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{"id":3042052,"date":"2017-03-06T14:24:00","date_gmt":"2017-03-06T13:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/voez\/3042052"},"modified":"2024-07-18T13:21:00","modified_gmt":"2024-07-18T11:21:00","slug":"voez","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/voez\/3042052","title":{"rendered":"Voez (Musik & Party) – Unerwartetes Rhythmus-Juwel"},"content":{"rendered":"Klavier, Sequenzer, Drumkit<\/strong>

Da Voez, ich spreche es f\u00fcr mich wie “Voice” aus, da ich mich weigere, Vo-eazy oder so etwas daraus zu machen, exzessiv auf den Touchscreen als Eingabeger\u00e4t setzt, l\u00e4sst sich das Musikspiel nicht im TV-Modus der Switch starten. Doch das ist schon das Skurrilste an diesem Rhythmusprojekt des taiwanesischen Indie-Teams von Rayark, das letztes Jahr auch schon auf iOS ver\u00f6ffentlicht wurde, dort aber vornehmlich mit Mikrotransaktionen auf sich aufmerksam machte. Die fallen mit den fast 120 vom Fleck weg verf\u00fcgbaren Songs mit je drei Schwierigkeitsgraden auf Switch weg. Die Bandbreite ist dabei erstaunlich: Von beinahe klassisch anmutenden Melodien im Walzertakt \u00fcber beinahe westlich klingenden Pop bis hin zu elektronischer Musik mit hohen BPM werden zahlreiche Register gezogen. Allerdings muss man sich bewusst sein, dass vor jegliche Stilrichtung noch ein J- gesetzt werden muss. Wer also mit Nippon-Pop oder Vocaloid-Dancefloor nichts anfangen kann, wird hier gesch\u00e4tzt mit nicht einmal 30 Songs gl\u00fccklich werden.

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Das Rhythmus-Konzept setzt auf halten, rutschen und tippen der Noten – und das zumeist mit mehreren Fingern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch ungeachtet der musikalischen Vorlieben sollte man Voez eine Chance geben. Denn das Konzept, das nahezu perfekt auf den Touchscreen gebracht wurde, hat es in sich und sorgt f\u00fcr eine hohe Immersion. Dabei macht Voez auf den ersten Blick gar nicht so viel anders \u2013 und schon gar nicht neu. Auf einem Notenhighway , der sich \u00fcber die gesamte Bildschirmbreite zieht, fallen Symbole von oben nach unten. Um den Punktestand sowie den Komboz\u00e4hler nach oben zu schrauben, sollte man tunlichst in dem Moment auf sie tippen, wenn sie sich auf der unteren Linie befinden. Das kennt man in dieser oder einer anderen Form auch aus anderen Rhythmus-Spielen von Hatsune Miku bis Theatrhythm: Final Fantasy. Auch die Anforderungs-Varianten sind nicht unbekannt: Mal muss eine Note gehalten werden. Mal muss man nach links oder rechts wischen. Und bei den kleinen Punkten “slidet” man die Linie entlang \u2013 nat\u00fcrlich alles passend zum musikalischen Rhythmus, wobei immer wieder andere Elemente akzentuiert werden. Mal spielt man den Gesangspart, dann wiederum das Klavier oder tippt den Drum-Takt. \u00a0

Genial einfach. Beinahe einfach genial<\/strong>

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Die Zahl der Notenbahnen sowie ihre Position werden st\u00e4ndig ver\u00e4ndert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDabei wechselt man aber nicht wie z.B. bei Harmonix\u2018 Amplitude<\/a> oder den mobilen Version von Rock Band<\/a> zwischen den Spuren hin und her. Und dennoch geh\u00f6rt Voez f\u00fcr mich zu den interessantesten Musikspielen der letzten Jahre. Denn hier wird man dank des kapazitiven Touchscreens richtig gefordert und muss eine verdammt gute Hand-Auge-Koordination haben, wenn die gehaltenen Noten noch leicht nach links oder rechts wandern, dabei andere Takte mit mehreren Fingern getippt werden wollen und die Slidenotes kurz darauf Wege kreuzen. Zudem variiert die Zahl der nach unten f\u00fchrenden Spuren st\u00e4ndig, so dass mal nur eine auf Eingaben wartet, diese aber dynamisch auch mal bis auf zehn oder zw\u00f6lf ansteigen und dabei auch noch die Position wechseln. Uff. Klingt so, als ob man \u00fcberfordert w\u00fcrde? Nein, eher gefordert. Gerade auf den oberen zwei Schwierigkeitsgraden pro Song kann man ganz sch\u00f6n ins Rotieren kommen. Doch wenn man es schafft, eine Kombo aufzubauen und in die Zone ger\u00e4t, f\u00fchlt man sich mal wie ein Pianist, dann wieder wie ein DJ am Sequencer oder Mischpult – klasse!

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Man kann die Songs nur nach Schwierigkeitsgrad bzw. alphabetisch sortieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNoch sch\u00f6ner w\u00e4re es allerdings gewesen, wenn man bei Rayark nicht nur darauf geachtet h\u00e4tte, die Songs sehr gelungen sowie anspruchsvoll mit den Tipp-Spuren auszustatten, sondern ein paar kleine Sch\u00f6nheitsfehler ausgeb\u00fcgelt h\u00e4tte, zu denen auch die sehr eingeschr\u00e4nkte Sortierfunktion der Tracks geh\u00f6rt. Man kann alphabetisch sowie nach generellem Schwierigkeitsgrad sortieren. Sch\u00f6n w\u00e4ren aber auch Genre, BPM oder die Anzeige bereits gespielter Songs. Die Men\u00fcfunktion innerhalb des Songs h\u00e4tte man durchaus markanter sichtbar machen k\u00f6nnen – oder gleich auf die Plus-Taste legen. Und es h\u00e4tte definitiv nicht geschadet, wenn man sich bei einem der Kernmerkmale von Harmonix\u2018 Musikspielen orientiert und f\u00fcr eine M\u00f6glichkeit gesorgt h\u00e4tte, nicht nur besseres visuelles, sondern vor allem akustisches Feedback gegeben h\u00e4tte. Doch egal, ob man richtig tippt, nur eine “Ok”-Wertung bekommt oder ganz falsch liegt, \u00e4ndert sich die Akustik des Songs nicht. Damit h\u00e4tte dem erfrischenden Rhythmus-Spektakel die letzte Facette hinzugef\u00fcgt werden k\u00f6nnen. Doch auch so zieht es mich immer wieder an die Switch. Allerdings weniger wegen der\u00a0 skurrilen Tagebucheintr\u00e4ge, die man gelegentlich freischalten kann und die einem mit Geschichten rund ums Erwachsenwerden unterhalten wollen, aber keine klassische Kampagne ersetzen. Sondern vielmehr wegen der Einfachheit, mit der auf dem Bildschirm Musik und Kulisse zu einem minimalistischen Kunstwerk verschmolzen werden.

Fazit<\/strong><\/h3>Voez ist f\u00fcr mich die gr\u00f6\u00dfte \u00dcberraschung im schmalen Launch-Lineup f\u00fcr Switch. Denn ich hatte nicht damit gerechnet, dass sich hinter der taiwanesischen Indie-Entwicklung mit dem ungew\u00f6hnlichen Namen ein derart faszinierendes Rhythmus-Spiel verbirgt. Bei der Benutzerf\u00fchrung hat man zwar noch Nachholbedarf, da es f\u00fcr die gut 120 Songs nur zwei Sortierm\u00f6glichkeiten gibt und die Pausefunktion im Spiel superklein ist. Doch mechanisch feuert Voez aus allen Rohren und macht selbst den Project-Diva-Spielen um Hatsune Miku, Theatrhythm sowie den mobilen Musikspielen von Harmonix Konkurrenz. Die perfekt auf kapazitive Touchscreens zugeschnittenen Anforderungen mit mehrfingrigem Tippen, Halten oder Slides auf den sich dynamisch ver\u00e4ndernden Notenbahnen sorgen f\u00fcr eine mitunter steile Herausforderung, aber im Gegenzug auch f\u00fcr eine hohe Immersion, wenn man sich vorkommt wie ein Pianist oder DJ. Es ist allerdings schade, dass die fragmenthafte Geschichte keine Kampagne ersetzen kann. Noch bedauerlicher ist allerdings, dass Fehler keinerlei Auswirkungen auf die ausgegebene Akustik haben. Doch auch ohne dieses I-T\u00fcpfelchen ist Voez ein Riesengeheimtipp f\u00fcr Rhythmus-Fans \u2013 allerdings sollte man J-Pop, Vocaloids und fern\u00f6stlichem Elektrosounds mit hoher BPM-Ratio nicht abgeneigt sein.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Fast 120 Songs und ein durchdachtes, perfekt auf den Touchscreen zugeschnittes Kontrollkonzept machen Voez zu einem Geheimtipp f\u00fcr Fans von Rhythmus-Spielen \u00e0 la Hatsune Miku oder Theatrhythm.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • fast 120 Songs unterschiedlicher Stilrichtungen<\/li>
  • durchdachte Nutzung des Touchscreens<\/li>
  • saubere Erkennung<\/li>
  • drei Schwierigkeitsgrade<\/li>
  • erstaunlich hohe Immersion<\/li>
  • minimalistische Kulisse<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • nur zwei Sortierm\u00f6glichkeiten <\/li>
    • keine Favoriten einstellbar<\/li>
    • kein Feedback, Fehler werden akustisch nicht dargestellt<\/li>
    • eingebundene Story<\/li>
    • Fragmente etwas wirr<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 20,99 <\/li>
      • Getestete Version: eShop-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: TV-Modus wird nicht unterst\u00fctzt<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Es begann damit, dass ein Kollege im Vorfeld der Switch-Ver\u00f6ffentlichung ein Video innerhalb der Redaktion herumschickte, mit dem Hinweis, dass dieses “skurrile Musikspiel” etwas f\u00fcr mich sein k\u00f6nnte – und er lag mit seiner Einsch\u00e4tzung richtig. Denn abseits von Breath of the Wild hat mich bisher kein Spiel auf der jungen Konsole so lange besch\u00e4ftigt wie Voez. Die Gr\u00fcnde daf\u00fcr werden im Test verraten.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3042057,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Voez - Test, Musik & Party, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Es begann damit, dass ein Kollege im Vorfeld der Switch-Ver\u00f6ffentlichung ein Video innerhalb der Redaktion herumschickte, mit dem Hinweis, dass dieses "skurrile Musikspiel" etwas f\u00fcr mich sein k\u00f6nnte - und er lag mit seiner Einsch\u00e4tzung richtig. 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