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{"id":3041863,"date":"2020-04-20T14:50:00","date_gmt":"2020-04-20T12:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_division_2\/3041863"},"modified":"2024-07-18T13:20:18","modified_gmt":"2024-07-18T11:20:18","slug":"the_division_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_division_2\/3041863","title":{"rendered":"The Division 2 (Shooter) – Im Strom der Daten"},"content":{"rendered":"Mit Verz\u00f6gerung am Start<\/strong>

Und nach der Einf\u00fchrung dann gleich das Wichtigste: Ja, die Eingabeverz\u00f6gerung ist furchtbar! F\u00fcr mich steht zumindest eindeutig fest, dass ich einen Shooter so nicht spielen will. \u201eWill\u201c, wohl gemerkt, denn unspielbar ist die Umsetzung selbstverst\u00e4ndlich nicht. Tats\u00e4chlich wollte ich mich ganz bewusst nicht von meinen Vorurteilen leiten lassen und habe Division 2 extra mehrere Stunden lang auf Stadia gespielt, obwohl ich mit dem eigentlichen Spiel l\u00e4ngst ausf\u00fchrlich vertraut bin.

Grunds\u00e4tzlich funktioniert die Action ja. Ich finde es jedenfalls nach wie vor bemerkenswert, wie schnell lokale Eingaben heutzutage auf einem Server landen, dort verarbeitet werden und das Ergebnis auf dem Bildschirm ausgegeben wird. Und nat\u00fcrlich kommen faktisch auch lokale Spiele nicht ohne minimale Eingabeverz\u00f6gerung aus \u2013 nur ist sie im Stream eben trotz der technischen Errungenschaft derma\u00dfen hoch, dass man sie \u00fcberdeutlich sp\u00fcrt.

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Drei Versionen von The Division 2 sind auf Googles Streamingdienst Stadia erh\u00e4ltlich: Entweder erh\u00e4lt man nur das Hauptspiel oder auch die Erweiterung sowie mit der gr\u00f6\u00dften Ausgabe au\u00dferdem den Season Pass des ersten Jahres sowie verschiedene (nur f\u00fcr Einsteiger hilfreiche Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde).

F\u00fcr unseren Test stand uns das komplette Paket zur Verf\u00fcgung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWenn das Drehen der Kamera nicht sofort geschieht und das Fadenkreuz nach einer kleinen Korrektur nicht umgehend auf den Kopf des Gegners zielt, dann fehlt einfach ein wichtiger Teil der Kontrolle. Das ist, als w\u00fcrde man mit einer Gabelspitze versuchen Erbsen aufzuspie\u00dfen: Es geht schon irgendwie. Man hat aber immer auch das Gef\u00fchl das entscheidende Bisschen Genauigkeit nicht selbst in der Hand zu haben. Nach einer gewissen Zeit stellt man sich irgendwie darauf ein und meistert auch knifflige Herausforderungen. Wirklich richtig f\u00fchlt es sich aber nie an.

Zum M\u00e4usemelken<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88061,id=92610813)]\"<\/figure>\n
Obwohl Stadia-Agenten dasselbe erleben wie PC- und Konsolenspieler, leidet die Action unter der deutlich sp\u00fcrbaren Eingabeverz\u00f6gerung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZu allem \u00dcberfluss l\u00f6st die st\u00e4ndige Verz\u00f6gerung bei mir sogar Symptome einer leichten Reisekrankheit, sprich Motion Sickness aus \u2013 beim Benutzen von Maus und Tastatur noch mehr als beim Spielen mit Gamepad. Vielleicht liegt es daran, dass das Umsehen per Analogstick grunds\u00e4tzlich etwas tr\u00e4ger ist als das schnelle Ziehen der Maus, auf jeden Fall ist die Verz\u00f6gerung mit der klassischen PC-Steuerung noch irritierender.

\u201eWitzig\u201c auch, dass die rechte Maustaste nicht richtig funktioniert, falls man im Browser Mausgesten verwendet, was f\u00fcr mich ein absolutes Muss ist. Dann versucht der Browser n\u00e4mlich die entsprechende Geste auszul\u00f6sen, weshalb man sich beim Zielen z.B. nicht umsehen kann und im \u201ebesten\u201c Fall gar das Spielfenster geschlossen wird. Mag sein, dass das ein generelles Problem von Stadia ist, dennoch h\u00e4tte man daf\u00fcr eine L\u00f6sung finden m\u00fcssen! Das Zielen \u00fcber die rechte Maustaste geh\u00f6rt schlie\u00dflich zum Standard praktisch jedes aktuellen Shooters.

Richtig verbunden<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88061,id=92610808)]\"<\/figure>\n
Die Kulisse hat nichts von ihrer Faszination verloren, das Bild ist allerdings realtiv unscharf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchade \u00fcbrigens, dass man die Bewegungsunsch\u00e4rfe nicht regeln darf, wobei das auch auf PC nur \u00fcber den Umweg eines Dateieintrags m\u00f6glich ist. Im Gegenzug l\u00e4uft die Umsetzung daf\u00fcr mit 60 Bildern pro Sekunde und zumindest l\u00e4sst sich die Steuerung mit Maus und Tastatur frei einstellen. Auffallend ist jedoch, dass das Stadia-Bild eine ganze Ecke unsch\u00e4rfer daher kommt als die PC-Version in gleicher Aufl\u00f6sung. Das tr\u00fcbt den guten Eindruck etwas, zumal es hier \u201enur\u201c um 1080p geht.

Weil das Spiel an die Ubisoft-Server gebunden ist, verwenden PC-Besitzer daf\u00fcr ihre bereits vorhandenen Charaktere weiter bzw.\u00a0 wechseln munter zwischen ihrem Rechner und Stadia, sodass sie z.B. auch auf Reisen mal dem virtuellen New York oder DC einen Besuch abstatten. Dank Crossplay spielen Besitzer beider Versionen dabei stets zusammen und kommunizieren auch \u00fcber dieselben Kan\u00e4le.

Zu guter Letzt bietet Stadia sogar das exklusive Stream Connect, mit dem Stadia-Agenten ihr Bild online zur Verf\u00fcgung stellen und umgekehrt das Geschehen aus dem Blick ihrer Teammitglieder in kleinen Fenstern am Bildrand verfolgen. Mehr als ein verspieltes Gimmick ist das zwar nicht, man erh\u00e4lt aber einen durchaus interessanten Ausblick darauf, was dank Streaming m\u00f6glich ist.

Fazit<\/strong><\/h3>Es steckt ja das gleiche Spiel drin; dieselbe motivierende Schleife aus packender Action und lohnenswerter Beutejagd, verpackt in einer dynamischen Welt, die auf Stadia zwar einen etwas verwaschenen Eindruck hinterl\u00e4sst, alleine dadurch aber kaum etwas von ihrer Faszination verliert. Ich habe mich jedenfalls selbst beim relativ ziellosen Herumlaufen dabei erwischt, blaue oder lilafarbene Ausr\u00fcstung zu feiern, wenn die ein starkes Talent oder zwei gute Werte enthielt. Wer partout nicht anders spielen kann, erh\u00e4lt mit der Umsetzung deshalb eine zufriedenstellende Version dieses hervorragenden Titels \u2013 falls man sich auf deren enervierende Eingabeverz\u00f6gerung einlassen will. Die bremst die Action n\u00e4mlich sp\u00fcrbar aus, weil man nicht alle Aktionen so unmittelbar abruft, wie es in einem Shooter wichtig w\u00e4re. Es fehlt das eigentlich unverzichtbare Gef\u00fchl der vollen Kontrolle und damit z.B. die schnelle Pr\u00e4zision, mit der man auf PC und Konsolen Kopfsch\u00fcsse austeilt. Zu allem \u00dcberfluss funktioniert die Steuerung per Maus und Tastatur nicht richtig, falls man Stadia \u00fcber einen Browser spielt, der Mausgesten nutzt. Das ist ein ausgesprochen \u00e4rgerliches Versehen. Mit anderen Worten: In der aktuellen Form ist Stadia einfach keine gute Plattform f\u00fcr klassische Shooter wie The Division 2.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Stadia<\/div>
Stadia<\/div><\/div>
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Inhaltsgleiche Umsetzung der PC-Version mit starken Einbu\u00dfen der Spielbarkeit aufgrund der deutlich sp\u00fcrbaren Eingabeverz\u00f6gerung.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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