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{"id":3042102,"date":"2020-07-06T14:55:00","date_gmt":"2020-07-06T12:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/while_true_learn\/3042102"},"modified":"2024-07-18T13:21:08","modified_gmt":"2024-07-18T11:21:08","slug":"while_true_learn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/while_true_learn\/3042102","title":{"rendered":"while True: learn () (Logik & Kreativit\u00e4t) – Formen und Farben"},"content":{"rendered":"Spreu oder Weizen?<\/strong>

Um das klar zu sagen: while True: learn() ist kein Edutainment, sondern ein ganz normales Knobelspiel. Am ehesten erinnert es mich an Gladiabots<\/a> oder Titel von Zachtronics<\/a>,\u00a0 auch wenn man hier keine Programme schreibt. Vielmehr erschafft man automatisierte Vorg\u00e4nge, in denen variable Eingangswerte \u2013 symbolisiert durch geometrische Formen sowie Farben \u2013 \u00fcber mehrere Knotenpunkte (Engl.: Nodes) so sortiert werden, dass man an den \u201eAusg\u00e4ngen\u201c Stapel mit den dort geforderten Ausgangswerten (rote Dreiecke oben, blaue Vierecke unten, gr\u00fcne Kreise in die Mitte usw.) erh\u00e4lt.

Jeder Knoten teilt dabei alle ankommenden Werte auf mindestens zwei Output-Str\u00f6me, wobei die Art der Trennung von den Bedingungen abh\u00e4ngt. Manche Nodes trennen die Inputs z.B. so, dass ein Strom alle roten Inputs enth\u00e4lt und der andere alle gr\u00fcnen. Doch was geschieht mit den blauen? Die w\u00fcrden jeweils vom Zufall auf die beiden Str\u00f6me verteilt, m\u00fcssten also \u00fcber weitere Knoten aus beiden Str\u00f6men ausgemustert werden \u2013 falls das \u00fcberhaupt verlangt wird. Oft genug besitzen die finalen Stapel n\u00e4mlich eine gewisse Fehlertoleranz. Sprich, man erschafft keine perfekten, sondern lediglich hinreichend genaue Abl\u00e4ufe.

Und das ist eben das Knifflige hier: Es gibt fast keine Knotenpunkte, die f\u00fcr mein Verst\u00e4ndnis exakt sortieren, weshalb man sich erst einmal in dieses System hineindenken muss, bevor man versteht, wie man die Werte der \u201eunsauberen\u201c Datenstr\u00f6me \u00fcber jeweils mehrere Schritte so aufteilt, dass sie mit ausreichender Genauigkeit den richtigen Stapel erreichen. Durch dieses Umdenken entstehen angenehm knackige Herausforderungen, die ich so aus keinem anderen Spiel kenne, und die mit jeder Aufgabe auch neue Kopfn\u00fcsse bieten. Manche Sortier-Routinen muss man der KI zudem erst antrainieren, was im Ausnahmefall durch manuelles “Vorspielen” der zu analysierenden Situation geschieht.

Geradlinige Ereignisketten<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88751,id=92618355)]\"<\/figure>\n
Solltet ihr eine Idee haben, wie man das eleganter l\u00f6sen k\u00f6nnte… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGanz frei gestaltet man die Abl\u00e4ufe dabei nicht, denn in den meisten R\u00e4tseln sind nur wenige der im Spiel vorhandenen Knotenpunkte \u00fcberhaupt verf\u00fcgbar und das schr\u00e4nkt die Kreativit\u00e4t leider ein. Zuvor gel\u00f6ste Sortieraufgaben sind zwar als einzelne Knoten verf\u00fcgbar, was die \u00dcbersichtlichkeit erh\u00f6ht. In einem Editor erstellt man sogar vollkommen frei eigene Knoten \u2013 aber genau die darf man fast nie verwenden. Schade: Als weitgehend freies System h\u00e4tte ich vermutlich noch mehr Spa\u00df mit while True: learn() gehabt…

… was auch daran liegt, dass mir das reine Zusammendenken komplexer Ereignisketten nicht allzu sehr liegt. Immerhin muss man vorhersehen, wie die Werte \u00fcber mehrere Nodes hinweg auf immer mehr Datenstr\u00f6me aufgeteilt werden: \u201eWenn unten links Gr\u00fcn von Rot und anschlie\u00dfend Vierecke von andere Formen getrennt werden, weiter oben aber blaue Dreiecke von Kreisen\u2026\u201c Es ist ein bisschen wie Sudoku, das mir aus einem ganz \u00e4hnlichen Grund nicht zusagt, und wem das \u00e4hnlich geht, der sei darauf hingewiesen. Ein allgemeiner Nachteil ist schlie\u00dflich der bei komplexen L\u00f6sungen so \u00fcberladende Editor, dass die \u00dcbersicht stark leidet.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88751,id=92618361)]\"<\/figure>\n
Viele Aufgaben muss man nicht l\u00f6sen, bieten aber interessante zus\u00e4tzliche und oft auch angenehm knifflige Herausforderungen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGro\u00dfes Lob verdient hingegen die Steuerung, denn im Wesentlichen ist der Knotenbaukasten komplett per Touch spielbar. Man zieht die ben\u00f6tigen Teile einfach in und \u00fcber das Bild und\u00a0 tippt sich durch Drop-Down-Men\u00fcs. Manche davon sind eine Idee zu klein, sodass man gelegentlich daneben \u201etatscht\u201c, aber das ist verschmerzbar. Zumal man immer auch den Cursor per Analogstick umherfahren und alle Funktionen, darunter sogar das R\u00fcckg\u00e4ngigmachen mehrerer Aktionen sowie das Markieren und Kopieren ganzer Knotensysteme, \u00fcber verschiedene Tasten ausf\u00fchren kann.

Verdientes Investieren<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88751,id=92618357)]\"<\/figure>\n
Als Ausnahme trainiert man die Sortier-Routinen auch durch das “Vorspielen” der zu analysierenden Situationen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nRichtig gut gef\u00e4llt mir auch, wie viele Aufgaben es abseits des roten Fadens gibt, sodass man praktisch nie in einer Sackgasse festh\u00e4ngt. Au\u00dferdem kauft man neue Hardware (Speichererweiterungen, Festplatten, Prozessoren), um Abl\u00e4ufe z.B. zu beschleunigen oder zus\u00e4tzliche L\u00f6sungen pro Aufgabe zu speichern. Nicht zuletzt schm\u00fcckt man das als Arbeitszimmer dargestellte Hauptmen\u00fc mit Pflanzen, Figuren und Postern oder verpasst sich gar eine neue Frisur.

Das Geld daf\u00fcr verdient man selbstverst\u00e4ndlich durch das Erledigen von Aufgaben, zu denen L\u00f6sungen f\u00fcr fiktive Startup-Unternehmen z\u00e4hlen, an deren Umsatz man daraufhin beteiligt wird. Sprich, je effektiver die Sortierung funktioniert, desto h\u00f6her f\u00e4llt das Einkommen aus. Das ist eine nette Erg\u00e4nzung des im Grunde trotzdem geradlinigen Ablaufs ohne potentielle Sackgassen.

Immerhin spielt man einen Entwickler, der mit seiner Arbeit Geld verdient \u2013 und so ganz nebenbei eine Software erschaffen will, welche die Gef\u00fchle und Sprache seiner Katze \u00fcbersetzt. Die h\u00e4lt er n\u00e4mlich f\u00fcr so clever, dass sie glatt programmieren k\u00f6nnte, nur muss er sie daf\u00fcr erst mal verstehen. Mit anderen Worten: while True: learn() ist auch im Drumherum angenehm unterhaltsam, was die grunds\u00e4tzlich trockene Materie\u00a0 ein wenig auflockert. Ich muss zwar zugeben, dass ich mich auch hier mit manchen Analogien und Erkl\u00e4rungen zum Maschinellen Lernen schwer tue \u2013 finde es aber klasse, dass man direkt im Spiel viele Links zu externen Informations- und Diskussionsstellen findet!

Fazit<\/strong><\/h3>While True: learn() geh\u00f6rt zu den interessanten Knobeleien, was nicht nur an dem ungew\u00f6hnlichen Konzept liegt, sondern auch an der unterhaltsamen Aufmachung sowie den umfassenden Informationen, \u00fcber die man sich ganz nebenbei in ein sonst kaum pr\u00e4sentes Thema einarbeitet. Dass man das auf entspannte Art und Weise tut, liegt zum gro\u00dfen Teil an den vielen Aufgaben, dank denen man immer abwechslungsreiche und sehr verschiedene Herausforderungen findet. Abgesehen davon verleihen das Ausgeben und Investieren des Gewinns sowie die am\u00fcsante kleine Geschichte um das Verstehen von Katzen den Kopfn\u00fcssen einen sympathischen Anstrich. Vor allem aber sind sowohl knifflige als auch variantenreiche Aufgaben, eine gelungene Steuerung und das relativ freie Probleml\u00f6sen die wichtigsten St\u00e4rken des Spiels. Ganz so offen bzw. kreativ wie Gladiabots oder die Programmierspiele von Zachtronics ist das Erstellen der Sortierabfolgen zwar nicht, doch wer sich gerne in anspruchsvolle Abl\u00e4ufe hineindenkt, wird hier f\u00fcndig.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Beim Erstellen komplexer Sortiervorg\u00e4nge l\u00f6st man vertrackte R\u00e4tsel und erlebt eine unterhaltsame Geschichte um das Verstehen von Katzen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • einzigartiges Konzept mit kniffligen Aufgaben<\/li>
    • zahlreiche zentrale und optionale Aufgaben<\/li>
    • komplette, \u00fcberwiegende gelungene Touch-Steuerung<\/li>
    • Kauf neuer Hardware zum Erreichen besserer Ergebnisse und Erm\u00f6glichen neuer L\u00f6sungen<\/li>
    • viele optionale lehrreiche Informationen, tlw. \u00fcber Links au\u00dferhalb des Spiels<\/li>
    • pro Aufgabe k\u00f6nnen mehrere L\u00f6sungen gespeichert werden<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • auf Dauer allzu geradliniges Zusammenstellen der L\u00f6sungen<\/li>
      • selbst erstellte Knoten k\u00f6nnen in meisten Aufgaben nicht genutzt werden<\/li>
      • mitunter un\u00fcbersichtliches, \u00fcberladenes Spielfeld<\/li>
      • Programm reagiert mitunter nicht korrekt auf Eingaben nach Aufwachen aus Schlafmodus<\/li>
      • keine deutschen Texte<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 12,99 Euro<\/li>
        • Sprachen: komplett Englisch, Chinesisch oder Russisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
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            Wolltet ihr nicht schon immer erfahren, was es mit Maschinellem Lernen auf sich hat und wie es sich historisch entwickelt hat? Nein, ich auch nicht. Allerdings war das, bevor while True: learn() den Vorgang so unaufdringlich und vor allem spielerisch anspruchsvoll aufbereitet hat, dass ich euch diesen Abstecher in die Welt der Computerlogik nur ans Herz legen kann. Perfekt ist das Ganze allerdings nicht – trotz der Katzen, mit denen ich es im Test zu tun bekam.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3042107,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"while True: learn() - Test, Logik & Kreativit\u00e4t, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Wolltet ihr nicht schon immer erfahren, was es mit Maschinellem Lernen auf sich hat und wie es sich historisch entwickelt hat? Nein, ich auch nicht. 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