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{"id":3041784,"date":"2013-09-17T16:48:00","date_gmt":"2013-09-17T14:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rayman_legends-3\/3041784"},"modified":"2024-07-18T13:20:03","modified_gmt":"2024-07-18T11:20:03","slug":"rayman_legends-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rayman_legends-3\/3041784","title":{"rendered":"Rayman Legends (Plattformer) – Rayman Legends"},"content":{"rendered":"

Frechheit!<\/strong><\/p>\n


[GUI_PLAYER(ID=106038,width=475,text=Endlich ist Raymans neues Abenteuer auch f\u00fcr Vita zu haben!,align=left)]Vor zwei Wochen sorgte eine schlechte Nachricht f\u00fcr Unmut unter den wartenden Vita-Fans: In der Handheld-Fassung von Rayman Legends wurden tats\u00e4chlich s\u00e4mtliche Exemplare der lustigen Invasions-Levels gestrichen. Dabei handelte es sich um eine Reihe von Bonus-Herausforderungen, welche im Story-Modus neben den normalen Levels erschienen. Sie wurden der Geschichte nach von b\u00f6sen Zwillingen aus einer Paralleldimension eingenommen. Der Schatten-Rayman jagte dem Spieler z.B. wie ein Geist hinterher und durfte nicht ber\u00fchrt werden. Mittlerweile hat Ubisoft eine gute Nachricht hinterher geschoben: Die fehlenden Inhalte sollen sp\u00e4ter noch als Patch oder DLC nachgeliefert werden.<\/p>\n


Im Gegenzug finden sich in der Vita-Fassung aber f\u00fcnf exklusive Murphy-Herausforderungen, in denen man mit dem Finger den gleichnamigen Frosch \u00fcber den Schirm steuert, w\u00e4hrend eine KI-Figur durch den Level h\u00fcpft. Wie das im Detail<\/p>\n

\"Einer<\/figure>\n
Einer wischt, der andere zischt: Es d\u00fcrfen zwar nur noch zwei Spieler kooperativ loslegen, doch auch das macht einen Riesenspa\u00df! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nfunktioniert, wird im Test des Originals <\/a>beschrieben, in diesem Nachtest beschr\u00e4nken wir uns auf die Eigenheiten der Vita-Fassung.\n

\u00a0<\/p>\nDoch kein Online-Koop\u2026<\/strong>\n

\u00a0<\/p>\n

Die Option f\u00fcr das kooperative Spiel sorgte zun\u00e4chst f\u00fcr Verwirrung. Obwohl sich in den Men\u00fcs ein \u201eWiFi\u201c-Punkt findet, gibt es nach wie vor keinen Koop-Modus \u00fcber das Internet. Offline d\u00fcrfen statt vier Teilnehmern nur noch zwei loslegen. Sie verbinden ihre Vitas entweder direkt per Funkverbindung (Ad-Hoc) oder nutzen einen zwischen ihnen aufgebauten Wireless Router, um z.B. die gr\u00f6\u00dfere Entfernung zwischen zwei Stockwerken zu \u00fcberbr\u00fccken. Leider wurden die Optionen missverst\u00e4ndlich benannt und auch der Start eines Koop-Spiels ist umst\u00e4ndlich: Es kommt nur dann eine Verbindung zustande, wenn der Host sein Spiel bereits gestartet hat und der Mitspieler aus dem Hauptmen\u00fc heraus beitritt. Leider werden solche Eigenheiten nicht in der Anleitung erw\u00e4hnt.

<\/p>\n

\"Hier<\/figure>\n
Hier fr\u00e4st der zweite Spieler z.B. mit der Fingerspitze einen Tunnel in den Berg. Nur wenn die Lava richtig abgeleitet wird, gelangt Globox zum K\u00e4fig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSobald die Verbindung steht, wird Rayman Legends aber zum lustigsten Mehrspieler-Titel der Vita. Anders als auf den \u00fcbrigen Plattformen schl\u00fcpft ein Teilnehmer immer automatisch in die Rolle von Murphy. Es macht unheimlich viel Spa\u00df, seinen Freund mit blitzschnellen Fingerstrichen den Weg frei zu machen. Wenn man zu enthusiastisch wird, wischt man auch schon mal aus Versehen zu viele Plattformen aus dem Weg und der Freund f\u00e4llt hilflos in eine t\u00f6dliche Stachelgrube. Auch als Helfer muss man sich also M\u00fche geben und pr\u00e4zise bleiben.

Gelungenes Tatschen<\/strong>

Spielt man alleine, \u00a0funktionieren Murphys Touchscreen-Levels ebenfalls gut. Ganz so pr\u00e4zise wie mit Stylus und dem Gamepad der Wii U l\u00e4sst sich der Grinsefrosch mit der Fingerkuppe nat\u00fcrlich nicht steuern. Au\u00dferdem\u00a0 verdeckt man auf dem kleineren Bildschirm ab und zu das Geschehen oder gleitet versehentlich \u00fcber den Rand hinaus. Schade auch, dass kein Multitouch unterst\u00fctzt wird. Ich h\u00e4tte gerne gleichzeitig Plattformen verschoben und auf Gegner gepatscht. Doch das ist Kritik auf hohem Niveau:\n
\"Auch<\/figure>\n
Auch die charismatische Barabarin Barbara ist nat\u00fcrlich dabei! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTrotz der kleinen Abstriche flutscht die Steuerung besser als erwartet. Meist zischt Murphy flott an den gew\u00fcnschten Ort und auch die Neigungs-Mechanismen wurden ordentlich umgesetzt.

An kniffligen Stellen l\u00e4sst sich das Bild wieder heranzoomen. Ein Touchscreen-Strich mit zwei Fingern \u2013 und schon befindet man sich n\u00e4her am Geschehen. Trotzdem wurde die Funktion immer noch nicht zu Ende gedacht: Sobald man auf einem neuen Bildschirm landet, zoomt auch die Kamera wieder heraus und man muss nachjustieren. Ein kleiner Sch\u00f6nheitsfehler ist die verringerte Soundqualit\u00e4t. Wenn man genau hinh\u00f6rt, klingen die hervorragend komponierten Musikst\u00fccke und die Soundeffekte ein wenig dumpf. Die Einbu\u00dfen fallen bei weitem nicht so krass aus wie bei der kratzigen 3DS-Umsetzung des Vorg\u00e4ngers, trotzdem war Ubisoft bei der Sound-Kompression etwas zu sparsam.\u00a0 Wer m\u00f6chte, kann \u00fcbrigens auch seinen Facebook-Account verkn\u00fcpfen, um Highscores zu posten. Oder man bleibt einfach bei den zahlreichen PSN-Bestenlisten. Auch die Online-Herausforderungen, die klassischen Origins-Levels und andere Inhalte der \u00fcbrigen Umsetzungen sind enthalten.\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Ubisoft Montpellier hat nicht zu viel versprochen: Rayman Legends ist auch auf der Vita legend\u00e4r gut! Man merkt an allen Ecken und Enden, dass hier Entwickler mit viel Leidenschaft f\u00fcr klassische Jump-n-Runs am Werk waren. Ob nun das traumhafte Design, die albernen Animationen oder die coolen Musik-Levels: Das Spiel spr\u00fcht f\u00f6rmlich vor Abwechslung \u00a0und guter Laune. Dank der gelungenen Touchscreen-Umsetzung beweist auch die Handheld-Version, wie viel Spa\u00df ein asynchroner Mehrspielermodus machen kann. Es ist erstaunlich unterhaltsam, Frosch Murphy mit dem Finger blitzschnell durch die Levels zu steuern, obwohl der Vita-Touchscreen die Pr\u00e4zision des Wii U-Gamepads nat\u00fcrlich nicht ganz erreicht. Auch die lange Wartezeit hat dem Spiel offenbar gut getan. Die Abschnitte sind bemerkenswert gut ausbalanciert \u2013 frustige Bossk\u00e4mpfe oder Fluchtsequenzen tauchen diesmal nicht auf. Trotzdem gibt es knallharte Herausforderungen f\u00fcr Profis \u2013 schade, dass einige davon auf der Vita vorerst gestrichen wurden. Schade auch, dass die Figuren nur wenige F\u00e4higkeiten beherrschen und der Koop-Modus nur noch zu zweit funktioniert. Davon abgesehen gibt es aber kaum etwas zu kritisieren. Rayman Legends baut zwar lediglich auf einem altbekannten Spielprinzip auf, perfektioniert dieses aber auf eindrucksvolle Weise!<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
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Wahnsinnig fantasievoll, unglaublich motivierend und bis ins Detail ausgefeilt: Rayman Legends ist auch auf PS Vita legend\u00e4r gut!<\/p><\/div><\/div>

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