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{"id":3042108,"date":"2018-11-12T11:55:00","date_gmt":"2018-11-12T10:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/gal_metal\/3042108"},"modified":"2024-07-18T13:21:09","modified_gmt":"2024-07-18T11:21:09","slug":"gal_metal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/gal_metal\/3042108","title":{"rendered":"Gal Metal (Musik & Party) – Unmusikalische Aliens"},"content":{"rendered":"Trommeln f\u00fcr den Weltfrieden<\/strong>

Ganz gleich, was man vom erz\u00e4hlerischen Hintergrund h\u00e4lt, bringt das von DMM Games entwickelte Gal Metal zumindest spielerisch ein kreatives Konzept mit. Sicher: An die Pr\u00e4misse, dass eine Band von High-School-Sch\u00fclerinnen mit Heavy-Metal-Riffs eine Horde an Alien-Invasoren zur\u00fcckschl\u00e4gt, muss man sich erst mal gew\u00f6hnen. Doch sobald man sich als Rhythmusgeber der Band hinter die Drums klemmt, wird es interessant. Denn im Gegensatz zu anderen Musiktiteln wird hier au\u00dfer dem Tempo des Songs nichts vorgegeben. Man kann sich komplett austoben, neue Muster entdecken, diese dann zu Kombos verbinden und mit einer entsprechenden Gesamtpunktzahl am Ende der relativ kurzen Metal-Cover klassischer Kompositionen die Aliens wieder ins All schicken. \u201eFreeform\u201c nennt sich diese Art des Rhythmus-Spiels ohne richtige Vorgaben und soll einen zu kreativen H\u00f6chstleistungen anspornen. Und mit drei Steuerungskonfigurationen versucht man, ausnahmslos alle Spieler ins Boot zu holen.

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Man ist nicht nur mit Trommeln besch\u00e4ftigt. Auf der Karte muss man sein Geschick im Zeitmanagement beweisen, wenn man die Beziehungen zu den anderen Band-Mitgliedern pflegen m\u00f6chte. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie naheliegende Option sind nat\u00fcrlich die JoyCons, mit denen man den Takt vorzugeben versucht. Hat man eines der \u00fcber 30 Muster entdeckt, darf man dies nat\u00fcrlich auch im Proberaum der Band entweder solo oder mit den anderen Musikern trainieren. Und sp\u00e4testens dann stellt man fest, dass die Erkennung der JoyCon-Bewegung sehr inakkurat ist. Vor allem, wenn man kurze Doppelschl\u00e4ge oder schnelle Wechsel durchf\u00fchren m\u00f6chte, kommen die vom Bildschirm abgetrennten sowie hoffentlich mit den Kordeln gesicherten Controller nicht mehr mit. Hmm. Vielleicht funktioniert es mit dem Pro Controller besser? Theoretisch ja. Zumindest werden die Tasteneingaben deutlich akkurater umgesetzt. Das Problem hierbei: Mit diesem Kontrollger\u00e4t steht einem ein ganzes Drumkit zur Verf\u00fcgung. Dieses wird nicht nur auf dem Bildschirm als Silhouette eingeblendet, sondern sorgt auch daf\u00fcr, dass jede Taste mit einem Drum-Element belegt ist. Zwar braucht man f\u00fcr den Grundrhythmus nur zwei Kn\u00f6pfe, dennoch sorgt die schiere Auswahl an Optionen erst mal f\u00fcr Verwirrung, wenn man vom JoyCon-Einsatz wechselt. Zu guter Letzt kann man im Mobilbetrieb auch \u00fcber Ber\u00fchrung auf den Elementen der\u00a0 Trommel-Silhouette in den Fu\u00dfspuren von Dave Grohl, Lars Ulrich oder Travis Barker wandeln.

Wie man\u2019s macht, ist es falsch…<\/strong>

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Das Konzept des “Freeform”-Musizierens, bei dem man keinen Vorgaben folgen muss, ist gut – die Umsetzung mit ihren Steuerungsschw\u00e4chen weniger. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWie hei\u00dft es sch\u00f6n: Grau ist alle Theorie. Denn so gut konzeptioniert diese Optionen auch scheinen (mit viel \u00dcbung kann man sich sogar mit den JoyCons einigerma\u00dfen anfreunden), werden sie von fundamentalen Mankos in der Mechanik gnadenlos torpediert, die Erfolgserlebnisse zwar nicht verhindern, aber hinter einer steilen Lernkurve sowie hohen Frustmauer verstecken. Denn nachdem der Song eingez\u00e4hlt wurde, gibt einem Gal Metal absolut kein Feedback mehr, an welcher Stelle man sich im 4\/4-Takt befindet. Das wiederum f\u00fchrt dazu, dass in Momenten, in denen die Steuerung kurzzeitig aufgibt oder man durch Unachtsamkeit oder Experimentierfreude aus dem Takt geworfen wird, nur mit extrem hohen rhythmischem Grundgef\u00fchl wieder \u201ereinkommt\u201c. Da die Songs aber relativ kurz sind, findet man sich eher h\u00e4ufiger in einer Position wieder, in der man froh ist, den Takt wieder gefunden zu haben und das Lied dann fast vorbei ist. Mit nur wenigen Handgriffen h\u00e4tte man Feedback in irgendeiner Form anbieten k\u00f6nnen, so dass es einem leichter gemacht wird, den Rhythmus nach einem Fehler, wieder aufnehmen zu k\u00f6nnen. Doch wenn man nicht mehr erkennen kann, ob man sich jetzt im Takt bei 1, 2, 3 oder 4 befindet, wedelt, tippt oder dr\u00fcckt man nur noch wie wild, in der Hoffnung, wenigstens noch das eine oder andere neue Muster zu finden. Sehr schade, denn das Konzept, bei dem z.B. einige Au\u00dferirdische auch zur\u00fcckschie\u00dfen und man ihre Projektile mit getimten Schl\u00e4gen auf die Zimbeln, zur\u00fcckwerfen muss, ist sehr viel versprechend und k\u00f6nnte mit entsprechender \u00dcberarbeitung f\u00fcr eine Menge Spa\u00df sorgen.

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Diese “Theater”-Szenen sind sympathisch, belegen aber auch, dass sich die Kulisse insgesamt recht bieder pr\u00e4sentiert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZumal sich Gal Metal nicht nur auf das Musik-Spektakel verl\u00e4sst. Man ist erstaunlich lang au\u00dferhalb des Proberaums oder den B\u00fchnen unterwegs. Unter anderem, um seine f\u00fcnf Statistikwerte zu erh\u00f6hen, die langfristig Einfluss auf die Punktzahlen haben. Dies passiert durch Aktivit\u00e4ten, die unterschiedlich viel Zeit und Energie verbrauchen und die man in einer \u00fcbersichtlichen Men\u00fcstruktur aufbaut, w\u00e4hrend man seine Figur \u00fcber eine stilisierte Karte hetzt. Dass die Freunde\/Bekanntschaften\/Bandmitglieder hier auch ihren Wegen folgen, sorgt in dieser Light-Variante eines Zeitmanagement-Spiels f\u00fcr ein zus\u00e4tzliches Element. Denn entscheidet man sich f\u00fcr einen Aufenthalt bzw. Aktivit\u00e4t an einem Schauplatz, an dem sie gerade Station machen, wird eine besondere Sequenz aktiviert und das Freundschaftslevel der beiden steigt. Und mitunter werden sogar kleine losgel\u00f6ste Erz\u00e4hlsequenzen initiiert, in denen die Charakter als Hauptdarsteller eines Papierfiguren-Theaters agieren. Dies und die nicht gerade aufw\u00e4ndigen, aber dennoch sympathischen Comic-Zeichnungen werden\u00a0 genutzt, um sowohl das Verh\u00e4ltnis der Figuren\u00a0 untereinander als auch die vollkommen absurde Geschichte zu pr\u00e4sentieren. Auf ein Element h\u00e4tte man allerdings gerne verzichten k\u00f6nnen. Der Chatraum, in dem sich die Bandmitglieder treffen, um irgendwelche banalen Themen zu diskutieren, passt zwar grunds\u00e4tzlich passt, um der Erz\u00e4hlstruktur ein weiteres Element hinzuzuf\u00fcgen. Doch dass ausnahmslos jeder Eintrag von einem Signalton bzw. Vibrationsbrummen begleitet wird, nervt unglaublich schnell, so dass die meisten wahrscheinlich bereits nach wenigen Sekunden den \u201eSchnellen Vorlauf\u201c ausw\u00e4hlen werden.

Fazit<\/strong><\/h3>Ein Rhythmusspiel auf Switch? Gerne! Optional mit den JoyCons als Trommelst\u00e4ben? Ich bin dabei! Mit Heavy-Metal-Musik – auch wenn es sich hier nur um Cover von Klassik handelt? Kein Problem. Daf\u00fcr nehme ich sogar das mechanische Umfeld in Kauf, das mit oberfl\u00e4chlichen, aber sympathischen Comic-Zeichnungen, Beziehungsgeflechten der Bandmitglieder, Chatraum-Dialogen und nicht zu knappen Elementen aus Zeitmanagement-Spielen f\u00fcr ein Musikspiel erstaunlich umfangreich ausf\u00e4llt. Und irgendwann habe ich mich dabei ertappt, dass mich nicht einmal das hochgradig nervende Dauerbrummen jeder neuen Nachricht im Chatraum (l\u00e4sst sich durch schnellen Vorlauf abk\u00fcrzen) davon abhalten konnte, eben dieses Umfeld mehr zu genie\u00dfen als die Aktivit\u00e4ten auf der B\u00fchne. Dabei sind nicht mal die unterschiedlich gut funktionierenden Steuerungsoptionen der \u201eFreeform\u201c-Mechanik, bei der kein festes System vorgegeben ist, das Problem. Sondern vielmehr, dass man keinerlei Feedback bekommt. Soll hei\u00dfen: Die kreative Freiheit verpufft, weil man nach einem Verspieler nur mit einem Musiklehrer-Geh\u00f6r wieder schnell ins Lied findet und man zu viel Zeit darauf verwendet herauszufinden, an welcher Stelle des Taktgef\u00fcges man sich befindet, anstatt einfach Spa\u00df zu haben. Hier stehen Frust, Motivation und das Gef\u00fchl, sich im Rahmen der konzeptionell guten Mechanik zu verbessern, in keinerlei Relation zueinander. Wenn man schon trommeln m\u00f6chte, sollte man sich vielleicht lieber mit dem Gedanken anfreunden, sich Taiko no Tatsujin ins Wohnzimmer zu stellen.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • “Freeform”-Trommeln ohne Vorgaben<\/li>
  • drei unterschiedliche Kontrolloptionen<\/li>
  • gute Ber\u00fchrungssteuerung…<\/li>
  • gut 30 Basisrhythmen zu entdecken<\/li>
  • Umfeld mit Beziehungs- und Zeitmanagement<\/li>
  • Verspieler mit akustischen Auswirkungen<\/li>
  • charmante Comic-Zeichnungen und Papierfiguren-Theater<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • keinerlei Feedback erschwert Fortschritt und Entwicklung des Spielers<\/li>
    • superschnell nervende Chatraum<\/li>
    • Gespr\u00e4che<\/li>
    • … die anderen Optionen funktionieren nur leidlich<\/li>
    • insgesamt biedere Kulisse<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 30 Euro<\/li>
      • Getestete Version: eShop-Download<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Rhythmus-Spiele scheinen wieder einmal eine kleine Renaissance zu erleben. Allerdings ist diese vornehmlich den Switch-Spielern vorbehalten. Denn nachdem die Trommel-Fans mit Taiko no Tatsujin zuschlagen durften, geht es jetzt mit Gal Metal zur Sache, wenn man das Drumset einer Metal-Band im Kampf gegen Aliens maltr\u00e4tiert – mehr dazu im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3042113,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Gal Metal - Test, Musik & Party, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Rhythmus-Spiele scheinen wieder einmal eine kleine Renaissance zu erleben. Allerdings ist diese vornehmlich den Switch-Spielern vorbehalten. 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