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{"id":3041988,"date":"2020-09-08T20:20:00","date_gmt":"2020-09-08T18:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/avicii_invector-2\/3041988"},"modified":"2024-07-18T13:20:46","modified_gmt":"2024-07-18T11:20:46","slug":"avicii_invector-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/avicii_invector-2\/3041988","title":{"rendered":"AVICII Invector (Musik & Party) – Switch-Zugabe zum Geburtstag"},"content":{"rendered":"D\u00e9j\u00e0-vu<\/strong>

Hmm, Invector… Musik von Avicii… da war doch schon mal was, oder?! Richtig! Schon 2017 ver\u00f6ffentlichten Hello There Games und Wired Production ein Spiel namens Invector<\/a> exklusiv auf der PS4, das seinerseits auf dem Mobil-Titel Avicii Gravity basierte. Nach Avicii Invector, das bereits mit Tough Love, Fade Away und Heaven drei zus\u00e4tzliche Tracks samt neuem Schauplatz enthielt, pr\u00e4sentiert man auf Switch jetzt eine Encore Edition, die ihrerseits die Trackliste nochmal deutlich erweitert und damit aufwertet. Enthalten sind die beiden Liedpakete “Tim” und “Magma”, die jeweils f\u00fcnf zus\u00e4tzliche Werke des EDM-K\u00fcnstlers enthalten. Sie stammen aus dessen Posthum-Album “Tim”. Damit steigt die Gesamtzahl auf 35 Songs, die man sich aber leider nicht in einem separaten Jukebox-Modus und damit unabh\u00e4ngig vom Spiel anh\u00f6ren darf. Immerhin: Die musikalischen Zusatz- und Bonusinhalte muss man im Gegensatz zum Rest nicht erst m\u00fchsam freispielen, sondern darf direkt loslegen. Beide Song-Pakete werden auf den anderen Plattformen \u00fcbrigens als kostenpflichtige DLC-Erweiterungen angeboten, so dass man auch dort auf die Encore Edition aufr\u00fcsten kann. Umgekehrt bekommt man auf Switch die M\u00f6glichkeit, im eShop alternativ auf die Standard-Edition zu greifen, die preislich zehn Euro g\u00fcnstiger ausf\u00e4llt. Die DLC-Pakete kosten dort jeweils knapp sechs Euro.

Spielerisch bleibt alles beim Alten, so dass man weiterhin versucht, im Takt die vorgegebenen Kn\u00f6pfe zu dr\u00fccken, die auf dem typischen \u201eNoten-Highway\u201c auf den Spieler zugerast kommen, wobei die Darstellung hier eher einer Stra\u00dfe mit Kurven und H\u00f6henunterschieden gleicht. Je h\u00f6her der Schwierigkeitsgrad, desto mehr hat man zu tun, da nicht nur die Anzahl der eingebundenen Tasten innerhalb der drei Stufen zulegen, sondern man zunehmend selbstst\u00e4ndig die drei Spuren wechseln und manuelle Drehungen innerhalb des Prismas durchf\u00fchren muss. Zwischendurch muss man au\u00dferdem wie gehabt ein Raumschiff in einem \u201eFreiflug\u201c zielgerichtet durch Ringe bef\u00f6rdern, um den Komboz\u00e4hler aufrecht zu erhalten. Mittlerweile gibt es auch auf allen Plattformen die Option, f\u00fcr diese Flugeinlagen die Steuerung zu inventieren.

Knackige Herausforderung<\/strong>

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Auf h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden kommen immer mehr Tasten dazu. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWird man beim einfachsten Schwierigkeitsgrad erst nach der Ankunft bei den letzten beiden regul\u00e4ren Schaupl\u00e4tzen gefordert, ist auf h\u00f6heren Stufen von Anfang an echte Fingerakrobatik und eine hervorragende Hand-Auge-Takt-Koordination gefragt, wenn man eine gute Platzierung auf der globalen Online-Rangliste erreichen will, die auch \u00fcber einen Freundesfilter verf\u00fcgt. Da die Songs zum Gl\u00fcck nicht gek\u00fcrzt wurden, muss man die Konzentration au\u00dferdem meist \u00fcber mehrere Minuten aufrecht erhalten. Z\u00fcndet man dann noch den Boost, um kurzzeitig doppelt zu punkten, geht angesichts der rasanten Geschwindigkeit endg\u00fcltig die Post ab. Das Ergebnis steht und f\u00e4llt mit der Kalibrierung. Zu diesem Zweck wird zu Beginn ein kurzer Test absolviert, bei dem man eine Taste im Rhythmus dr\u00fccken muss. Auf Switch sollte man diese Kalibrierung bei jedem Wechsel zwischen TV- und Mobil-Modus durchf\u00fchren, da die Latenz des Switch-Bildschirms in der Regel sp\u00fcrbar geringer ausf\u00e4llt als beim Spielen am Fernseher, wo unter Umst\u00e4nden sogar noch ein dazwischen geschaltetes Audio-System die Eingabeverz\u00f6gerung beeinflussen k\u00f6nnte.

\u00dcberfl\u00fcssige Story<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87246,id=92602420)]\"<\/figure>\n
Nein, einfach nur nein: Weder die Story noch die m\u00e4\u00dfige Inszenierung h\u00e4tte es gebraucht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn der Kampagne, in der man den Weg zu neuen Songs und Stages erst freischalten muss, wird die Musik-Action weiterhin von den gleichen Zwischensequenzen unterbrochen, die schon beim damaligen Invector nicht besonders gut in unserem Test<\/a> ankamen. Auch in meinen Augen h\u00e4tte man komplett darauf verzichten k\u00f6nnen: Die Videos sind weder visuell ansprechend noch lustig und die Monologe der uninteressanten Figur sind genauso schlimm wie ihre Stimme, die den Unsinn mit \u00fcbertriebener Intonation vortr\u00e4gt. Teilweise schrammt das alles schon an einer gewissen Fremdsch\u00e4m-Grenze, wenn da \u00fcber Schokoladenriegel sinniert wird. Da hangel ich mich lieber einfach von Song zu Song anstatt diesen Bl\u00f6dsinn ertragen zu m\u00fcssen, den man gl\u00fccklicherweise auf Knopfdruck \u00fcberspringen kann.

Rhythmische Splitscreen-Duelle<\/strong>

Deutlich positiver ist die Beibehaltung des lokalen Mehrspielermodus, mit dem sich bis zu vier Spieler am geteilten Bildschirm Duelle liefern d\u00fcrfen, wer das beste Rhythmusgef\u00fchl und die schnellsten Reaktionen hat. Allerdings sei gesagt, dass der Fernseher f\u00fcr die Vierer-Clubparty eine ordentliche Diagonale aufweisen sollte, damit man die recht kleinen Tastensymbole rechtzeitig erkennen kann.

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Mit dem Boost geht die Post ab und es gibt doppelte Punkte. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie fantasievoll gestalteten Schaupl\u00e4tze reichen von einem futuristischen Canyon \u00fcber Wald- und Eislandschaften bis hin zu einer Stadt und einem Ausflug in den Weltraum. Vor allem in den Flugabschnitten hat man die Zeit, die klasse designten und oft farbenpr\u00e4chtigen Umgebungen zu bewundern, in denen teilweise Lichter im Takt der Musik aufblinken oder sich Objekte verformen. Das alles wirkt zwar mitunter sehr abstrakt, sieht in der Kombination mit der Berg- und Talbahnfahrt sowie den Flugeins\u00e4tzen aber klasse aus und passt perfekt zu den Elektrobeats.

Fazit<\/strong><\/h3>Ob man Spa\u00df mit Avicii Invector hat, h\u00e4ngt in erster Linie davon ab, ob man der Musik des verstorbenen EDM-Stars etwas abgewinnen kann. Seit ich durch den Song \u201eLevels\u201c samt des abgedrehten Musikvideos auf ihn aufmerksam geworden bin, haben mir die Tracks von Avicii bzw. Tim Bergling mit ihren eing\u00e4ngigen Melodien,\u00a0 coolen Elektro-Sounds und durchaus experimentellen Ans\u00e4tzen jedenfalls immer gut gefallen. Hier bekommt man ab etwa 20 Euro quasi ein Best-of-Album in Kombination mit einem simplen, aber durchaus fordernden Musikspiel, bei dem man sich auf h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden als reaktionsschneller Tasten-Virtuose beweisen muss. Sch\u00f6n, dass auf Switch gleich zum Start die Encore Edition mit zehn weiteren Tracks angeboten wird, die man auf anderen Plattformen in zwei separaten Paketen nachkaufen kann. So entfaltet sich auch auf Nintendos Konsole der audiovisuell ansprechende Trip durch abstrakte Welten, den man am besten laut und im Dunkeln genie\u00dft \u2013 entweder alleine oder mit bis zu vier EDM-Piloten.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
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Avicii Invector ist eine gelungene Kombination aus Best-of-Album und Musikspiel, die gleichzeitig das Lebenswerk eines au\u00dfergew\u00f6hnlichen EDM-K\u00fcnstlers w\u00fcrdigt. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>