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{"id":3041873,"date":"2019-07-11T15:20:00","date_gmt":"2019-07-11T13:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/red_faction_guerrilla-4\/3041873"},"modified":"2024-07-18T13:20:19","modified_gmt":"2024-07-18T11:20:19","slug":"red_faction_guerrilla-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/red_faction_guerrilla-4\/3041873","title":{"rendered":"Red Faction: Guerrilla (Action-Adventure) – Noch einmal auf den Roten Planeten"},"content":{"rendered":"Red Planet mit Easy Mode<\/strong>

W\u00e4hrend das mit dem Zusatz \u201eRe-Mars-tered\u201c versehene Remaster vor genau einem Jahr schon auf PC, PlayStation 4 und Xbox One ver\u00f6ffentlicht wurde, erschien Red Faction Guerilla jetzt zum ersten Mal auf einer Nintendo-Konsole \u2013 im Wesentlichen hat sich in der aktuellen Fassung aber selbstverst\u00e4ndlich nichts ge\u00e4ndert. Es w\u00e4re daher m\u00fc\u00dfig, das Abenteuer mit all seinen Vor- und Nachteilen noch einmal zu beschreiben, weshalb ich an dieser Stelle auf unsere Besprechungen der Neuauflage<\/a> sowie des Originals<\/a> verweise.

Red Faction Guerilla ist auch auf Switch ein krachendes Feuerwerk, dessen offene Welt W\u00fcnsche offenl\u00e4sst, die dank des Verzichts auf tausend blickende Aktionspunkte aber auch angenehm befreiend wirkt. Kritisch sehe ich nur die Tatsache, dass man auf Switch vom Start spezielle Rucks\u00e4cke bzw. damit verbundene F\u00e4higkeiten nutzen darf, die in allen anderen Versionen erst freigeschaltet werden, wenn man die Kampagne das erste Mal beendet hat. Denn einige davon machen aus vielen Herausforderungen ein Kinderspiel \u2013 was ausgesprochen unterhaltsam ist, wenn man sie zuvor bereits gemeistert hat!

\n
Mit Blick auf die Spielbalance finde ich es n\u00e4mlich fraglich, wenn man nahezu jeden Kampf einfach dadurch gewinnt, dass man sich z.B. st\u00e4ndig unsichtbar macht oder heilt. Vielleicht gingen die Entwickler (KAIKO zeichnet f\u00fcr die aktuelle Fassung verantwortlich) davon aus, dass Switch-Besitzer die sp\u00e4te Umsetzung ohnehin schon kennen. Haben alle anderen dann eben Pech gehabt? Nat\u00fcrlich: Wer als Guerrilla-Neuling zuf\u00e4llig erf\u00e4hrt, dass es sich bei den Rucks\u00e4cken um “Cheats” handelt, k\u00f6nnte darauf verzichten. Aber davon kann KAIKO doch nicht ausgehen. Immerhin kauft man diese F\u00e4higkeiten auf die gleiche Art wie alle anderen, sodass der Unterschied\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86355,id=92592274)]\"<\/figure>\n
Finding Mason: Weil eine Reihe an F\u00e4higkeiten jetzt fast von Beginn an zur Verf\u00fcgung steht, wird das Spiel teilweise absurd einfach. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nnicht erkennbar ist. Zumindest h\u00e4tten die Entwickler unbedingt den h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad gleich freischalten m\u00fcssen! Doch ausgerechnet der steht nach wie vor erst nach Beenden der Kampagne zur Verf\u00fcgung.<\/div>\n
Der feine Unterschied<\/strong>

Ein ganz anderer Punkt ist einmal mehr die nicht an die Besonderheiten der Switch angepasste Steuerung. Denn grunds\u00e4tzlich ist Guerilla freilich auch mit Joycons spielbar; lasst euch im Zweifelsfall nicht davon abhalten. Allerdings h\u00e4tte man die hohe anf\u00e4ngliche Beschleunigung der im Original schon extrem schnell reagierenden Analogsticks heruntersetzen sollen. Die Hebelwege der Nintendo-Konsole sind n\u00e4mlich k\u00fcrzer als die anderer Controller, was ein pr\u00e4zises Umsehen und Zielen sp\u00fcrbar unbequemer macht, manchmal gar deutlich erschwert.

Und auch das f\u00fcr analoge Schultertasten konzipierte Beschleunigen der Fahrzeuge f\u00fchlt sich mit dem ruckartigen Wechsel zwischen Leerlauf und Vollgas weniger nach echtem Fahren an. Nat\u00fcrlich ist vor allem Letzteres nur eine Kleinigkeit. Als jemand, der unheimlich gerne auf Switch spielt, \u00e4rgert es mich aber, wenn sich eine Umsetzung mal wieder nur deshalb schlechter anf\u00fchlt, weil Entwickler die Eigenschaften der Hardware in diesem Bereich einfach komplett ignorieren. Zu guter Letzt hat KAIKO das Spiel ja nicht einmal gr\u00fcndlich genug getestet, um zu sehen, dass in einem der\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86355,id=92592265)]\"<\/figure>\n
An der explosiven Action hat sich im Grunde nichts ge\u00e4ndert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMen\u00fcs die Anzeigen der A- und B-Tasten noch der Xbox-Version entsprechen und damit vertauscht sind.

Manchmal 30, meistens nicht<\/strong>

Kommen wir zur Grafik, dem technisch anspruchsvollsten Aspekt der Umsetzung. Immerhin ist die Nintendo-Hardware den drei \u201egro\u00dfen\u201c Plattformen klar unterlegen. Und trotzdem l\u00e4uft Guerilla mit mehr als 30 Bildern pro Sekunde im Performance-Modus \u2013 auch wenn es von 60 weit entfernt ist, die Bildrate sogar drastisch schwankt. Ein Fest f\u00fcr die Augen ist es daher nicht, besonders auf gro\u00dfen Fernsehern, wo zudem die niedrige Aufl\u00f6sung auff\u00e4llt. Es ist allerdings die weitaus bessere Variante gegen\u00fcber dem Quality-Modus: Der zeigt zwar klarere Konturen, daf\u00fcr f\u00e4llt die Bildrate mitunter weit unter 30, weshalb ich an dieser Einstellung keine Freude habe.

Nur im Handheld-Modus ist der Qualit\u00e4ts-Modus erstaunlicherweise stabil, w\u00e4hrend die Bildrate im Leistungs-Modus meist etwas \u00fcber 30 liegt, daf\u00fcr aber auch hier starken Schwankungen unterworfen ist. Eine insgesamt saubere Umsetzung gelingt KAIKO leider nicht. Gleichzeitig muss ich allerdings sagen, dass \u2013 vielleicht weil das Original auf PS3 und Xbox 360 schon auf 30 Bilder ausgerichtet war \u2013 die Switch-Fassung keinen dramatisch schlechteren Eindruck hinterl\u00e4sst als die Re-Mars-tered-Ausgaben auf PC-, PS4- und Xbox One.

Fazit<\/strong><\/h3>
Leider machen alle Besonderheiten der Switch-Umsetzung das Spiel ein wenig schlechter als die Neuauflage f\u00fcr PC, PS4 und Xbox One. Die Bildrate ist etwa deutlich niedriger sowie mehr Schwankungen unterworfen und die Steuerung wurde nicht an die Hardware angepasst. Vor allem aber st\u00f6rt das fr\u00fche Hinzuf\u00fcgen spielerischer Hilfen ohne das gleichzeitige Freischalten des h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrades empfindlich die Spielbalance. Immerhin handelt es sich bei den zus\u00e4tzlichen F\u00e4higkeiten um eine Art Cheats, die urspr\u00fcnglich als unterhaltsamer Bonus f\u00fcr das Durchspielen gedacht waren – jetzt entfernen sie aus fast allen Missionen die eigentliche Herausforderung. Es ist mir ein R\u00e4tsel, wie man so sorglos zentrale Inhalte manipulieren kann. Tut euch einen Gefallen und verzichtet bis zum Ende der Kampagne auf die F\u00e4higkeiten des Jetpacks, denn dann befriedigt das physikalisch korrekte Zerlegen gro\u00dfer Geb\u00e4ude und Br\u00fccken auch auf Nintendo Switch eine Lust auf Action, wie es in dieser Form kein anderes Spiel tut. Das Abenteuer auf dem Mars ist ja nach wie vor ein gro\u00dfer Spa\u00df. Schade deshalb, dass das Spieldesign mit einer vermeintlich unscheinbaren Kleinigkeit so stark torpediert wird.<\/div><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
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Leider f\u00fcgt die Switch-Umsetzung dem grunds\u00e4tzlich guten Spiel \u00e4rgerliche inhaltliche und kleine technische Schw\u00e4chen hinzu.<\/p><\/div><\/div>

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