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{"id":3042003,"date":"2018-01-22T16:16:00","date_gmt":"2018-01-22T15:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/chromagun-4\/3042003"},"modified":"2024-07-18T13:20:49","modified_gmt":"2024-07-18T11:20:49","slug":"chromagun-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/chromagun-4\/3042003","title":{"rendered":"ChromaGun (Logik & Kreativit\u00e4t) – Splatoon trifft Portal"},"content":{"rendered":"Der kleine Bruder von GlaDOS<\/strong>

Selbstverst\u00e4ndlich l\u00e4sst das D\u00e9j\u00e0-vu nicht lange auf sich warten, wenn man in Ego-Sicht mit einer Wumme durch Testkammern voller Umgebungsr\u00e4tsel wandert und dabei von einer Stimme aus dem Off begleitet wird, die wie schon bei der PS4-Version mittlerweile auch Deutsch spricht, w\u00e4hrend es bei der urspr\u00fcnglichen Version auf dem PC aus dem Jahr 2016 nur einen englischen Sprecher gab. Die eifert mit zynischen sowie sarkastischen Bemerkungen einer gewissen KI namens GlaDOS nach und lacht mich als Spieler nach einem t\u00f6dlichen Fehler auch gerne mal hemmunglos aus. Oder sie weist mich in meiner Denkphase darauf hin, dass einfaches Rumstehen eigentlich nicht zum Test geh\u00f6rt und ich mich doch besser nach der T\u00fcr umsehen soll, die mit den Buchstaben E, X, I, T gekennzeichnet ist.

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Wird die Kugel blau eingef\u00e4rbt, wird sie umgehend vom blauen Abschnitt an der Wand angezogen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Qualit\u00e4t des \u00fcberragenden Vorbilds wird zwar weder auf Englisch noch Deutsch erreicht, doch man muss trotzdem immer wieder schmunzeln, wenn sich der Erz\u00e4hler zu Wort meldet. Zumindest bis zu dem Zeitpunkt, an dem er anf\u00e4ngt, sich zunehmend mit den gleichen Spr\u00fcchen zu wiederholen.

Farben statt Portale<\/strong>

Das Spielprinzip ist \u00e4hnlich leicht durchschaut wie bei Portal. Allerdings verschie\u00dft man mit dieser Kanone hier keine Portale, sondern Farbkugeln. Darf man Gegenst\u00e4nde und W\u00e4nde in den ersten Leveln lediglich mit Gelb einf\u00e4rben, gesellen sich bald auch die beiden restlichen Prim\u00e4rfarben Rot und Blau dazu, zwischen denen man umschalten kann \u2013 vergleichbar mit Munitionstypen. Doch damit nicht genug, denn auch die Mischung macht’s: Wer z.B. zuerst die gelbe Farbe auf eine Stelle schie\u00dft und mit einem blauen Schuss nachlegt, f\u00e4rbt sie schlie\u00dflich gr\u00fcn. Einfache Farbenlehre halt. Sp\u00e4testens, wenn es irgendwann etwas hektischer zugeht, darf man froh sein, das alte Wissen aus dem Kunstunterricht wieder aufgefrischt zu haben.

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Manchmal wird es auch hektisch – etwa, wenn man schnell vor einem Feuer fliehen muss. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAm Anfang entpuppt sich ChromGun aber noch als ein gem\u00fctlicher und gefahrenloser Spaziergang, bei dem die grauen Zellen mit kleinen Kombinationsaufgaben langsam aufgew\u00e4rmt werden. Hier folgt man einer simplen Regel: Objekte in einer gleichen Farbe ziehen sich gegenseitig an. So r\u00e4umt man die gr\u00fcne Kugel, die den Zugang versperrt, einfach aus dem Weg, indem man die nahe gelegene Wand ebenfalls gr\u00fcn f\u00e4rbt. Also alles ganz einfach. Komplizierter wird es, wenn man die Objekte gezielt zu Schaltern man\u00f6vrieren muss, aber nicht einfach jede Wand anstreichen darf. Oder wenn die Objekte, die man einf\u00e4rben muss, aggressiv auf den Beschuss reagieren und mich anschlie\u00dfend attackieren. Oder W\u00e4nde, die nach kurzer Zeit die Farbe einfach wieder wegwischen. Ja, die Entwickler haben sich in den meist klasse designten Leveln viele Probleme und Herausforderungen einfallen lassen, um das einfache Spielprinzip mit durchaus komplexen Aufgaben zu kombinieren. Wird man sp\u00e4ter mit elektrisierten Bodenplatten, undurchdringlichen Kraftfeldern und dem sinnvollen Vorausplanen mehrere Schritte konfrontiert, w\u00e4hrend gleichzeitig auch noch Timing sowie Farbmischungen stimmen und die Verfolger zum gew\u00fcnschten Ziel gelockt werden m\u00fcssen, ist einerseits Denkverm\u00f6gen gefragt, andererseits auch Hektik vorprogrammiert.

Ab in die Sackgasse
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Im Dunkeln f\u00e4llt es etwas schwerer, die Farben richtig zu erkennen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMisserfolge stehen bei dieser Spielerfahrung auf der Tagesordnung. Schnell hat man aus Versehen im Stress die falsche Farbmischung an die Wand gespritzt oder sich selbst in einem Raum gefangen. W\u00e4hrend man bei Portal h\u00e4ufig die Gelegenheit bekommt, Fehler etwa durch das Anfordern eines frischen W\u00fcrfels mit einem Neuversuch zu korrigieren, landet man hier deutlich h\u00e4ufiger in Sackgassen, die den Neustart des Levels erfordern. Entsprechend l\u00e4uft das Knobeln hier vermehrt in ein mitunter nerviges Trial & Error hinaus, das auch bei den vereinzelten Fluchtsequenzen das Geschehen dominiert.

Gerade in sp\u00e4teren Abschnitten, in denen der Kopf angesichts der Herausforderungen schon mal etwas st\u00e4rker raucht, k\u00f6nnen diese Sackgassen hin und wieder frustrierend sein. Dazu gesellt sich das schwankende Niveau der Herausforderungen: Anstatt den Schwierigkeitsgrad kontinuierlich zu steigern, springt man zu oft zwischen komplexen und kinderleichten L\u00f6sungen hin und her. Sch\u00f6n dagegen, dass man es auch in h\u00f6heren Stufen immer noch schafft, mit neuen Spielelementen oder Situationen zu \u00fcberraschen \u2013 etwa Platten auf dem Boden, die sich ebenfall einf\u00e4rben lassen oder Abschnitte in der Dunkelheit, in denen es deutlich schwerer f\u00e4llt, die Farben im Kegel der Taschenlampe \u00fcberhaupt richtig zu erkennen.

Fazit<\/strong><\/h3>ChromaGun ist ein tolles Puzzlespiel aus Deutschland! Mit dem sarkastischen Erz\u00e4hler und Testkammern orientiert sich Pixel Maniacs auf den ersten Blick zwar etwas zu sehr am grandiosen Vorbild Portal, doch liefert man noch genug eigenst\u00e4ndige Ideen und R\u00e4tsel, um mit dem interessanten Konzept rund um Farben f\u00fcr angenehmen Knobelspa\u00df zu sorgen. Dieser wird nur dadurch getr\u00fcbt, dass man h\u00e4ufiger in Sackgassen geraten kann und der Anspruch je nach Level mitunter stark schwankt. Die Umsetzung f\u00fcr Switch ist dem Team im Gro\u00dfen und Ganzen gegl\u00fcckt, doch l\u00e4sst die Performance vor allem beim Spielen im TV-Modus mitunter zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Im Tablet-Betrieb wirkt die Bildrate zwar auch nicht konstant fl\u00fcssig, aber die Darstellung ist insgesamt runder, obwohl man auch dort nicht an das Niveau von PS4 oder PC heranreicht. Sch\u00f6n dagegen, dass es der deutschen Sprecher ebenfalls in die Switch-Version geschafft hat, obwohl er im Vergleich zu GlaDOS eindeutig den K\u00fcrzeren zieht. Trotz der leichten technischen Abstriche bekommt man mit ChromaGun aber auch auf der Switch ein gelungenes R\u00e4tselspiel und frischt gleichzeitig seine Kenntnisse rund um die Farbenlehre wieder auf.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Bis auf die wackelige Bildrate am TV-Bildschirm wurde das R\u00e4tselspiel rund um Farben gut auf Switch umgesetzt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • interessantes Konzept<\/li>
    • gelungenes, abwechslungsreiches Leveldesign<\/li>
    • witziger, sarkastische Erz\u00e4hler aus dem Off…<\/li>
    • ordentlicher Umfang (ca. f\u00fcnf Stunden)<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • mitunter zu viel Trial & Error<\/li>
      • niedrige Bildrate (vor allem am TV)<\/li>
      • …dessen Kommentare sich oft wiederholen<\/li>
      • mitunter stark schwankender Schwierigkeitsgrad<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 15 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Deutsche Download-Version<\/li>
        • Sprachen: Deutsch, Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Ein Knobelausflug durch diverse Testkammern? Ausgestattet mit einer ganzbesonderen Hightech-Kanone? Das klingt sehr vertraut! Und tats\u00e4chlichvermittelt ChromaGun aufgrund der offensichtlichen Parallelen zu Portalzun\u00e4chst das Gef\u00fchl, einen weiteren Klon des gro\u00dfen Vorbilds zuspielen.Doch der erste Eindruck t\u00e4uscht, denn das deutscheEntwicklerteam PixelManiacs liefert in seinem Farben-Puzzler neben denGemeinsamkeiten nochviele eigenst\u00e4ndige Ideen, die man nach derPC- und PS4-Ver\u00f6ffentlichung jetzt auch auf Nintendos Switcherleben darf…<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3164917,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"ChromaGun - Test, Logik & Kreativit\u00e4t, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Ein Knobelausflug durch diverse Testkammern? Ausgestattet mit einer ganz besonderen Hightech-Kanone? 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Doch der erste Eindruck t\u00e4uscht, denn das deutsche Entwicklerteam Pixel Maniacs liefert in seinem Farben-Puzzler neben den Gemeinsamkeiten noch viele eigenst\u00e4ndige Ideen, die man nach der PC- und PS4-Ver\u00f6ffentlichung jetzt auch auf Nintendos Switch erleben darf...","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[3508,543,23,3509,24,100,33,58],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20383],"class_list":["post-3042003","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-chromagun","tag-logik_kreativitaet","tag-pc_cdrom","tag-pixel_maniacs","tag-playstation4","tag-playstationvr","tag-switch","tag-virtualreality","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"ChromaGun - Test, Logik & Kreativit\u00e4t, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Ein Knobelausflug durch diverse Testkammern? 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