muss man mit zahlreichen Hindernissen wie Fl\u00fcssen oder Lava leben oder kniffligen Rahmenbedingungen wie \u201cSkull is death\u201d, die sich nicht wegschieben lassen.\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Man muss Roboter oder Geister nutzen, die nur von links nach rechts laufen k\u00f6nnen, sich in andere Gegenst\u00e4nde verwandeln, um ins Ziel zu h\u00fcpfen, Gegenst\u00e4nde teleportieren, die Schwerkraft beachten – und so weiter und so weiter. Es ist einfach Wahnsinn, wie viele gef\u00fchlt endlose Regeln und M\u00f6glichkeiten sich Hempuli ausgedacht hat. In jedem Level war ich aufs Neue gezwungen mir zu \u00fcberlegen, wie ich das Problem l\u00f6sen k\u00f6nnte.\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85575,id=92584446)]\"<\/figure>\n
Manchmal wird man selbst pl\u00f6tzlich zur Ziellinie. Immer wieder muss man um die Ecke denken, wird dabei aber durch clevere Levelabfolgen an die Hand genommen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Das Tolle daran ist, dass man nie ins kalte Wasser geworfen wird. Finnland hat ja bekanntlich ein wunderbares Schulsystem und es scheint als h\u00e4tte Hempuli davon profitiert. Denn jedes Level ist so fantastisch aufeinander abgestimmt, dass eine der besten Lernkurven entsteht, die ich seit langem in einem R\u00e4tselspiel erleben durfte. Sehr behutsam wird man auf neue Bedingungen vorbereitet, darf sie mehrmals mit einfachen R\u00e4tseln \u00fcben, bevor man sie anwendet, um ein wirklich kniffliges Problem zu l\u00f6sen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Auf lange Sicht sinkt die Motivation<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Sobald man acht Level l\u00f6st, hat man genug Sporen zusammen, um das n\u00e4chste Gebiet zu erkunden. Manche lassen sich erst dann \u00f6ffnen, wenn man eine gewisse Anzahl gel\u00f6st hat. Dieses einfache Prinzip hat mich zumindest zu Beginn sehr motiviert immer weiter zu r\u00e4tseln, um irgendwann alle Gebiete mit ihren abgefahrenen Parametern kennenzulernen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Doch wie steht es um die Sogwirkung und Langzeitmotivation? Mit meinen Lieblingsr\u00e4tselspielen wie The Witness oder Catherine kann ich mich stundenlang besch\u00e4ftigen und h\u00e4tte nichts dagegen, sie immer wieder aufs Neue durchzuspielen. Baba is You konnte diese Faszination bei mir leider nicht ausl\u00f6sen. Anfangs freute ich mich noch \u00fcber das freche Artdesign, das viele sicher so abschreckt, dass sie auf diese spielerisch geniale Perle verzichten m\u00fcssen. Aber irgendwann w\u00fcnschte ich mir mehr als nur einen ewigen Loop an neuen Regeln und Hindernissen.\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85711,id=92586070)]\"<\/figure>\n
Auf Dauer k\u00f6nnen die simple Kulisse und fehlende Geschichte nicht genug motivieren, um die im Verlauf sehr schweren R\u00e4tsel zu meistern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Die selbst f\u00fcr ein Indiespiel sehr einfach gehaltene Grafik, die mit ein paar Sternen einen Weltraum und mit ein paar B\u00e4umen einen Wald inszenieren will, stellt zusammen mit dem sich wiederholenden Elektrogedudel einfach keine einladende R\u00e4tselumgebung dar. Die nur sehr schemenhaft angedeutete Geschichte bietet ebenfalls keinen Anreiz: Wer ist Baba? Wieso r\u00e4tselt sie sich durch die Welt? Was sollen wir erreichen?\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Bei den von mir genannten R\u00e4tselspielen wird man entweder durch eine emotionale Geschichte oder durch die Faszination an der Umgebung zum Weiterspielen motiviert. Dadurch, dass Baba is You sehr schnell sehr schwer wird und man teilweise ewig an den Leveln sitzt, w\u00e4re es gro\u00dfartig gewesen, einen motivierenden \u00dcberbau zu haben.\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Baba is You hat mir den Glauben an gute Indiespiele zur\u00fcckgegeben. Hempuli beweist, dass es da drau\u00dfen noch frische Ideen gibt, die \u00fcber Roguelikes und Pixel-Plattformer hinausgehen. Ich hatte unheimlich viel Spa\u00df damit, mich an die Rahmenbedingungen jedes Levels anzupassen und sie eigenst\u00e4ndig durch das Verschieben von Bl\u00f6cken zu manipulieren. Die Vielfalt der Aufgaben und Objekte ist einfach beeindruckend und man wird stundenlang besch\u00e4ftigt. Einzig die nur zu erahnende Geschichte sowie das zu simple Art- und Sounddesign knabbern irgendwann an der Motivation, die man bei den teils sehr kniffligen R\u00e4tseln dringend gebraucht h\u00e4tte. Mit einer besseren Story und einer ausgefeilteren Kulisse h\u00e4tte Baba is You locker eines der besten R\u00e4tselspiele werden k\u00f6nnen.\u00a0 F\u00fcrs Erste bleibe ich gespannt auf Hempulis n\u00e4chstes Spiel.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Idee hinter Baba is You ist wahnsinnig faszinierend und hat mir viele abwechslungsreiche R\u00e4tselstunden verschafft. Leider gibt es im Verlauf kaum motivierende Anreize sich den kniffligen Aufgaben zu stellen. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • Innovatives Spielkonzept, das ich so noch nie erlebt habe<\/li>
  • Abwechslungsreiche Regeln, die in jedem Level zum Nachdenken anregen<\/li>
  • Etliche Objekte und R\u00e4tselkl\u00f6tze <\/li>
  • Tolle Heranf\u00fchrung an neue Mechaniken<\/li>
  • Logische R\u00e4tsel ohne Frustfaktor<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Schwacher Soundtrack, der sich oft wiederholt<\/li>
    • Man hat sich zu schnell ander einfachen Kulisse satt gesehen, die wenig \u00dcberraschungen bietet<\/li>
    • Der motivierende erz\u00e4hlerische \u00dcberbau fehlt bzw. wird nur entfernt angedeutet<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
      • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
      • Online-Zwang: Nein<\/li>
      • Account-Bindung: Nein<\/li>
      • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
      • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
      • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Der finnische Entwickler “Hempuli” aka Arvi Teikari hat mit Baba is You im Alleingang gezeigt, dass es auch heute noch Indiespiele gibt, die voller unverbrauchter Ideen stecken. 2017 gewann Baba is You den Nordic Game Jam, 2018 folgten zwei Awards beim “Independent Games Festival”. 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