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{"id":3042043,"date":"2017-03-08T16:07:00","date_gmt":"2017-03-08T15:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/super_bomberman_r-2\/3042043"},"modified":"2024-07-18T13:20:58","modified_gmt":"2024-07-18T11:20:58","slug":"super_bomberman_r-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/super_bomberman_r-2\/3042043","title":{"rendered":"Super Bomberman R (Arcade-Action) – Blindg\u00e4nger im Switch-Lineup"},"content":{"rendered":"Chance vertan!<\/strong>

Die Reflexe von Hudsons guten alten Bomberm\u00e4nnern sind offenbar geh\u00f6rig in die Jahre gekommen: Sie reagieren zumindest nur mit einer kurzen, aber deutlich sp\u00fcrbaren Verz\u00f6gerung auf die Eingabebewegungen. So \u201epflanzt\u201c man immer mal wieder einen Sprengsatz ein Feld zu fr\u00fch oder zu sp\u00e4t und baut sich selbst eine t\u00f6dliche Falle. Oder man kann sich nicht schnell genug vor den Bomben der Gegner in Sicherheit bringen. Was man auch tut \u2013 es empfiehlt sich immer eine kleine Reaktionszeit vorauszukalkulieren, was bei diesem actionreichen Spielprinzip fatal ist. Schade, denn das Grundprinzip aus dem Jahr 1983 rockt auch heute noch: Bis zu acht Spieler wuseln aus der Draufsicht durch ein kleines Labyrinth und sprengen mit pulsierenden Zeitbomben por\u00f6se W\u00e4nde und Gegner aus dem Weg. Aufgepeppt wird das herrlich hektische Get\u00fcmmel von sammelbaren Extras und F\u00e4higkeiten wie mehr Sprengkraft, dem Legen ganzer Bombenketten oder dem nicht ungef\u00e4hrlichen Kicken (und Stoppen) von Sprengs\u00e4tzen in andere Bereiche. Wer ausgeschieden ist, darf seine Peiniger mit einem Fahrzeug vom Rand aus weiter \u00e4rgern, um vielleicht sogar ins Spiel zur\u00fcckzukommen.

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Bis zu acht Spieler mischen mit unterschiedlichen Verbindungs- und Eingabem\u00f6glichkeiten mit. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDank der Switch-M\u00f6glichkeiten tritt man auf mannigfaltige Weise mit bis zu acht Personen gegeneinenander an, z.B. vorm TV mit Pro-Controllern und von der Konsole abgezogenen Mini-Controllern. Oder man baut maximal vier Konsolen auf einem Couchtisch auf, zieht die Joycons ab und legt mit bis zu acht Freunden los, l\u00f6blich! Sitzt man auf einem Stuhl, l\u00e4sst sich das Gewusel im spitzen Winkel auf den kleinen Bildschirmen allerdings etwas schlecht erkennen. Wir haben uns irgendwann lieber im Schneidersitz auf den Boden niedergelassen, um n\u00e4her am Geschehen zu sein. Auch ein Online-Modus wird mitgeliefert, darin fetzen sich standardm\u00e4\u00dfig nur vier Teilnehmer. Wenn sich an einzelnen Konsolen je ein zweiter Spieler anmeldet, k\u00f6nnen aber sogar acht Personen mitmischen.

Bomberman auf Valium<\/strong>

Trotz all dieser Potenziale ist das von Konami und HexaDrive entwickelte Spiel aber ein R\u00fcckschritt. Im Laufe der Jahrzehnte gab es immer wieder gelungene Erweiterungen des Konzepts, z.B. f\u00fcr die PC Engine und den Amiga (DynaBlaster) oder den PC. Besonders cool war die furiose Saturn-Fassung, welche bereits 1996 einen Zehn-Spieler-Modus und einen Haufen wilder Extras mitbrachte. Super Bomberman R geh\u00f6rt leider nicht in diese w\u00fcrdevolle Ahnenreihe der Sprengmeister. Ganz so grottig wie in der eint\u00f6nigen Xbox-360-Verwurstung Bomberman Act Zero<\/a> wird es zwar nicht, trotzdem st\u00f6ren auch hier zahlreiche Schnitzer das Gemetzel. Das gr\u00f6\u00dfte Manko ist die schon erw\u00e4hnte schwammige Steuerung. Im Docking-Modus vorm TV f\u00fchlt sich die Eingabe-Verz\u00f6gerung sogar noch einen Deut tr\u00e4ger an. Aktiviert also m\u00f6glichst den Game-Modus an eurer Anlage und dem Fernseher und deaktiviert alle unn\u00f6tigen Bildfilter! Noch schwammiger wird es in den weltweiten Online-Matches. Die Spielsuche bietet zwar vier Stufen zur Einschr\u00e4nkung auf lokalere Regionen oder Spieler mit einer guten Verbindung, doch auch in komplett deutschen Matches habe ich manchmal derart arge Lags erlebt, dass die Duelle zum reinen Gl\u00fccksspiel wurden. In innerdeutschen Auseinandersetzungen bleibt aber immerhin die Mehrzahl der Runden ertr\u00e4glich. Im Gegensatz zu Fast RMX<\/a> gibt es in der Spielersuche \u00fcbrigens die M\u00f6glichkeit, der Lobby eines Freundes beizutreten.

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Die Bosse sind immerhin kleine Highlights im etwas faden Story-Modus und greifen in mehreren Phasen an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWeitere Negativpunkte sind z.B. die etwas umst\u00e4ndliche Men\u00fcf\u00fchrung beim Er\u00f6ffnen eines Matches sowie der Mangel an Extras: Es gibt zwar nach wie vor schw\u00e4chende Totenkopf-Items (z.B. zur Verlangsamung der Figuren), Konfigurationsm\u00f6glichkeiten und Power-Up-Vielfalt bleiben aber deutlich hinter \u00e4lteren Ausgaben zur\u00fcck. Nicht einmal der ber\u00fchmt-ber\u00fcchtigte \u201eBombendurchfall\u201c ist mir bislang untergekommen. Online gibt es lediglich freie Matches mit einer Hand voll Optionen oder die nicht sonderlich motivierende M\u00f6glichkeit, in Rang-Matches in ein par Ligen auf- oder auch wieder abzusteigen. Zudem dauert es ziemlich lange, sich die n\u00f6tigen M\u00fcnzen f\u00fcr neue Arenen und kleine Accessoires f\u00fcrs Erscheinungsbild zu verdienen. Die etwas fade designten Schlachtfelder bieten zwar hier und da Br\u00fccken, Rampen oder H\u00f6henunterschiede, Letztere erkennt man in der Iso-Perspektive aber nicht immer sofort.

Durchwachsenes Abenteuer<\/strong>

Auch der Story-Modus konnte mich nur m\u00e4\u00dfig unterhalten. Bossk\u00e4mpfe gegen eine Mech-Spinne oder ein bildschirmgro\u00dfes wandelndes Fort lockern den Alltag als Sprengmeister ein wenig auf. Die kleinen scrollenden Standard-Levels bieten aber nur altbekannte Standardkost gegen mehr oder weniger putzig animierte Kopff\u00fc\u00dfer. Meist ist man als Kammerj\u00e4ger unterwegs und soll wandelnde W\u00e4rmflaschen, degenerierte D\u00fcsenfr\u00f6sche oder hetzende Harley-Heizer aus der Arena bomben. Anderswo m\u00fcssen einfache Schalterr\u00e4tsel gel\u00f6st werden. Oder eine Reihe \u201eversprengter\u201c M\u00e4nnchen wird in die Rettungszone gef\u00fchrt und dackelt dabei wie in
Pix the Cat<\/a> hinter dem Spieler her. Die kleinen Regelvariationen bleiben aber eine Nebensache und k\u00f6nnen die Action nicht wirklich bereichern.

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Alles was kreucht und fleucht, muss sterben – oder man evakuiert ein paar andere Kopff\u00fc\u00dfer aus der Gefahrenzone. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAm meisten sind mir aber die bem\u00fcht komischen Cartoon-Sequenzen rund um das Gr\u00fcppche von Bomberman-Helden auf den Wecker gegangen. Im Kampf gegen den intergalaktischen B\u00f6sewicht Emperor Buggler arbeiten sie sich \u00fcber eine Reihe infizierter Planeten und treffen dabei auf eine Reihe von Widersachern. Nach einigen Minuten inkoherentem Gekreische habe ich es aufgegeben und die Zwischensequenzen einfach weggedr\u00fcckt. Positiv hervorzuheben ist, dass man die Kampagne kopperativ zu zweit angehen kann und den angesichts der schwammigen Steuerung recht hohen Schwierigkeitsgrad senken darf. Zur Not lassen sich mit verdienter W\u00e4hrung auch Continues erkaufen, was aber das Freischalten neuer Mehrspieler-Arenen weiter verz\u00f6gert.

Fazit<\/strong><\/h3>Was f\u00fcr eine vertane Chance! Super Bomberman R h\u00e4tte zu einem echten Kaufargument f\u00fcr die Multiplayer-M\u00f6glichkeiten der Switch werden k\u00f6nnen. Sicher, im Grunde wird das Potenzial gut genutzt: Es gibt von Pro-Controllern \u00fcber abgezogene Joycons bis hin zu aufgestellten Mini-Bildschirmen viele Kombinationen, am klassischen Gemetzel teilzunehmen. Die spielerische Umsetzung l\u00e4sst aber stark zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Die Steuerung ist schwammig, es mangelt an Extras sowie Konfigurationsm\u00f6glichkeiten und im simplen Online-Part muss man sogar mit h\u00e4ufigen Lags leben. Der traditionell stiefm\u00fctterlich behandelte Story-Modus wirkt mit seinen austauschbaren Kulissen und nervigen Zeichentrickfilmchen zudem eher wie ein L\u00fcckenf\u00fcller. Wer lediglich ein paar nette Mehrspieler-Matches einlegen m\u00f6chte, wird mit Super Bomberman R ausreichend bedient, in Anbetracht der gro\u00dfartigen Vorg\u00e4nger wirkt das Gebotene aber ziemlich traurig!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
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Rohrkrepierer statt Party-Klassiker: Eine schwammige Handhabung und ein Mangel an M\u00f6glichkeiten bremsen das Mehrspieler-Potenzial der Switch aus.<\/p><\/div><\/div>

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