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{"id":3042025,"date":"2017-10-16T18:12:00","date_gmt":"2017-10-16T16:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lichtspeer-2\/3042025"},"modified":"2024-07-18T13:20:54","modified_gmt":"2024-07-18T11:20:54","slug":"lichtspeer-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lichtspeer-2\/3042025","title":{"rendered":"Lichtspeer (Arcade-Action) – Im Zweilicht"},"content":{"rendered":"\u201eNEIN!\u201c<\/strong>

Ich k\u00f6nnt’ stundenlang erkl\u00e4ren, was Lichtspeer ist, aber wie es dessen Intro selbst sagt: \u201eMit hoher Wahrscheinlichkeit ergibt nichts, was ihr hier sehen werdet, einen Sinn.\u201c Tut euch deshalb den Gefallen und schaut euch diesen Trailer<\/a> an.

Durch?<\/strong>

Gut. Jetzt wisst ihr alles, was ihr wissen m\u00fcsst. Lichtspeer ist n\u00e4mlich in der Tat eine ziemlich bekloppte Mische aus allem, was einem zu 1) Videospiele, 2) Science-Fiction, 3) Wahnvorstellungen und 7) germanische Sagenwelt in den Sinn kommt \u2013 jedenfalls dann, wenn man gemeinsam mit einem Kumpel irgendwo in Warschau sein erstes Spiel entwickelt.

Das B\u00f6se! Aus allen Richtungen!<\/strong>

Und das ist zum Gl\u00fcck nicht nur ziemlich gut, sondern auch bedeutend einfacher erkl\u00e4rt als die, nun, \u201eHandlung\u201c. Immerhin steht man lediglich am Fleck und zielt mit einem Speer auf die penetrant anr\u00fcckenden Gegner, von denen manche aus der N\u00e4he attackieren und einige Geschosse nach dem Helden werfen. Das war\u2019s im Grunde schon.
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82578,id=92551840)]\"<\/figure>\n
Jetzt auch auf Nintendo Switch: Walrosse, Wurst-Zombies und das Zoculus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Weil es allerdings ziemlich schnell ziemlich viele Kreaturen werden, die meist von rechts, mitunter von schr\u00e4g oben und dann sogar aus beiden Richtungen attackieren, ist immer sch\u00f6n viel Panik im Spiel. Ein einziger Fehler und dem Speerwerfer gehen ja die Lichter aus. Will er dann auch noch zus\u00e4tzliche Herausforderungen erf\u00fcllen (nicht mehr als dreimal sterben, h\u00f6chstens soundso oft daneben speeren usw.) oder mit Kombo-Kopfsch\u00fcssen gar seine Punktzahl in die H\u00f6he schrauben… uiuiui!

Knallk\u00f6ppe<\/strong>

Wie sch\u00f6n es daf\u00fcr knallt, wenn der Lichtspeer in einer feindlichen R\u00fcbe h\u00e4ngenbleibt und der Signalton mit jeder folgenden Kopfnuss die Tonleiter nach oben steigt! Vor allem Schildtr\u00e4ger, deren Birne man pr\u00e4zise anvisieren muss, damit der Leuchtstab nicht zwecklos in ihrer Schutzplatte verhungert: R\u00e4umt man sie aus dem Weg, f\u00fchlt sich das verdammt gut an.

Der Speer schwirrt ja nicht schnurstracks aufs Ziel zu, sondern in einem sch\u00f6nen Bogen durch die Luft. Man braucht also ein gutes Auge und geschickte Finger, um ihn nicht nur schnell, sondern auch gezielt einzusetzen. Tipp: Regelt die Empfindlichkeit der Steuerung deutlich nach unten, damit ihr genauer K\u00f6pfe aufs Korn nehmt!\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82788,id=92554326)]\"<\/figure>\n
Zwei Spieler mischen wahlweise die futuristische germanische Sagenwelt auf. Die Anzahl der Gegner nimmt dabei deutlich zu. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Ger\u00e4t man mal in Not, helfen au\u00dferdem Spezialf\u00e4higkeiten, die man mit erreichten Punkten nicht nur freischalten muss, sondern auch in drei Stufen aufwerten kann. So stattet man den Germanen mit drei Fertigkeiten aus, die seine Waffe auf Knopfdruck in mehrere Geschosse umwandeln, mit einer Art Smartbomb den kompletten Bildschirm entfeinden, eine Zeitlupe ausl\u00f6sen oder drei ganz anderen F\u00e4higkeiten.

Mehr hier, weniger da<\/strong>

\u00c4rgerlich nur, dass die wei\u00dfe Linie, die den anf\u00e4nglichen Pfad des Speers markiert, im Get\u00fcmmel oft kaum noch zu erkennen ist. So verliert man schon mal wertvolle Sekundenbruchteile. Dass man die Markierung nicht einfach farblich ver\u00e4ndern kann… Sehr \u00e4rgerlich finde ich au\u00dferdem, dass es auf Switch keine Ranglisten gibt \u2013 also nicht einmal die umst\u00e4ndlich zu bedienenden der PC- und PlayStation-Vorl\u00e4ufer. Das raubt dem Dauerspicken leider einen Teil seiner Faszination.

Im Gegenzug ruft man auf Nintendos Handheld-Konsole daf\u00fcr Freund oder Freundin zu Hilfe, auf dass er oder sie in der Rolle von “das Wunder Hund” einen zweiten Speer werfe. Praktisch: Koop-Kameraden k\u00e4mpfen gegen deutlich mehr b\u00f6ses Gesindel und d\u00fcrfen die Partie ebenso abrupt verlassen wie sie ihr beigetreten sind.

Fazit<\/strong><\/h3>\u201aStyle over Substance\u2018, k\u00f6nnte man denken \u2013 stimmt aber nicht! Lichtspeer ist nun wirklich kein gro\u00dfes Spektakel, aber ein herrlich kniffliges Spiel mit einfallsreichen Herausforderungen. Zumal nicht nur die zus\u00e4tzlichen Aufgaben zu st\u00e4ndigen Neustarts motivieren, sondern auch das Freischalten und Verbessern der m\u00e4chtigen Spezialf\u00e4higkeiten. Erst mit denen sind ja die richtig dicken Punkte m\u00f6glich \u2013 umso bedauernswerter, dass es auf Switch keine Ranglisten gibt und die vorgezeichnete Flugbahn des Speers in vielen brenzligen Situationen nach wie vor kaum zu erkennen ist. Eine willkommene Erg\u00e4nzung ist daf\u00fcr das gemeinsame Speerwerfen. Von daher: Sch\u00f6n, dass der kaputte Kulturschock auch auf der Nintendo-Plattform nicht nur als lustiger Stilbruch funktioniert, sondern vor allem als spannendes Spiel!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spielerisch fordernd und ein audiovisuelles Vergn\u00fcgen: Lichtspeer ist ein gelungener Einstand f\u00fcr das Independent-Studio.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • alberne, aber stimmungsvolle germanische Fantasy<\/li>
  • forderndes Geschicklichkeitsspiel f\u00fcr schnelle Reaktionen und genaue Finger<\/li>
  • motivierendes Freischalten und Verbessern verschiedener F\u00e4higkeiten<\/li>
  • optionale anspruchsvolle Herausforderungen in jedem Abschnitt<\/li>
  • kooperatives Spiel mit angepasster Gegnerzahl f\u00fcr zwei Teilnehmer<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Ziellinie in hektischen Momentan schlecht erkennbar; Farbe nicht einstellbar<\/li>
    • keine Ranglisten<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 9,99 Euro<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: kooperativ zu zweit spielbar<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
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