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{"id":3041889,"date":"2019-05-27T14:44:00","date_gmt":"2019-05-27T12:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/blades_of_time-3\/3041889"},"modified":"2024-07-18T13:20:23","modified_gmt":"2024-07-18T11:20:23","slug":"blades_of_time-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/blades_of_time-3\/3041889","title":{"rendered":"Blades of Time (Action-Adventure) – Die Umsetzung, die keiner braucht"},"content":{"rendered":"Wer hat danach gefragt?<\/strong>

Dass Entwickler und Publisher mit der Ver\u00f6ffentlichung eines \u201ealten\u201c Spiels auf einem neuen System zus\u00e4tzliche, vermeintlich leicht gemachte Einnahmen erhoffen, ist legitim. Und das gilt umso mehr, je erfolgreicher das System ist, auf dem man einen Rerelease plant \u2013 in j\u00fcngster Zeit erlebt Nintendos Switch einen Tsunami an Wiederver\u00f6ffentlichung. Im Idealfall profitieren alle davon: Die Spieler, die den Titel noch nicht kennen. Die Plattform an sich, da man dort auch quasi \u201eKlassiker\u201c bekommt. Und der Publisher, der angesichts von offensichtlich g\u00fcnstigen Portierungsoptionen ein nur geringes Risiko eingeht. Doch bei manchen der alten Titel, die im eShop auf Switch flutartig auftauchen, ist man einfach nur noch perplex. Nicht nur, dass man angesichts der Masse, die auch aus dem Indie-Bereich in den digitalen Store schwappt, den \u00dcberblick verlieren kann. Es finden sich zudem zunehmend Titel darunter, die man nun wirklich nicht braucht \u2013 und bei denen man sich auch nicht vorstellen kann, dass au\u00dferhalb irgendwelcher Chefetagen ernsthaft zu einer Ver\u00f6ffentlichung aufgerufen wurde. Und genau so ein Fall ist \u201eBlades of Time\u201c.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85915,id=92588054)]\"<\/figure>\n
Im Standbild mag Blades of Time noch brauchbar erscheinen, doch in Bewegung gibt es zu viele technische Probleme. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchon bei seiner Erstver\u00f6ffentlichung vor etwa sieben Jahren (damals war Konami Publisher) konnte die Fortsetzung des 2009 erschienenen X-Blades nicht \u00fcberzeugen. Im Folgenden zitiere ich mein Fazit des alten Tests<\/a>, unter dem eine Wertung von 57<\/a>% prangte: \u201eSchade, Gaijin! Der (in-)offizielle Nachfolger von X-Blades aus dem Jahre 2008 entt\u00e4uscht trotz interessanter Ans\u00e4tze. Nicht nur, weil die technische Seite mit einigen Matschtexturen und mitunter starken Bildrateneinbr\u00fcchen nicht zum Weiterspielen anregen kann. Sondern auch, weil viele gute Ideen nur kurz angefasst und dann fallen gelassen werden. Einzig das \u201eMultiple R\u00fcckspulen\u201c wird konsequent genutzt und immer wieder eingestreut, um f\u00fcr Abwechslung vom soliden Action-Alltag zu sorgen. Der Rest ist weitgehend herk\u00f6mmliches Arena-Geh\u00fcpfe, -Gekloppe und -Geballer \u2013 wobei der Wechsel nicht mehr so dynamisch stattfindet wie noch im Vorg\u00e4nger. Apropos: Auch wenn das Artdesign mit seinem grobk\u00f6rnigen Filter und den knalligen Farben durchaus Vorz\u00fcge hat, konnte ich mit dem Anime-Ansatz aus X-Blades mehr anfangen \u2013 zumal er technisch konsequenter durchgezogen wurde. Und dass es irgendwann mal dazu kommen w\u00fcrde, dass ich eine deutsche Version (die auch nicht gerade mit Qualit\u00e4t punktet) der englischen vorziehe, h\u00e4tte ich auch nicht gedacht. Dank passabler Bossk\u00e4mpfe und prinzipiell gelungener Schwertkampf-Action ist Blades of Time kein absoluter Totalausfall, doch selten wurde so viel Potenzial verschenkt wie hier.\u201c

Der Zahn der Zeit hat genagt<\/strong>

Wer m\u00f6chte, kann im Test von damals, der inhaltlich nach wie vor weitgehend Bestand hat, s\u00e4mtliche Details nachlesen, die das Action-Adventure betreffen. Doch ihr k\u00f6nnt euch den Umweg auch sparen. Wie ihr euch auch die Anschaffung dieses Titels sparen solltet. Denn zus\u00e4tzlich zu den inhaltlichen Schw\u00e4chen wie z.B. der Sprachausgabe, die wie seinerzeit in Deutsch tats\u00e4chlich besser ist als im englischen Original, wobei \u201ebesser\u201c in diesem Fall noch lange nicht h\u00f6renswert bedeutet, hat sich auch visuell seit 2012 nichts getan. Interessanterweise hat der Kollege, der im Rahmen der Testphase auf Switch eher per Zufall einen Blick auf die Kulisse geworfen hat, einen \u00e4hnlichen Kommentar abgegeben wie vor sieben Jahren, als er die 360- bzw. PS3-Version in Augenschein nahm: \u201eHat die Switch einen PS2-Emulator?\u201c Nur, dass die technischen Gebrechen, die in der alten Generation den Spa\u00df minderten, hier noch st\u00e4rker zu Tage treten \u2013 und das ist ein Kunstst\u00fcck, das man erst einmal\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85915,id=92588055)]\"<\/figure>\n
Theoretisch ist das Kampfsystem solide, doch mit den technischen Macken werden selbst einfache Gefechte zu einer Geduldsprobe. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nschaffen muss. Die Texturen sind ebenso matschig wie fr\u00fcher, die Bildratenprobleme sind noch schlimmer als auf den alten Systemen. Und die Kameraf\u00fchrung ist immer noch ein Graus.

Und damit kommen alle positiven Elemente, die Blades of Time damals wie heute zu bieten hat (es gibt sie, wenngleich sp\u00e4rlich), weitgehend unter die R\u00e4der. Angesichts der augenfeindlichen Kulisse, die auch mobil einen nur geringf\u00fcgig besseren Eindruck hinterl\u00e4sst, kommt das prinzipiell gut funktionierende Kampfsystem ebenso wenig zur Geltung wie die interessante Zeitmanipulation, die nicht nur f\u00fcr passable Umgebungsr\u00e4tsel eingesetzt wird. Denn sobald man auch nur ein interessantes mechanisches Element findet, kann man sicher sein, dass die schon seinerzeit st\u00f6renden Kr\u00fcmelschatten, das Tearing, die immer wieder zu deutlich sichtbaren Pixelhaufen, die fiesen Bildraten-St\u00f6rungen oder die mangelnde Texturqualit\u00e4t die Illusion der eigentlich neugierig machenden Steampunk-Fantasy zerst\u00f6ren. Nat\u00fcrlich ist mir bewusst, dass Gaijin ganz bewusst auf den Zusatz \u201eRemaster\u201c verzichtet hat \u2013 alles andere w\u00e4re auch vermessen. Dennoch h\u00e4tte man bei der Portierung etwas mehr Flei\u00dfarbeit erwarten und den Willen voraussetzen k\u00f6nnen, die visuelle Qualit\u00e4t zu optimieren als sie noch weiter abst\u00fcrzen zu lassen. Apropos: Blades of Time ist mein erstes Switch-Spiel, das sich mit einem Absturz verabschiedet hat und das selbst bei einem \u201eregul\u00e4ren\u201c Schlie\u00dfen \u00fcber Home+X in unregelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden Fehlermeldungen produziert.

Fazit<\/strong><\/h3>Autsch. Gaijin hat es tats\u00e4chlich geschafft, ein Spiel, das bereits bei seiner Erstver\u00f6ffentlichung auf PS3 und 360 vor mehr als sieben Jahren technisch unterdurchschnittlich war, auf dem neuen System noch schlechter aussehen zu lassen. Und unter den Rucklern, Zucklern, fiesen Bildrateneinbr\u00fcchen und Matschtexturen, die sich auch im mobilen Betrieb zeigen, leidet nat\u00fcrlich zwangsl\u00e4ufig die Motivation. Nicht, dass die ohnehin besonders hoch ausgefallen w\u00e4re. Denn nat\u00fcrlich haben auch die inhaltlichen oder mechanischen Schw\u00e4chen von damals immer noch ebenso Bestand wie das nach wie vor nicht einmal ansatzweise ausgesch\u00f6pfte Potenzial des Kampfsystems oder der Zeitmanipulation. Letztlich muss jeder Switch-Spieler f\u00fcr sich selbst die Antwort auf die Frage finden, ob er so verzweifelt ist, dass er eine viertklassige Umsetzung eines drittklassigen Spieles braucht.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Schon bei seiner Premiere vor sieben Jahren war Blades of Time von technischen und einigen mechanischen Problemen geplagt. Und vor allem die Technik ist auf Switch noch schw\u00e4cher. Eine Umsetzung, die keiner braucht und nach der keiner gefragt hat.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • interessante Zeitmanipulations-Mechanik<\/li>
    • durchaus interessante Umgebungsr\u00e4tsel<\/li>
    • passable Kampf-Mechanik (falls Technik mal sauber l\u00e4uft)<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • technisch marode sowie im Vergleich zum sieben Jahre alten Original ein R\u00fcckschritt<\/li>
      • schwache deutsche sowie grottige englische Sprachausgabe<\/li>
      • Matschtexturen<\/li>
      • teils herbe Bildratenprobleme<\/li>
      • vorhersehbarer Spielablauf bar jeglicher \u00dcberraschungen<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 19,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: eShop-Download<\/li>
        • Sprachen: Deutsch, Englisch, u.a.<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Wieder einmal ist es an der Zeit, die Vergangenheit Revue passieren zu lassen und einen Titel der letzten Spielegeneration in einer frischen Auflage auf Switch zu begr\u00fc\u00dfen. Diese durch den riesigen Erfolg der Nintendo-Konsole losgetretene Lawine an Wiederver\u00f6ffentlichungen zeigt aber nicht immer so positive Ergebnisse wie in der Resident-Evil-Serie. Denn Gaijin Entertainments Blades of Time war bereits zu seiner Premiere vor sieben Jahren ein Titel, den man getrost links liegen lassen konnte. Und daran hat sich nichts ge\u00e4ndert, wie der aktuelle Test zeigt.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3013439,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Blades of Time - Test, Action-Adventure, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Wieder einmal ist es an der Zeit, die Vergangenheit Revue passieren zu lassen und einen Titel der letzten Spielegeneration in einer frischen Auflage auf Switch zu begr\u00fc\u00dfen. Diese durch den riesigen Erfolg der Nintendo-Konsole losgetretene Lawine an Wiederver\u00f6ffentlichungen zeigt aber nicht immer so positive Ergebnisse wie in der Resident-Evil-Serie. Denn Gaijin Entertainments Blades of Time war bereits zu seiner Premiere vor sieben Jahren ein Titel, den man getrost links liegen lassen konnte. 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