Voxel statt Pixel<\/strong> \u00a0<\/p>\n \u00a0<\/p>\n Hauen. Und schie\u00dfen.<\/strong><\/p>\n \u00a0<\/p>\n \u00a0<\/p>\n Grafisch geschmackvoller Ausflug in Voxel-Dungeons – leider ohne Pepp, reizvolle Beute oder raffinierte K\u00e4mpfe.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t "Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li> Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t Das adrette Abenteuer Riverbond ist just f\u00fcr Nintendo-Switch erschienen und entf\u00fchrt bis zu vier Spieler in bunte Dungeons. Was der kanadische Indietitel spielerisch auf dem Kasten hat, erfahrt ihr in unserem Test.<\/p>\n","protected":false},"author":412,"featured_media":3203684,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Riverbond - Test, Action-Adventure, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Das adrette Abenteuer Riverbond ist just f\u00fcr Nintendo-Switch erschienen und entf\u00fchrt bis zu vier Spieler in bunte Dungeons. Was der kanadische Indietitel spielerisch auf dem Kasten hat, erfahrt ihr in unserem Test.","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[38,8946,23,24,8945,33,28],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20406],"class_list":["post-3042029","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-action_adventure","tag-cococucumber","tag-pc_cdrom","tag-playstation4","tag-riverbond","tag-switch","tag-xboxone","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Riverbond - Test, Action-Adventure, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Das adrette Abenteuer Riverbond ist just f\u00fcr Nintendo-Switch erschienen und entf\u00fchrt bis zu vier Spieler in bunte Dungeons. Was der kanadische Indietitel spielerisch auf dem Kasten hat, erfahrt ihr in unserem Test.","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\n
Wenn im PS4-Shooter Resogun<\/a> die halbe Spielwelt in einer beeindruckenden W\u00fcrfel-Kaskade in sich zusammenst\u00fcrzt oder das PS3-Spiel 3D Dot Game Heroes<\/a> den Flair eines 8-Bit-Zeldas in blockiger 3D-Grafik zum Leben erweckt, dann haben wir das einem verkannten Grafikstar zu verdanken – dem Voxel. Der entspricht quasi einem Pixel in 3D, ist also ein VOlumenpiXEL. Und in der Spielegeschichte zwar ein seltener Gast, aber kein Unbekannter: Schon die Hubschrauber-Sim Comanche oder Outcast<\/a> setzten auf Voxelgrafik, auch die f\u00fcr indizierte Uralt-Shooter wie Blood oder Shadow Warrior genutzte Build-Engine war bekannt f\u00fcr ihre Voxel-Nutzung. \u00dcbrigens: Minecraft<\/a> sieht zwar nach Voxel-Charme aus, verdankt seinen charakteristischen Look aber Polygonen.<\/p>\n<\/figure>\n
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Fazit<\/strong><\/h3>Riverbond sieht richtig h\u00fcbsch aus, l\u00e4uft auf der Switch tadellos und bringt dank gem\u00e4\u00dfigtem Schwierigkeitsgrad, vergleichender Punkteabrechnung sowie jederzeit m\u00f6glichem Ein- und Ausstieg viele gute Vorzeichen f\u00fcr einen vergn\u00fcglichen, familienfreundlichen Koop-Brawler mit. Doch leider ist es vor allem eines: brutal langweilig! Das Abarbeiten der gestellten Aufgaben ist repetitiv und m\u00fchselig, die auf mich eindringenden Feindhorden und Bosse zerlege ich monoton und ohne jeden Anspruch mit tausenden Schwertstreichen – da helfen (schwache) Auflade- und Stampfattacke nicht viel. Weil ich die verstreuten Waffen nicht sonderlich witzig und die Knarren wegen des h\u00e4ufigen Nachladens als zu kraftlos empfinde, reizt mich auch die Suche nach Beute im Voxel-Wunderland kaum. Unterm Strich bleibt ein handwerklich ordentlich gemachter, in puncto Umfang \u00fcberschaubarer Couch-Koop-Titel, der gern Diablo<\/a> und The Legend of Zelda: Four Swords Adventure<\/a> in Personalunion w\u00e4re. Doch Leveldesign und Spielmechanik sind derma\u00dfen konservativ und eindimensional, dass der Spielspa\u00df schon nach kurzer Zeit Rei\u00dfaus nimmt.<\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t
Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>
Gef\u00e4llt mir<\/h3>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
Versionen & Multiplayer<\/h3>
Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>