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{"id":3042085,"date":"2019-08-02T15:09:00","date_gmt":"2019-08-02T13:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mutant_year_zero_road_to_eden-2\/3042085"},"modified":"2024-07-18T13:21:05","modified_gmt":"2024-07-18T11:21:05","slug":"mutant_year_zero_road_to_eden-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mutant_year_zero_road_to_eden-2\/3042085","title":{"rendered":"Mutant Year Zero: Road to Eden (Taktik & Strategie) – Unscharfe Mutanten und Pixelmatsch"},"content":{"rendered":"Die unscharfe Zone
<\/strong>
Ist dieser Pixelhaufen jetzt sammelbarer Schrott, ein mutierter Gegner oder eine matschige Steintextur? Solche Fragen stellt man sich bei Mutant Year Zero auf Switch leider h\u00e4ufiger – vor allem, wenn man das Taktik-Abenteuer im Handheld-Modus spielt. Im Docked-Modus sieht es zwar etwas besser aus, aber kein Vergleich mit der Grafik auf den anderen Konsolen und schon gar nicht auf dem PC.

Funcom und The Bearded Ladies haben kurz nach Verkaufsstart einen gro\u00dfen Day-One-Patch ver\u00f6ffentlicht, der deutliche Verbesserungen hinsichtlich Performance (Stichwort: Kameraruckler) und der allgemeinen Grafikdarstellung mit sich bringt, aber trotzdem viele W\u00fcnsche offen lie\u00df. Nichtsdestotrotz ist der Patch ein klares Update gegen\u00fcber der Release-Version und ein Zeichen daf\u00fcr, dass die Switch-Version noch nicht zur Ver\u00f6ffentlichung bereit war. Sollte sich nach der Installation von Mutant Year Zero ein Info-Fenster mit den Stalker-Pr\u00fcfungen und der Erweiterung “Seed of Evil” \u00f6ffnen, dann ist \u00fcbrigens die richtige Version installiert. Die getestete Versionsnummer lautet 2.0.22675. Ein Vergleichsvideo vor und nach dem Day-One-Patch findet ihr hier<\/a>.

Grafische Einschr\u00e4nkungen
<\/strong>
Im Docked-Modus fallen neben der niedrigeren Aufl\u00f6sung die verwaschenen, verschwommenen bzw. unscharfen Texturen der eigentlich sehr atmosph\u00e4rischen Umgebung negativ auf. Dazu gesellen sich die deutlich reduzierten dynamischen Lichteffekte, die wenig plastische Szenen-Ausleuchtung und die minimalistischen Reflexionen sowie Partikeleffekte. Alles wirkt irgendwie matschig und unscharf.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86435,id=92593075)]\"<\/figure>\n
Grafik-Unterschiede: Oben die Switch-Version. Unten die PC-Fassung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch die Charaktere auf der Arche machen einen ziemlich weichgesp\u00fclten Eindruck. In Ingame-Zwischensequenzen bewegen die Figuren ebenfalls nicht ihre Lippen\/Schnauzen\/Schn\u00e4bel.

Der Day-One-Patch sorgt zwar f\u00fcr etwas mehr Vegetation und eine ruhigere, weniger ruckende Kamera bei Drehungen, aber trotzdem sieht Mutant Year Zero h\u00e4ufig leider aus wie ein Spiel aus der vergangenen Generation. Dieser Eindruck wird noch schlimmer, wenn man es im Handheld-Modus spielt. Die Suche nach Schrott, Waffenteilen und Artefakten in den Gebieten gleicht im mobilen Betrieb der unbeabsichtigten Suche einer Nadel im Heuhaufen, obwohl das Zeug leicht glitzert. \u00dcberblick und Sch\u00e4rfe fehlen und oftmals ist die Text bzw. die Schrift auf den Gegenst\u00e4nden viel zu klein. Da hilft es auch nicht, an dem Schriftgr\u00f6\u00dfenregler zu drehen.

Und noch ein gro\u00dfer Fauxpas: In der Switch-Version setzt die Hintergrundmusik oft aus. Sowohl bei der Erkundung der Umgebung als auch in den K\u00e4mpfen sind lediglich die Ger\u00e4usche zu h\u00f6ren und sonst nichts, was sehr bedauernswert ist, da Mutant Year Zero eigentlich auf eine tolle, dynamische Hintergrundmusik via Elias – Adaptive Music setzt. Da ist irgendetwas so richtig schief gegangen bei der Portierung …

Road to Eden und Seed of Evil im Paket
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Sieht man von den optischen Unzul\u00e4nglichkeiten ab, die der sehr stimmungsvollen postapokalyptischen Spielwelt sehr zusetzen, funktionieren zumindest die taktischen K\u00e4mpfe gut und sogar die schnellen Kameraschwenks bei Schusswechseln k\u00f6nnen ohne nennenswerte Ruckler wiedergegeben werden.
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86435,id=92593074)]\"<\/figure>\n
Grafik-Unterschiede: Oben die Switch-Version. Unten die PC-Fassung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Steuerung erinnert schwer an XCOM und geht in den Gefechten sehr gut von der Hand. Auch die Erkundung der Oberwelt gestaltet sich dank direkt steuerbaren Figuren erfreulich einfach. Das Inventar- und Charakter-Management h\u00e4tte etwas zackiger umgesetzt werden k\u00f6nnen. Touchscreen-Steuerung im Handheld-Modus wird nicht unterst\u00fctzt.

Die “Deluxe Edition” genannte Switch-Fassung von Mutant Year Zero umfasst das Grundspiel Mutant Year Zero: Road to Eden, s\u00e4mtliche Inhaltspatches wie die Stalker-Pr\u00fcfungen (Herausforderungen) und die erste Erweiterung Mutant Year Zero: Seed of Evil, welche die Geschichte nach dem Ende von Road to Eden weiterf\u00fchrt. Da das Spiel abgesehen von Grafik und Sound inhaltlich mit den anderen Fassungen \u00fcbereinstimmt, soll an dieser Stelle auf die ausf\u00fchrlichen Tests von Mutant Year Zero: Road to Eden (
zum Test<\/a>) und von Mutant Year Zero: Seed of Evil (zum Test<\/a>) verwiesen werden.

Wie ich im Test zu Mutant Year Zero: Seed of Evil schrieb, h\u00e4tte eine Kombination aus Hauptspiel und Erweiterung eigentlich einen Gold-Award und damit eine Wertung ab 85 bekommen m\u00fcssen, aber auf Switch ist die Umsetzung leider so schwach ausgefallen, dass die Version nicht mit den Fassungen auf PC, PlayStation 4 und Xbox One mithalten kann. Entsprechend ist hier ein Gold-Award in weiter Ferne.

Fazit<\/strong><\/h3>Wenn ihr die M\u00f6glichkeit habt, dann kauft Mutant Year Zero auf allen anderen Plattformen, nur nicht auf Switch. Vor allem die eigentlich sehr stimmungsvolle Kulisse leidet aufgrund des unscharfen Grafikmatsches auf Nintendos Plattform unheimlich. Das Spiel sieht auf allen anderen Systemen um Welten besser aus! Ein weiterer D\u00e4mpfer f\u00fcr die postapokalyptische Atmosph\u00e4re ist, dass die Musik auf der Nintendo-Konsole nicht richtig abgespielt wird und oft fehlt. Abseits der unscharfen Grafik und der Soundprobleme ist und bleibt Mutant Year Zero ein spannendes Taktikabenteuer mit eingebauter Endgame-Erweiterung. Die Verkn\u00fcpfung von Erkundung und Schleichen in Echtzeit mit den rundenbasierten K\u00e4mpfen \u00e0 la XCOM sorgt f\u00fcr eine \u00fcberaus unterhaltsame Mischung. Vor allem die leise Variante rund um das lautlose Ausschalten von einzelnen Gegnern macht Laune, obgleich sich das Vorgehen mit der Zeit abnutzt. Seltsam ist nur, dass man Leichen nicht verstecken kann. Dank der guten Computerintelligenz, der zerst\u00f6rbaren Umgebung und der Deckungsm\u00f6glichkeiten sind die Gefechte taktisch motivierend und mitrei\u00dfend. Auf “Schwer” oder “Sehr Schwer” gewinnen sie an Anspruch und erfordern aufgrund der Ressourcenknappheit sowie der kompromisslosen Ausbalancierung stetige Vorausplanung. “Schwer” bedeutet wirklich “schwer”. Trotzdem k\u00f6nnten sowohl der Fortschritt als auch die Entwicklung der Figuren etwas mehr Tiefe vertragen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
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Die Switch-Version des eigentlich tollen Taktikabenteuers leidet an unscharfer Grafik, matschiger Atmosph\u00e4re und Sound-Macken.<\/p><\/div><\/div>

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