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{"id":3041940,"date":"2017-11-15T09:00:00","date_gmt":"2017-11-15T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rime-2\/3041940"},"modified":"2024-07-18T13:20:35","modified_gmt":"2024-07-18T11:20:35","slug":"rime-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rime-2\/3041940","title":{"rendered":"RiME (Action-Adventure) – Entspanntes R\u00e4tseln"},"content":{"rendered":"Robinson Crusoe ohne Stress<\/strong>

Ein indianisch anmutender Junge erwacht an einem idyllischen Strand. Nach ersten unbeholfenen Schritten zwischen Krebsen und M\u00f6wen schaut er sich um – und erblickt eine scheinbar menschenleere Trauminsel im grellen Sonnenlicht. Alles wirkt karibisch unbeschwert, zumal er sich weder um Nahrung noch um Werkzeuge k\u00fcmmern muss. Man bekommt sofort Lust, \u00fcberall herumzust\u00f6bern, zumal die Tiere so putzig animiert das Weite suchen und alles sehr lebendig wirkt. In RiME<\/a> geht es nicht um das knallharte \u00dcberleben \u00e0 la Robinson Crusoe, sondern um das weitgehend entspannte Erkunden, Klettern sowie R\u00e4tseln.

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Ein Junge strandet auf einer idyllisch anmutenden Insel – die auf Switch allerdings auch permanente Ruckler sowie deutlich weniger Effekte zeigt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAufgrund des eher langsamen Tempos fallen die technischen Probleme, die leider auch auf Switch auftreten, nicht so stark ins Gewicht: Wenn man sich auf einer Anh\u00f6he dreht oder ein neues Areals betritt, geht die Bildrate manchmal stark in die Knie, hinzu kommt wie schon auf PC, PS4 und One das durchg\u00e4ngige Ruckeln. Man kann sich daran gew\u00f6hnen, muss aber auf Switch auch eine hinsichtlich Laub oder Partikel weniger bewegte und damit statischer wirkende Landschaft in Kauf nehmen. Im Handheld-Modus wirkt das Bild etwas zu dunkel und sogar regelrecht unscharf – als w\u00fcrde ein Schleier dr\u00fcber liegen. Die Aufl\u00f6sung scheint also deutlich unter der nativen 720p-Aufl\u00f6sung des eingebauten Bildschirms zu liegen; das haben andere Spiel wie Snake Pass<\/a> besser hinbekommen.

Trotzdem kann Rime auch auf Switch faszinieren. Nicht \u00fcber Texte oder Dialoge, sondern lediglich \u00fcber die Kulisse wird die Neugier geweckt und erz\u00e4hlt: Bereits an der K\u00fcste entdeckt man marmorwei\u00dfe Ruinen sowie eingest\u00fcrzte Br\u00fccken. Bald darauf zeigen sich im Tal die ersten Tempelanlagen mit seltsamen Tierstatuetten. Au\u00dferdem steigen mehrere blaue Lichts\u00e4ulen gen Himmel. Und Moment, war da nicht gerade eine Gestalt im knallroten Kapuzenmantel? Wenn man ihr folgt, verschwindet sie im letzten Moment wie ein Spuk – immer wieder. Wer ist das? Was hat es \u00fcberhaupt mit dieser Insel auf sich? Und wer ist man selbst? Man hat ja nicht mal einen Namen!

Journey und ICO lassen gr\u00fc\u00dfen<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82905,id=92555513)]\"<\/figure>\n
Die monumentale Kulisse und die akrobatische Spielmechanik erinnern mitunter an ICO. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHinsichtlich der r\u00e4tselhaften Symbolik sowie des indirekten Storytellings erinnert dieses Abenteuer umgehend an zwei au\u00dfergew\u00f6hnliche Spiele: Journey<\/a> und ICO<\/a>. Auch die Spielmechanik f\u00fchlt sich vertraut an: Aus der Schultersicht kann man gehen oder rennen, sich abrollen oder springen, schwimmen und tauchen. Man k\u00e4mpft zwar nicht, aber ganz \u00e0 la ICO klettert man an T\u00fcrmen und W\u00e4nden hinauf, presst sich an schmalen Simsen gegen die Wand oder springt waghalsig \u00fcber Abgr\u00fcnde. Diese Akrobatik l\u00e4uft weitgehend intuitiv, wird durch visuelle Hinweise etwas erleichtert, aber man kann auch mal abst\u00fcrzen – meist jedoch ohne ernsthafte Folgen.

Zwar hat der Junge keine Waffe, aber eine magische Gabe: seine Stimme. Als er sie auf einem H\u00fcgel vor einem Podest mit blauem Licht einsetzt, fliegt es wie ein zauberhaft entfachter Wind gen Tal und erf\u00fcllt dort eine der Tierstatuen mit Leben, die daraufhin bl\u00e4ulich schimmert. Als er sie alle beseelt hat, erscheint ein rotwei\u00dfer Fuchs (oder is es ein Katzenb\u00e4r?) und pl\u00f6tzlich\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82905,id=92555506)]\"<\/figure>\n
Der kleine Fuchs zeigt oftmals den richtigen Weg. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nbebt die Erde. Eine S\u00e4ule bohrt sich aus dem Boden gen Himmel, eine Wendeltreppe erscheint und ganz oben wartet der putzige Vierbeiner, der einem fortan mit seinem Bellen als eine Art Wegweiser dient. Am Ende einer Br\u00fccke \u00f6ffnet der Junge mit seinem Schrei eine Wand, in der sich ein magisches Tor \u00f6ffnet – schon wieder konnte er eine Art Totem beseelen und als Schl\u00fcssel nutzen. Er kann mit seinem Singsang auch sp\u00e4rlich flackernde Flammen auflodern lassen und sich so mehr Licht verschaffen. Wer die Augen offen h\u00e4lt, kann zudem weitere Lieder finden; das Sammeln von Vasen & Co h\u00e4lt sich aber angenehm dezent im Hintergrund und wird einem nie auf dem blinkenden Teller serviert.

Abwechslungsreiche R\u00e4tsel<\/strong>

Auch wenn sich die R\u00e4tsel zun\u00e4chst ebenso intuitiv wie leicht l\u00f6sen lassen, werden sie alle \u00fcberaus charmant inklusive\n
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Tolle Aussicht, halsbrecherisches Kraxeln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nstimmungsvoller Lichteffekte und orchestraler musikalischer Begleitung inszeniert. Und sie gewinnen \u00fcber die acht bis zehn Stunden an Abwechslung sowie Anspruch, wobei Ursache und Wirkung meist logisch verkn\u00fcpft bleiben. Man kann Wildschweine mit Futter anlocken, so dass sie Dornengestr\u00fcpp niederwalzen und der Weg frei wird. Man muss Kisten optimal platzieren, um Mechanismen f\u00fcr Plattformen auszul\u00f6sen und rechtzeitig bzw. an den richtigen Stellen die Stimme einsetzen, klettern oder ausgiebig tauchen und den Wasserstand anpassen. Zu den Highlights geh\u00f6ren die perspektivischen R\u00e4tsel, in denen man die Kamera optimal drehen muss oder die Spiele mit dem Sonnenstand, in denen der Schatten wie in einem Schiebepuzzle zur L\u00f6sung f\u00fchrt.

Man wird hier nie in verkopfte Sackgassen im Stile eines
The Witness<\/a> geraten, wo es vor allem um Denksport ging. Man interagiert und gr\u00fcbelt weitaus mehr als in reinen Atmosph\u00e4respielen \u00e0 la Abzu<\/a> oder mysteri\u00f6sen Erz\u00e4hlspielen \u00e0 la What Remains of Edith Finch<\/a>. Aber: Man spielt hier wesentlich aktiver. Gelungen sind auch die labyrinthischen Erkundungen in den dunklen Arealen, zumal der Wechsel vom friedlichen grellen Tageslicht hinein in die d\u00fcsteren Gew\u00f6lbe zur Dramaturgie des Erz\u00e4hlten geh\u00f6rt, denn so ganz beschaulich bleibt es nicht und es gibt durchaus eine Bedrohung.

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Was hat es mit den Totems und den Gestalten auf der Insel auf sich? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Regie baut sie behutsam auf und l\u00e4sst sie dann zun\u00e4chst \u00fcber Greifv\u00f6gel frei, so dass der Juge nicht mehr so einfach imTageslicht spazieren kann – er muss sich Schatten suchen oder selbst welche erschaffen oder w\u00e4hrend der Ausfl\u00fcge ins Meer schnell untertauchen, um nicht zur Beute zu werden. Sehr gelungen ist neben den l\u00e4ngeren Tauchg\u00e4ngen auch der atmosph\u00e4rische Wechsel innerhalb der Spielwelt, wenn sich schwarze Gestalten an den Str\u00e4nden zeigen, die sich \u00e4ngstlich abwenden, wenn man sich n\u00e4hert. Hier f\u00fchlt man sich ein wenig an “Ohngesicht” aus dem Zeichentrickfilm “Chihiros Reise” erinnert. aus Dabei sind die monumentalen Aussichten sowie ausgel\u00f6sten Mechaniken ebenso eine Belohnung wie die subtilen erz\u00e4hlerischen Hinweise \u00fcber Bildtafeln oder Symbole.

Schade nur, wie gesagt, dass es auf allen Systemen diese Bildratenprobleme gibt – egal ob auf Xbox One, PlayStation 4 (inkl. Pro), PC oder jetzt Switch. Tequila Works scheint die Unreal Engine nicht richtig im Griff zu haben. Allerdings wirkt sich das aufgrund der eher gem\u00fctlichen sowie in der Konsequenz verzeihlichen Spielmechanik nicht stark auf das ebenso entspannte wie stimmungsvolle Erlebnis aus. RiME punktet ohnehin weniger mit technischen Details, sondern vielmehr mit seinem klaren, \u00fcberaus eleganten Comic-Artdesign sowie dem geschickten Einsatz von Licht, wobei auf Nintendos Konsole allerdings etwas mehr vom Zauber der Landschaft verloren geht.

Fazit<\/strong><\/h3>Tequila Works kommt auch auf Switch nicht mit der Unreal Engine klar. Und das, obwohl die Landschaft hier deutlich weniger bewegt ist, obwohl Partikel- und Lichteffekte reduziert wurden: Wie schon auf PC, PS4 und One kommt es zu permanenten Problemen mit der Bildrate. Trotzdem kann RiME auch auf Nintendos Konsole ein \u00fcberaus stimmungsvolles Abenteuer inszenieren, in dem Erkundung, Akrobatik sowie R\u00e4tsel angenehm ineinander flie\u00dfen. Zwar h\u00e4tten Letztere noch etwas knackiger sein k\u00f6nnen, aber man l\u00f6st \u00fcberaus abwechslungsreiche Aufgaben, in denen man mit Tieren, Kisten, Schaltern, Licht und Perspektive logisch kombinieren muss, w\u00e4hrend man vor monumentalen Kulissen kraxelt oder d\u00fcstere Labyrinthe durchquert. Das mysteri\u00f6se Flair sowie das reduzierte Storytelling wecken umgehend Erinnerungen an Journey<\/a> sowie ICO, auch wenn die Kulisse auf Switch nicht mehr so zauberhaft, im Handheld-Modus sogar verwaschen wirkt. Die Spanier haben aber nicht einfach kopiert, sondern wurden zu einer kreativen Idee inspiriert, zumal die Regie sehr gekonnt f\u00fcr dramaturgische Wechsel hin zu Bedrohung sorgt. Falls euch The Witness<\/a> mit seinem Denksport zu verkopft war und Abzu<\/a> mit seiner reinen Erkundung zu passiv, ist RiME als klassisches Action-Adventure genau das Richtige.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
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Tequila Works kommt auch auf Switch nicht mit der Unreal Engine klar, zudem wirkt die Kulisse weniger zauberhaft. Trotzdem ist RiME ein \u00fcberaus stimmungsvolles Abenteuer, in dem Erkundung, Akrobatik sowie R\u00e4tsel angenehm ineinander flie\u00dfen.<\/p><\/div><\/div>

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