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{"id":3041830,"date":"2015-11-06T15:20:00","date_gmt":"2015-11-06T14:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/persona_4_dancing_all_night\/3041830"},"modified":"2024-07-18T13:20:11","modified_gmt":"2024-07-18T11:20:11","slug":"persona_4_dancing_all_night","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/persona_4_dancing_all_night\/3041830","title":{"rendered":"Persona 4: Dancing All Night (Musik & Party) – Erz\u00e4hlepos mit Tanzeinlagen"},"content":{"rendered":"Nur f\u00fcr Fans<\/strong>

Was muss ein Rhythmus-Spiel k\u00f6nnen? Es sollte schmissige Musik haben – und m\u00f6glichst viel davon. Und die Kontrollen sollten nicht nur eing\u00e4ngig, sondern auch akkurat sein. Nichts ist schlimmer, als im perfekten Rhythmus zur Musik die Tasten zu dr\u00fccken und einen Fehler angezeigt zu bekommen. Womit man bei einem Spiel, dessen Kernmechanik aber genau auf diese Faktoren setzt, nicht rechnet, ist eine Story. Doch genau das ist bei Persona 4: Dancing all Night der Fall. Die Geschichte um D\u00e4monen und \u00fcbersinnliche Ereignisse ist aber nicht nur da, um einen kurzen \u00dcbergang zwischen den einzelnen Tanzsequenzen zu schaffen. Wie schon bei den Pr\u00fcgelspielablegern Arena bzw. Arena Ultimax nimmt die Geschichte den B\u00e4renanteil der Kampagnen-Spielzeit ein, die bei etwa zehn bis zw\u00f6lf Stunden liegt. Und darunter sind nur 24 Songs, die im Schnitt zwischen zwei oder drei Minuten in Anspruch nehmen. Um nach dem Ende die Spezial-Kapitel betrachten zu k\u00f6nnen, m\u00fcssen alle Songs im freien Spiel erfolgreich beendet werden – das sind mit 27 aber auch nur unwesentlich mehr.

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Das Artdesign des Rollenspiel-Ursprungs spiegelt sich im Tanz-Ableger wider. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSprich: Man ist zu 80 Prozent der Spielzeit damit besch\u00e4ftigt, den gut gesprochenen, aber dennoch langatmigen sowie von einigen Lesetexten unterbrochenen Dialogen zu folgen. Fans von Persona 4 werden sich freuen. Nicht nur, weil sie diese Umst\u00e4nde bereits zur Gen\u00fcge kennen, sondern weil sie hier erfahren wie es nach dem Ende von Persona 4: Golden mit den Figuren weitergeht. Atlus ist es dabei gelungen, die erz\u00e4hlerische Basis gut und glaubhaft mit den bisherigen Geschehnissen zu verbinden. Wer sich nur wegen des Rhythmusspiel-Aspekts mit Dancing all Night besch\u00e4ftigt, wird sich hingegen vorkommen wie im falschen Film. Zusammenh\u00e4nge werden nicht erkl\u00e4rt, die Hintergr\u00fcnde der Figuren bleiben h\u00e4ufig unklar und \u00fcberhaupt: Wieso muss bei einem Tanzspiel so viel geredet werden? Dementsprechend h\u00e4ufig wird man vermutlich vom Dialog-Schnelldurchlauf Gebrauch machen. Dann wiederum kommen die zu treffenden Dialogentscheidungen sehr unvermutet und selbst dann kann es immer noch bis zu zehn Minuten dauern, um zum n\u00e4chsten Song zu kommen.

Spektakel auf dem Dancefloor<\/strong>

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Das Rhythmus-Spiel per se bietet die \u00fcblichen Mechaniken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch Dancing all Night hat ja nicht nur Story, sondern auch ein waschechtes Rhythmus-Spiel zu bieten. Und das pr\u00e4sentiert sich mechanisch als sehr solide. Rechts und Links auf dem Bildschirm sind Ziele, auf die Symbole aus der Mitte des Screens zufliegen. Mit den entsprechenden Tasten (rechts) bzw. Druck auf das Digikreuz (links) muss passend zur Musik gedr\u00fcckt werden. Zus\u00e4tzlich rauschen Kreislinien \u00fcber den Bildschirm, die man allerdings nicht aktivieren muss.\u00a0 Nutzt man sie jedoch per Bewegung der Analag-Sticks (alternativ per Schultertaste), kann man den Komboz\u00e4hler weiter hochschrauben. Und zum anderen kann man die speziellen “Fever”-Kreise sammeln, die schlie\u00dflich zu besonderen Aktionen wie einem Tanzpartner f\u00fchren, der einen tempor\u00e4r unterst\u00fctzt. Statt der Tasten kann man auch den Touchscreen verwenden, um im richtigen Moment auf das Symbol zu dr\u00fccken. Doch gerade bei schnellen Notenfolgen auf den h\u00f6heren Schwierigkeitstufen ist die Erkennung nicht so effektiv wie die Knopfnutzung, die in jedem Fall gut funktioniert – auch wenn das Umgreifen auf den Analogstick f\u00fcr die “Scratches” etwas unhandlich ist.

Etwas problematischer ist da schon die grafische Pracht, mit der das Tanzgeschehen umgesetzt wird. Es macht einen Heidenspa\u00df, den fein animierten T\u00e4nzern zuzuschauen, die von schicken Lichteffekten eingerahmt in schnellen Schnitten inszeniert werden. Allerdings kann das schicke Rumgeh\u00fcpfe auch durchaus von den Symbolen ablenken, die aus dem Zentrum des Schirms nach au\u00dfen wandern. In einigen F\u00e4llen ist es sogar schwer, die Symbole inmitten von Lichtkegeln usw. auszumachen – zumindest, bis es fast zu sp\u00e4t ist. Auch die Scratch- und Fever-Kreise k\u00f6nnen immer wieder in dem Tohuwabohu untergehen. Das ist angesichts des ohnehin eher h\u00f6her angesetzten Schwierigkeitsgrades allerdings ein Problem, das nicht untersch\u00e4tzt werden darf.

Fazit<\/strong><\/h3>
Persona 4 gelingt der Umstieg ins Rhythmusspiel nicht so bravour\u00f6s wie bei den Pr\u00fcgelspielen. Erz\u00e4hlerisch schafft man es zwar, die ungew\u00f6hnliche Basis mit den bekannten Elementen zu verbinden und bietet eine spannende Geschichte. Doch um diese in allen Facetten verstehen zu k\u00f6nnen, muss man definitiv ein Fan der Serie sein. Denn es fehlen nicht nur Erkl\u00e4rungen zu den Hintergr\u00fcnden der Figuren, die langatmigen Dialoge der Geschichte sind um einiges zeitintensiver als die eigentlichen Tanzsequenzen. Die wiederum sind sehr solide inszeniert und \u00fcberzeugen mit grandiosen Animationen der T\u00e4nzer sowie dem rundum stimmigen Artdesign, das sich nat\u00fcrlich am Kult-Rollenspiel orientiert. Mechanisch setzt man auf typische Versatzst\u00fccke, wobei die effektgeladenen Tanzszenen mitunter daf\u00fcr sorgen, dass man die aus dem Zentrum nach au\u00dfen rasenden Symbole in dem Lichtgewusel aus den Augen verliert. Zudem ist der Umfang f\u00fcr Gelegenheitst\u00e4nzer mit nicht einmal 30 Songs nicht gerade \u00fcppig ausgefallen. Zwar kann Persona 4: Dancing all Night als mobiler Rhythmusspa\u00df nicht mit Hatsune Miku oder den 3DS-Aufl\u00fcgen in die Theathrythm-Welt von Final Fantasy mithalten. Doch wenn man auf die bei schnellen Abfolgen unsaubere Touchscreen-Steuerung verzichtet und sich auf die Tasten verl\u00e4sst, bekommt man mit den tanzenden D\u00e4monenj\u00e4gern ordentliche Unterhaltung.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch wenn die Story gut ist und nahtlos ins Persona-4-Universum integriert wurde: Das eigentliche Rhythmus-Spiel r\u00fcckt zu sehr in den Hintergrund.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • spannende Story, die stimmig in das Persona-4-Universum integriert wurde…<\/li>
  • sehr stimmiges Artdesign im Stil des Kult-Rollenspiels<\/li>
  • eing\u00e4ngiges Spielprinzip<\/li>
  • wahlweise mit Tasten oder Touchscreen spielbar<\/li>
  • sehr gute Animationen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • … aber f\u00fcr Einsteiger undurchsichtig bleibt und h\u00e4ufig sehr langatmig erz\u00e4hlt wird<\/li>
    • Touchscreen<\/li>
    • Kontrolle vor allem bei schnellen Abfolgen ungenau<\/li>
    • Tohuwabohu auf dem Bildschirm kann von den Symbolen ablenken<\/li>
    • vergleichsweise kleiner Soundtrack<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 40 Euro<\/li>
      • Getestete Version: PSN-Store-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Atlus kennt keine Genre-Scheuklappen: Das Kult-Rollenspiel Persona 4 stand bereits f\u00fcr die gelungenen Pr\u00fcgelspiele Arena bzw. Arena Ultimax Pate. Doch jetzt scheint man Grenzen zu \u00fcberschreiten, die man nicht mit der d\u00fcsteren Persona-Welt in Verbindung bringt und bietet mit Persona 4: Dancing All Night ein waschechtes Ryhthmusspiel f\u00fcr die Vita. Ob die D\u00e4monenj\u00e4ger auch auf der Tanzfl\u00e4che \u00fcberzeugen, kl\u00e4rt der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3041834,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Persona 4: Dancing All Night - Test, Musik & Party, PS Vita","_yoast_wpseo_metadesc":"Atlus kennt keine Genre-Scheuklappen: Das Kult-Rollenspiel Persona 4 stand bereits f\u00fcr die gelungenen Pr\u00fcgelspiele Arena bzw. Arena Ultimax Pate. 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