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{"id":3042017,"date":"2020-06-04T14:37:00","date_gmt":"2020-06-04T12:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/bioshock_the_collection-2\/3042017"},"modified":"2024-07-18T13:20:52","modified_gmt":"2024-07-18T11:20:52","slug":"bioshock_the_collection-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bioshock_the_collection-2\/3042017","title":{"rendered":"BioShock: The Collection (Shooter) – Und wieder der Leuchtturm"},"content":{"rendered":"Alleine komplett<\/strong>

Selbstverst\u00e4ndlich ist wie in den bereits vor vier Jahren erschienenen Fassungen<\/a> f\u00fcr PC, PS4 und Xbox One fast alles drin, was je im Rahmen der Serie ver\u00f6ffentlicht wurde. Enthalten sind daher sowohl die separaten Herausforderungen f\u00fcr BioShock 2 und Infinite als auch deren zus\u00e4tzliche Episoden, die zwar abseits der zentralen Handlungen stattfinden, f\u00fcr sich genommen aber ebenfalls lohnenswerte Erz\u00e4hlungen sind. Tats\u00e4chlich war Minerva\u2018s Den<\/a>, eine Geschichte der sp\u00e4teren Gone-Home-Macher<\/a>, f\u00fcr mich sogar der erste Downloadinhalt, der das Potential dieses damals neuen Vertriebsmodells ausgesch\u00f6pft hat. Einzig der Mehrspieler-Teil aus BioShock 2 wurde auch hier gestrichen. Der war ja schon zum Release nicht mehr als ein komplett \u00fcberfl\u00fcssiges Anh\u00e4ngsel.

Apropos: Mit dem Erscheinen der Switch-Version wurde auch ein Update der PS4-Pro- und Xbox-One-X-Fassungen ver\u00f6ffentlicht, das allerdings auf beiden Plattformen kurze Einbr\u00fcche der Bildrate und auf der Microsoft-Konsole gar ein
dauerhaftes Stottern eingef\u00fchrt<\/a> hat. Dennoch sind die jetzt h\u00f6heren Aufl\u00f6sungen grunds\u00e4tzlich eine Verbesserung und zumindest auf PlayStation 4 ist die Sammlung auch im aktuellen Zustand praktisch uneingeschr\u00e4nkt empfehlenswert. Bleibt zu hoffen, dass auf Xbox One noch einmal nachgebessert wird.

Ein Paket mit Upgrades<\/strong>

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Zu einem gro\u00dfen Teil lebt BioShock in allen Ausgaben von seinen visuell und akustisch einzigartigen Szenarien. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch bei der Nintendo-Variante ist mir eine technische Macke aufgefallen, obwohl sie im Wesentlichen st\u00f6rungsfrei l\u00e4uft. So kann es passieren, dass Gespr\u00e4chsteile in Zwischensequenzen einfach abgebrochen bzw. \u00fcbersprungen werden. Es handelt sich zwar um Ausnahmen, kommt aber vor. \u00c4rgerlich ist au\u00dferdem, dass die Spiele bei jedem Start mit den 2K-Servern kommunizieren, was ein paar Sekunden kosten kann. Abgesehen davon teilt das Spiel bei jedem Aufwecken der Konsole nach einer Standby-Phase mit, dass es keine Verbindung herstellen kann, falls sich das Ger\u00e4t nicht im Flugmodus befindet – was bei einem Handheld-System, das man naturgem\u00e4\u00df st\u00e4ndig in den Schlafmodus und zur\u00fcck versetzt, durchaus nerven kann.

In Infinite erhalten Besitzer der Collection \u00fcbrigens recht fr\u00fch eine Reihe an Upgrades und passiven F\u00e4higkeiten, die man urspr\u00fcnglich erst im sp\u00e4teren Verlauf bekam. Das schadet dem Spielfluss allerdings nicht, sondern erm\u00f6glicht vielmehr das jetzt schon fr\u00fchere Anpassen des Protagonisten an eine bevorzugte Spielweise. Ach, und wer den h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad gleich im ersten Durchlauf nutzen m\u00f6chte: Den Konami-Code (auf dem Digikreuz hoch, hoch, runter, runter, links, rechts, links, rechts, B, A) im Hauptmen\u00fc einzugeben erm\u00f6glicht nach wie vor genau das.

Zu schnell?<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88433,id=92614782)]\"<\/figure>\n
Vor allem BioShock Infinite fasziniert au\u00dferdem mit aufregender Action. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBleibt die Frage, wie gut sich die drei Spiele auf Switch anf\u00fchlen und hier sind die stabilen, aber im aktuellen Vergleich niedrigen 30 Bilder pro Sekunde nat\u00fcrlich ein Nachteil. Die damaligen Konsolenfassungen liefen zwar mit der gleichen maximalen Bildrate, doch in den letzten Jahren haben sich die Anspr\u00fcche besonders an schnelle Shooter zum Gl\u00fcck ver\u00e4ndert. Und sp\u00e4testens Infinite ist ein ausgesprochen schneller Shooter, der flinkes Reagieren in allen Richtungen erfordert. Hinzu kommt die Tatsache, dass das Zielen mit den kurzen Analogsticks der Switch wie gehabt schwerer f\u00e4llt und das bemerkt man auch in diesen Umsetzungen. Ich habe inzwischen viele Stunden sowohl mit den PS4- als auch den Switch-Versionen verbracht und die Einschr\u00e4nkung der Genauigkeit ist auf den hohen Schwierigkeitsgraden deutlich sp\u00fcrbar.

Richtig umsehen<\/strong>

Dabei funktioniert Infinite, also der in Sachen Bewegung und Umsehen anspruchsvollste Teil, noch am besten, weil das \u00dcbertragen der Stick-Eingaben dort ein ebenso schnelles wie relativ genaues Umsehen erlaubt. Hinzu kommt eine Zielhilfe, die beim Anlegen der Waffe gerade so stark auf Gegner zieht, dass manche Ungenauigkeit kompensiert wird. Das ist in den Vorg\u00e4ngern leider kaum der Fall, zumal diesen auch ein Steuerungsprofil fehlt, bei dem man mit der linken Schultertaste \u00fcber Kimme und Korn zielt. Eine solche Modernisierung h\u00e4tte man selbst einfachen Remastern wie diesen spendieren k\u00f6nnen, zumal es mit Infinite ja ein Vorbild gibt, das sich in Sachen Bedienung kaum ver\u00e4ndert hat.

Im ersten BioShock kommt zudem ein weiteres \u00c4rgernis hinzu: Dort sieht man sich n\u00e4mlich nur dann mit voller Geschwindigkeit um, wenn man den Stick genau auf der vertikalen oder horizontalen Achse bewegt. Schiebt man ihn etwa beim Drehen zur Seite nur leicht nach oben, wird das Umsehen auf einmal stark verlangsamt \u2013 oder pl\u00f6tzlich beschleunigt, wenn man beim Umsehen den Nullpunkt der Y-Achse erreicht. Dieser Fehler erzeugt eine unangenehme Unsicherheit und ist auch weder in anderen Versionen des Spiels noch in den Switch-Fassungen der Nachfolger vorhanden.

Fazit<\/strong><\/h3>Ganz sorgenfrei ist die Umsetzung von BioShock: The Collection also nicht: Zum einen muss man auf Switch mit einer Bildrate auskommen, die in dieser Art Spiel nicht ganz zeitgem\u00e4\u00df wirkt, zum anderen wurde die Steuerung nicht an die Besonderheiten der Konsole angepasst. Das erste BioShock leidet zudem unter einem Fehler in der Umsetzung von Eingaben des Analogsticks, w\u00e4hrend im Nachfolger kleine Ton-Probleme auffallen. Dass ich aber auch in dieser Form gro\u00dfen Spa\u00df mit den Spielen habe, liegt an ihrer nach wie vor hervorragenden Pr\u00e4sentation, den famosen Geschichten und Charakteren und vor allem im Fall von Infinite auch am Spiel selbst, das mit seiner berauschenden Akrobatik sowie seinen zahlreichen taktischen M\u00f6glichkeiten weiterhin zu den besten Shootern z\u00e4hlt. So ist die Sammlung auch in dieser Form ein insgesamt sehr gutes Erlebnis \u2013 auch wenn sie wie auf den gro\u00dfen Konsolen ein ausgezeichnetes h\u00e4tte sein k\u00f6nnen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>

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