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{"id":3042037,"date":"2018-07-04T16:31:00","date_gmt":"2018-07-04T14:31:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/icey\/3042037"},"modified":"2024-07-18T13:20:57","modified_gmt":"2024-07-18T11:20:57","slug":"icey","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/icey\/3042037","title":{"rendered":"ICEY (Arcade-Action) – Action und Monologe"},"content":{"rendered":"Hinter der Fassade<\/strong>

Auf den ersten Blick ist Icey eines von vielen Action-Adventures, die sich an Klassikern wie Metroid oder CastleVania orientieren: Man f\u00fchrt die Androidin Icey durch eine Reihe miteinander verbundener, seitw\u00e4rts bzw. horizontal scrollender Gebiete in einem schicken Anime-\/Comicstil und sieht sich dort auch der einen oder anderen Sprungpassage gegen\u00fcber. Selbstverst\u00e4ndlich k\u00e4mpft man auch – in diesem Fall gegen (bio-)mechanische Gegner, die vor allem bei den h\u00e4ufig eingestreuten Bossen vor der japanischen Endgegner-Kultur den Hut ziehen und einem mit mehrstufigen Auseinandersetzungen alles abverlangen. Das Kampfsystem ist mit seinen zwei Tasten, die zu variantenreichen Kombos verbunden werden k\u00f6nnen sowie den kontextsensitiven Sonderaktionen wie Finishern oder Bonus-Attacken, \u00fcberschaubar und l\u00e4sst sich leicht erlernen. Dennoch erreicht es eine Dynamik, die an Devil May Cry oder Bayonetta erinnert \u2013 auch wenn die Projektilangriffe hier fehlen. Wenn man wie ein Irrwisch die Gegner mit seiner Klinge beharkt, dabei immer wieder im letzten Moment per Sprung oder rasend schneller Ausweichbewegung den gegnerischen Angriffen der zumeist clever sowie fordernd zusammengestellten Gruppen aus dem Weg geht und sie schlie\u00dflich in einem Finisher in ihre Einzelteile zerlegt, steigt der Adrenalinspiegel beinahe so hoch wie bei Dante oder der Umbrahexe. Um deren Klasse zu erreichen, h\u00e4tte die Steuerung allerdings noch sensibler und reaktiver ausfallen m\u00fcssen. Vor allem, wenn man seine Angriffsrichtung wechseln m\u00f6chte, vergehen immer wertvolle Sekundenbruchteile, in denen ein eigentlich sicher geglaubter Treffer durch die Tr\u00e4gheit in diesen Momenten zunichte gemacht wird.

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Das Artdesign ist stimmig. Die K\u00e4mpfe sind dynamisch, schnell und fordernd. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Finisher werden nicht nur durch Zeitlupe und leichten Zoom effektiv in Szene gesetzt, sondern erf\u00fcllen auch einen mechanischen Zweck. \u00dcber sie wird zum einen ein bestimmter Teil der Gesundheit wieder aufgef\u00fcllt und zum anderen gleichzeitig der Schild wieder auf volle Kraft aufgeladen. Beide Bereiche lassen sich \u00fcbrigens in einem spartanischen Men\u00fc ebenso aufwerten wie bestimmte Kombos. Das n\u00f6tige Kleingeld daf\u00fcr bekommt man f\u00fcr erledigte Gegner und kann auch in der Landschaft versteckte Kisten pl\u00fcndern. Allerdings wird es sich angesichts des st\u00e4ndig angenehm (manchmal sogar unangenehm) fordernden Schwierigkeitsgrades nicht vermeiden lassen, den einen oder anderen Level nochmals anzugehen, um ein bisschen Kleingeld einzusammeln, damit man sich das n\u00e4chste Update leisten kann, wenn man eine etwas h\u00f6here Chance beim wartenden Boss haben m\u00f6chte. Obwohl ich einem derartigen Grind eigentlich nur selten etwas Positives abgewinnen kann, kann ich Icey nicht lange b\u00f6se sein. Sobald ich mit der n\u00e4chsten Auseinandersetzung konfrontiert und h\u00e4ufig bis aufs Letzte gefordert werde, verzeihe ich sogar, dass die Spieldauer mit nicht einmal einer Hand voll Stunden eher klein ausf\u00e4llt. Denn das clever inszenierte Action-Adventure hat noch eine andere Ebene, mit der es punktet.

Weg mit der vierten Wand<\/strong>

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Auch wenn das Design zu Beginn an einschl\u00e4gige Action-Adventure \u00e0 la Metroid oder CastleVania erinnert, sind die Gebiete nicht so verschachtelt wie bei den Klassikern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBastion hat bereits gezeigt, welche positiven Effekte ein omnipr\u00e4senter Erz\u00e4hler auf Spieldynamik und Atmosph\u00e4re haben kann. Und durch das Aufbrechen der vierten Wand kann man den Zuschauer bzw. Spieler direkt ansprechen, wodurch selbst gew\u00f6hnliche Themen eine neue Facette erhalten k\u00f6nnen. Diese urspr\u00fcnglich im Theater eingesetzte dramaturgische Technik\u00a0 werden einige vielleicht in den Deadpool-Filmen kennengelernt haben, in denen Ryan Reynolds als Wade Wilson den Zuschauer immer wieder \u00fcber den direkten Dialog in den Film zu ziehen versucht. In Icey werden beide Elemente gemischt. Denn der Sprecher, der die meisten Aktionen und Entscheidungen des Spielers kommentiert,\u00a0 soll in diesem Fall der Entwickler des Spiels sein. Und der versorgt einen im Zweifelsfall nicht nur mit der erz\u00e4hlerischen Basis des Action-Adventures, sondern auch mit Anekdoten, ggf. auch aus der Entwicklung. Dar\u00fcber hinaus lobt er einen, wenn man den sorgsam platzierten Pfeilen folgt. Er schimpft mit einem, wenn man sich ihm widersetzt und eigene Wege zu finden versucht. Er fleht, nicht dauernd den Sturkopf durchsetzen zu wollen \u2013 denn am Ende schade man doch nur sich selber. Dass man dennoch f\u00fcr Abstecher abseits der vorgegebenen Wege belohnt wird, macht dieses Element nur noch reizvoller.\u00a0 Und er entschuldigt sich, wenn man Bereiche entdeckt, die noch nicht fertig sind oder er vergessen hat, einen Ausgang aus dem Level einzusetzen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83890,id=92566257)]\"<\/figure>\n
Gegen vereinzelte Feinde gibt es keine Probleme – ganz im Gegensatz zu den Bossen, die einem alles abverlangen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nObwohl hier manchmal die Nervgrenze mit der Kommentar-Frequenz \u00fcberschritten wird und einige Einw\u00e4nde bzw. Anmerkungen zu abgelesen wirken, was allerdings auch als Stilmittel interpretiert werden kann, baut Icey durch diese Meta-Ebene sowohl Neugier als auch eine sehr eigenwillige Atmosph\u00e4re auf. Man ertappt sich als Spieler, wie man sich nach den fordernden K\u00e4mpfen in Ruhephasen Fragen nach seinem Spielverhalten stellt, das in den letzten Jahren von einschl\u00e4gigen Titeln konditioniert wurde. Man muss jeden Winkel durchsuchen, da sich ja dort noch ein Gimmick oder ein Easter Egg verstecken k\u00f6nnte \u2013 und verflucht die Entwickler dann, wenn dies nicht der Fall ist und der Entwickler das Fehlen hier auf Budget-Probleme schiebt. Icey stellt w\u00e4hrend der stereotypen Story-Pr\u00e4misse, der Suche nach dem Oberb\u00f6sewicht Judas, viele inhaltliche Entwicklungen von Spielen subtil in Frage \u2013 liefert aber nur wenige Antworten. Wenigstens nimmt sich Icey als Spiel auch selber ab und an ironisch aufs Korn, so dass man auch ohne die ganzen Industrie-Anspielungen abseits der K\u00e4mpfe durchaus am\u00fcsante Momente in den paar Stunden erleben kann, die man bis zum Ende von Icey verbringt. Schade ist allerdings, dass man auf Abwegen zwar st\u00e4ndig zugetextet wird und man permanent gewarnt wird, nicht weiterzugehen, man aber nach einem Ableben und einer neuen Chance das gleiche Skript abgerufen wird. Angesichts der Thematik w\u00e4re das T\u00fcpfelchen auf dem I ein Bezug zu den vorherigen Verfehlungen gewesen, so etwa wie \u201eIch habe dich doch schon vor deinem Tod gewarnt, einen anderen Weg zu nehmen \u2013 und jetzt geht du schon wieder in diese Gasse\u2026 Dir ist nicht zu helfen\u201c, bevor es mit den bekannten Texten weitergeht. Doch hier zeigt sich Icey als Kollateralschaden seiner eigenen, durchaus berechtigten Kritik an Entwicklung von oder Erwartung an Spielen sowie dem Verhalten von Spielern.

Fazit<\/strong><\/h3>Hinter Icey steckt mehr als man anf\u00e4nglich vermuten m\u00f6chte. Was zu Beginn wie ein kampffokussiertes Action-Adventure \u00e0 la CastleVania vermischt mit einem M\u00e4rchenonkel-Erz\u00e4hler wie in Bastion wirkt, wird zu einer interessanten Parabel der Beziehung zwischen Entwickler und Spieler. Nahezu jede Aktion des Spielers wird kommentiert, insbesondere wenn man beginnt, Eigeninitiative zu entwickeln und den vorgesehenen Pfad verl\u00e4sst. Mitunter nervt das st\u00e4ndige Gelaber allerdings auch, w\u00e4hrend der fehlende Enthusiasmus beim Vorlesen mancher Texte zwar als Stilmittel durchgehen kann, aber dennoch negativ auff\u00e4llt. Im Gegenzug wird man mit ein paar interessanten Geheimnissen sowie einem idealisierten Einblick in die Gedanken eines Spieldesigners belohnt. Das alles w\u00fcrde nur halb so gut funktionieren, wenn die Action entt\u00e4uschen w\u00fcrde. Doch hier gibt es nur wenig Grund zur Sorge: Schnell, dynamisch und stets fordernd wirken die Auseinandersetzungen h\u00e4ufig wie 2D-Varianten von Bayonetta bzw. Devil May Cry \u2013 auch wenn sie keine Projektilgefechte erlauben und von dem kleinen Manko leicht tr\u00e4ger Richtungs\u00e4nderungen ausgebremst werden. Unter dem Strich sch\u00f6pft Icey zwar das Potenzial seiner erz\u00e4hlerischen Meta-Ebene nicht aus, da hier jegliche Dynamik fehlt, dennoch wird man insgesamt gut unterhalten, w\u00e4hrend man \u00fcber seine Spielgewohnheiten sowie \u2013Erwartungen nachdenkt.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unterhaltsame Parabel auf das Verh\u00e4ltnis von Spieler und Entwickler, eingepackt in ein Action-Adventure mit rasant inszenierten K\u00e4mpfen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • saubere Kampfmechanik…<\/li>
    • solides Upgrade-System<\/li>
    • diverse Kombos und Ausweichen sorgen f\u00fcr dynamische Auseinandersetzungen<\/li>
    • stimmiges Anime-\/Comicdesign<\/li>
    • Meta-Ebene durch erz\u00e4hlenden Entwickler, der die vierte Wand aufbricht<\/li>
    • clevere Bossk\u00e4mpfe<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • … die allerdings bei Richtungswechseln gelegentlich Tr\u00e4gheit zeigt<\/li>
      • nicht komplett von Grind befreit<\/li>
      • schwache Basis<\/li>
      • Story<\/li>
      • Erz\u00e4hler kann mit seiner gespr\u00e4chigen Omnipr\u00e4senz nerven<\/li>
      • keine Dynamik in Erz\u00e4hlung oder Meta<\/li>
      • Ebene<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 8,39 Euro<\/li>
        • Getestete Version: eShop-Download<\/li>
        • Sprachen: Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Das experimentelle Action-Adventure Icey ist uns immer wieder durch die Finger geschl\u00fcpft. Erst Ende 2016 auf dem PC, dann als es im Sommer letzten Jahres im amerikanischen PlayStation-Store auftauchte. Und beinahe h\u00e4tten wir es auch in der letzten Welle von Indie-Spielen in Nintendos eShop \u00fcbersehen. Wir verraten im Test, was das Abenteuer auf dem Kasten hat, das sich in Japan kurz nach Ver\u00f6ffentlichung die Top-Position der Switch-Charts sichern konnte.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3042042,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"ICEY - Test, Arcade-Action, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Das experimentelle Action-Adventure Icey ist uns immer wieder durch die Finger geschl\u00fcpft. Erst Ende 2016 auf dem PC, dann als es im Sommer letzten Jahres im amerikanischen PlayStation-Store auftauchte. 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