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{"id":3041848,"date":"2015-02-11T16:50:00","date_gmt":"2015-02-11T15:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/criminal_girls_invite_only\/3041848"},"modified":"2024-07-18T13:20:15","modified_gmt":"2024-07-18T11:20:15","slug":"criminal_girls_invite_only","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/criminal_girls_invite_only\/3041848","title":{"rendered":"Criminal Girls: Invite Only (Rollenspiel) – Fetisch-Sklavinnen als Unterhaltung?"},"content":{"rendered":"Manga Exploitation<\/strong>

Zwar bekommt man in der Rolle eines Gef\u00e4ngnis-Aufsehers von seiner \u00fcberaus strengen Vorgesetzten erstmal eine geschmiert, doch abseits dieser Ohrfeige f\u00e4ngt in Criminal Girls alles vergleichsweise harmlos an – auch wenn man in der Nachwelt unterwegs ist. Man muss eine Gruppe weiblicher S\u00fcnderinnen helfen, vier Kreise der H\u00f6lle zu durchqueren, damit sie gel\u00e4utert wieder in die lebende Gesellschaft eingegliedert werden k\u00f6nnen.\u00a0 Die sieben M\u00e4dchen, die stellvertretend je eine S\u00fcnde darstellen, greifen dabei tief in die Klischeekiste. Von der vollbusigen, stets aggressiven Powerfrau bis hin zum sch\u00fcchternen M\u00e4dchen mit hellseherischen F\u00e4higkeiten wird alles abgegriffen. Durch die interessanten Dialoge (Japanisch mit englischen Untertiteln) wird das klischeehafte Erscheinungsbild zwar wieder deutlich relativiert. Doch auch die interessanten und mitunter witzigen Partydialoge (auf die man keinen Einfluss aus\u00fcben kann), t\u00e4uschen nicht dar\u00fcber hinweg, dass das klassische Frauenbild in diesem Nippon-Rollenspiel stark strapaziert wird.

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Kampfsystem und Artdesign machen neugierig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn um seinen Figuren z.B. neue F\u00e4higkeiten anzutrainieren, muss man in den Touchscreen einsetzenden Minispielen seine Sch\u00fctzlinge “motivieren”. Erz\u00e4hlerisch dadurch begr\u00fcndet, dass sie von Qu\u00e4lgeistern vom richtigen Weg abgebracht werden, was sich jedoch auf sexuelle Ablenkung reduzieren l\u00e4sst, muss man \u00fcber ber\u00fchrungssensitive Aktionen (sowohl auf der Front als auch der R\u00fcckseite der Vita) diese Verf\u00fchrungen verscheuchen. In der Praxis bedeutet dies, dass sich die Spielfigur im Rahmen des stimmungsvollen sehr gut gezeichnet Manga-Artdesigns leicht bekleidet r\u00e4kelt und man mit einer Peitsche und \u00e4hnlichen Werkzeugen die auftauchenden D\u00e4monen verscheuchen muss. Dass hier ein rosa Nebel die visuellen Reize verschleiert und verharmlosen m\u00f6chte, hilft auch nicht viel. Denn der l\u00f6st sich bei Erfolg immer weiter auf und erweckt dadurch den Eindruck, dass das “Entbl\u00e4ttern” der leicht bekleideten\u00a0 Pin-Ups die Hauptbelohnung f\u00fcr den Spieler darstellt und nicht das Freischalten der neuen F\u00e4higkeiten. Verfolgt man die Dialoge im Spiel, wird deutlich, dass sich die Entwickler dessen durchaus bewusst sind und sie versuchen, das Thema der Misogynie satirisch anzugehen. Doch in der Art und Weise, wie sie dies umsetzen, konterkarieren sie den Ansatz \u2013 zumal man auch mit einem m\u00e4nnlichen W\u00e4rter die Damen und M\u00e4dchen beaufsichtigt und auf den rechten Weg f\u00fchren muss. Denn unter dem Strich werden die Figuren als S&M-Sexobjekte dargestellt und k\u00f6nnen auch nicht verschleiern, dass es bei den “Motivationen” eher um Bestrafung geht – einige Internet-Suchen offenbaren auch Bilder, auf denen tats\u00e4chlich “Punish” statt “Motivate” steht.

Ausgewogener Zufall<\/strong>

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Das Thema der “Erl\u00f6sung” von H\u00f6llenqualen h\u00e4tte die stark frauenfeindlichen Ans\u00e4tze in den Minispielen nicht n\u00f6tig gehabt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas ist insofern bedauerlich, da das Wandern durch die h\u00f6llischen Dungeons mit seinen konservativ rundenbasierten K\u00e4mpfen diese Diskussion gar nicht n\u00f6tig h\u00e4tte. Es steckt ein ordentliches Spiel mit interessanten Mechaniken dahinter. Zwar wird das H\u00f6llenthema, das im ersten Abschnitt mit seinen kargen, d\u00fcsteren Umgebungen \u00fcberzeugt, sp\u00e4ter von farbenfroheren Fantasy-Arealen abgel\u00f6st, bevor es wieder d\u00fcsterer und damit thematisch passender wird. Doch es ist vor allem das auf den ersten Blick konventionelle Kampfsystem, das neugierig macht und bei den Nippon-Rollenspiel-Haudegen in der Anfangsphase f\u00fcr ein kleines Umdenken sorgen d\u00fcrfte. Denn man kann nicht f\u00fcr jede seiner h\u00f6llischen Heldinnen eine Aktion ausw\u00e4hlen – und schon gar nicht die, die man m\u00f6chte oder die der Situation gerade angemessen w\u00e4re. Stattdessen stellt einem die Gruppe vier Aktionen zur Verf\u00fcgung von denen man eine ausw\u00e4hlen darf. Das kann eine der vorher angeeigneten Spezialf\u00e4higkeiten sein, ein Solo-Angriff oder eine Attacke, bei der mehrere der Figuren zusammenarbeiten – nat\u00fcrlich hat man keinen direkten Einfluss, wer jetzt mit wem kooperieren soll oder wird, bekommt dies aber angezeigt, so dass man den potentiellen Erfolg dieser Aktion absch\u00e4tzen kann.

Dieses Zufallsprinzip klingt merkw\u00fcrdig und kontraproduktiv, wurde aber gut umgesetzt und sorgt in dieser Form f\u00fcr ein \u00dcberraschungs- und Spannungsmoment. Und das k\u00f6nnen die Auseinandersetzungen auch brauchen. Denn bedingt durch die Zuf\u00e4lligkeit der Kampfbefehle sind auch die sporadischen Bossk\u00e4mpfe des Namens eigentlich nicht w\u00fcrdig. Man muss nur auf die Warnsignale achten, die auf einen aufgeladenen Angriff hindeuten – der Rest l\u00e4uft wie ein Standardkampf. Mit dem abwechslungsreichen Gegnerdesign bekommt man immer wieder neue Herausforderungen vor die Nase gesetzt und mit ein bisschen Gew\u00f6hnung lernt man die Zuf\u00e4lligkeit einzusch\u00e4tzen, so dass letztlich doch wieder ein Hauch Taktik in die Rundenk\u00e4mpfe Einzug h\u00e4lt.

Fazit<\/strong><\/h3>Auf den ersten Blick ist Criminal Girls ein typisches Nippon-Rollenspiel mit Anime-Look und Rundenk\u00e4mpfen. Doch auf den zweiten Blick offenbart sich ein Frauenbild, das selbst f\u00fcr die mitunter extremen Fetisch-Vorlieben in Fernost harter Tobak ist. Die Figuren aus der Klischeekiste werden in einem eigentlich vollkommen unn\u00f6tigen Minispiel zu Sexobjekten einer S&M-Fantasie degradiert – auch wenn sich Criminal Girls M\u00fche gibt, die misogynischen Ans\u00e4tze zu karikieren. Das Konzept geht aber in dieser Form einfach nicht auf. Was insofern bedauerlich ist, da das Kampfsystem nach anf\u00e4nglicher Gew\u00f6hnung tats\u00e4chlich f\u00fcr Spannung und \u00dcberraschung sorgt. Leider werden aber alle mechanisch interessanten Elemente sowie das interessante Artdesign von dem primitiven Frauenbild \u00fcberschattet, das Criminal Girls zeichnet.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das ungew\u00f6hnliche Kampfsystem sowie das interessante Artdesign werden von dem primitiven Frauenbild \u00fcberschattet, das Criminal Girls vermittelt.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • interessantes Kampfsystem<\/li>
  • viele erlernbare F\u00e4higkeiten … <\/li>
  • interessante Party-Dialoge<\/li>
  • gelungenes Artdesign<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • kaum H\u00f6hepunkte in den K\u00e4mpfen<\/li>
    • … die jedoch alle mit unpassenden Minispielen zusammenh\u00e4ngen<\/li>
    • zuf\u00e4llige Kampfkommando<\/li>
    • Wahl l\u00e4sst Taktik zweitrangig werden<\/li>
    • misogynische Ans\u00e4tze sind unn\u00f6tig<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 40 Euro<\/li>
      • Getestete Version: digitale Store-Version<\/li>
      • Sprachen: Sprache: Japanisch, Texte: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Ja<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        So sieht es also aus, wenn Manga-Fantasien auf Dante’s Inferno treffen: In Criminal Girls ist man mit Verbrecherinnen auf der Suche nach Erl\u00f6sung von H\u00f6llenqualen. Das ungew\u00f6hnliche Nippon-Rollenspiel wird aber nicht nur wegen seines ungew\u00f6hnlichen Kampfsystems f\u00fcr Diskussionen sorgen. Denn auch das dort zur Schau gestellte Frauenbild ist mitunter fragw\u00fcrdig. K\u00f6nnte dar\u00fcber das eigentliche Spiel in Vergessenheit geraten? Die Antwort gibt der Test. <\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3041852,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Criminal Girls: Invite Only - Test, Rollenspiel, PS Vita","_yoast_wpseo_metadesc":"So sieht es also aus, wenn Manga-Fantasien auf Dante's Inferno treffen: In Criminal Girls ist man mit Verbrecherinnen auf der Suche nach Erl\u00f6sung von H\u00f6llenqualen. 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