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{"id":3041772,"date":"2012-09-27T17:11:00","date_gmt":"2012-09-27T15:11:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/new_little_kings_story\/3041772"},"modified":"2024-07-18T13:19:12","modified_gmt":"2024-07-18T11:19:12","slug":"new_little_kings_story","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/new_little_kings_story\/3041772","title":{"rendered":"New Little King’s Story(Taktik & Strategie) – New Little King’s Story"},"content":{"rendered":"Halt mal!<\/strong>

Dass ein modernes Spiel derma\u00dfen in die Knie gehen kann: Einen Gro\u00dfteil der Zeit l\u00e4uft das Geschehen gef\u00fchlt nur halb so schnell wie es sollte. Manchmal stimmt die Geschwindigkeit noch \u2013 dann erstarrt sie von einem Moment auf den n\u00e4chsten beinahe. Mal flutscht die Grafik selbst im eng bebauten, dicht gedr\u00e4ngten Stadtzentrum, mal [GUI_PLAYER(ID=90697,width=377,text=Von Wii auf Vita: Der \u00dcbergang gelingt leider nicht so unbeschwingt wie es die Bilder glauben machen.)] kommt sie dort kaum weiter. Und nein, man sieht New Little King’s Story den rechnerischen Aufwand in keinem Pixel an. Ausdauernde Spazierg\u00e4nge werden im Bremstempo noch unertr\u00e4glicher. Und davon gibt es jede Menge.

Drachen und Michelin-M\u00e4nnchen<\/strong>

Dabei hatte die Umsetzung des fast gleichnamigen Wii-Spiels die besten Voraussetzungen, ein Highlight zu werden: Das Original ist ein ebenso spritziger wie anspruchsvoller Cocktail aus taktischen Gepl\u00e4nkeln und dem Aufbau eines K\u00f6nigreichs. Mit ein wenig Feinschliff h\u00e4tte aus der guten Vorlage ein gro\u00dfartiges Abenteuer werden k\u00f6nnen. Immerhin hatte ich schon damals meine helle Freude daran, mir als K\u00f6nigsbub eine Hand voll Untertanen zu schnappen, sie mit einem Tastendruck auf einen Gegner zu schnipsen \u2013 so einfach k\u00f6nnen Taktikk\u00e4mpfe sein. Drollig, wie die Knilche an toten K\u00fchen, schwarzen “Michelin-M\u00e4nnchen” oder Drachen h\u00e4ngen, bevor sie zu Boden plumpsen!

Der Kniff liegt nat\u00fcrlich im Detail: Manche Untertanen sind Nahk\u00e4mpfer, andere Bogensch\u00fctzen, wieder andere graben nach Sch\u00e4tzen oder bauen Br\u00fccken. So erkunde und erweitere ich die Welt, denn sobald ich den Boss eines neuen Gebiets besiege, geh\u00f6rt dieser Teil der Karte zu meinem Reich. Mit dem Wert aufgelesener Sch\u00e4tze kaufe ich Wohnungen, um meine Gefolgschaft zu vergr\u00f6\u00dfern und wenn ich die Zivilisten in eine\n
\"So<\/figure>\n
So k\u00e4mpft der kleine K\u00f6nig: Er schnipst seine Untertanen einfach auf den Gegner. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAusbildungsst\u00e4tte schnipse, weise ich ihnen den entsprechenden Beruf zu. Wie ich meine Armee zusammenstelle, entscheidet schlie\u00dflich \u00fcber meine St\u00e4rke im Kampf und bestimmt, wie weit ich in unbekannte Gebiete vordringen kann. Immerhin sind Bergarbeiter schwache K\u00e4mpfer, r\u00e4umen aber Ger\u00f6ll von versperrten Pfaden… Das ist motivierend, spannend, witzig \u2013 eigentlich h\u00e4tte Konami nur die umst\u00e4ndliche Steuerung entschlacken und f\u00fcr ein wenig mehr \u00dcbersicht sorgen m\u00fcssen.

Die sperrige Gruppe<\/strong>

\u00dcber den den Touchscreen vielleicht? Darauf k\u00f6nnten Symbole f\u00fcr verschiedene Formationen liegen. Doch stattdessen greife ich f\u00fcr Kamera und Aufstellung aufs Digikreuz um und nutze den Ber\u00fchrbildschirm nur im Men\u00fc, wo ich ihn partout nicht brauche. Ich kann meine Leute zwar mit der Fingerkuppe aufs Ziel weisen, aber das ist bei sp\u00e4testens zehn Untertanen unhandlicher als der Tastendruck. Die Kamera tut zudem h\u00e4ufig, was sie will, nicht aber, was ich will.

Vor allem \u00e4rgere ich mich, dass ich noch immer nicht auf die Schnelle einen Trupp ganz bestimmter Gefolgsleute zusammenstellen kann. Zwar darf ich wahlweise mein letztes Team oder alle Mitglieder einer Berufsgruppe zusammentrommeln, aber sobald ich eine andere Gruppe rufe, zieht die vorherige einfach von dannen. Ich darf einmal bestehende Gruppen zwar speichern, allerdings \u00e4ndert sich meine gew\u00fcnschte Zusammenstellung so h\u00e4ufig, dass mir selbst das den Alltag kaum erleichtert.

Weil ich au\u00dferdem jeden Untertan mit bunten Klamotten und besseren Waffen ausstatten darf, w\u00fcrde ich gerne einzelne Bewohner heran zitieren \u2013 geht aber nicht. Ich kann doch\n
<\/figure>\n
Die sympathisch albernen Unterhaltungen des Orginals werden durch eine eher trockene und “erwachsenere” Erz\u00e4hlung fortgef\u00fchrt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nnicht f\u00fcr jede Rekrutierung durch mein weitl\u00e4ufiges Reich latschen, um zwei oder drei Personen aufzusp\u00fcren! Selbst im Kampf schnipse ich M\u00e4nner und Frauen stets in vorgegebener Reihenfolge; allzu weit gehen also weder Taktik noch Verwaltung des K\u00f6nigreichs in die Tiefe.

Chemie zum Selberbauen<\/strong>

M\u00fcssen sie ja auch nicht. New Little King’s Story ist auch ohne Kleinklein ein forderndes K\u00e4mpfen und Abw\u00e4gen. Zumal Herausforderungen sowie ein Baukasten hinzukommen, die meinen Handlungsspielraum vorsichtig erweitern. Den neuen K\u00e4mpfen wurde ich dabei trotz Onlineranglisten schnell m\u00fcde, weil ich mit losgel\u00f6sten Arenagefechten zum Selbstzweck wenig anfangen kann \u2013 die vielen bekannten freiwilligen Bossk\u00e4mpfe sind nach wie vor die bessere Wahl. Das Herstellen st\u00e4rkende Tr\u00e4nke ist allerdings eine sinnvolle Erg\u00e4nzung, zumal ich experimentieren darf.

Fazit<\/strong><\/h3>Erstaunlich, wie viel seiner Faszination das bunte Wii-Treiben einb\u00fc\u00dft, wenn man es auf dem kleinen Bildschirm kaum ausmachen kann und sich \u00fcber die unfreiwillige Zeitlupe der technisch entt\u00e4uschenden Vita-Neuauflage \u00e4rgert. Die Schriftgr\u00f6\u00dfe vieler Texte ist zu klein und zu allem \u00dcberfluss hat Konami die sympathisch alberne Geschichte in ein n\u00fcchternes Abziehbild des Originals verwandelt \u2013 New Little King’s Story ist eine lieblose Umsetzung ohne Blick f\u00fcr den Spielwitz. Dabei steckt selbst in dieser eine enorm umfangreiche, richtig anspruchsvolle Mischung, bei der taktisches Geschick mit dem Aufbau eines gro\u00dfen K\u00f6nigreichs Hand in Hand geht. Gerade im Kampf genie\u00dfe ich das drollige Get\u00fcmmel der fordernden Gefechte und deshalb kann ich \u00fcber einige Schwierigkeiten hinwegsehen. Weil Konami fast nichts getan hat, um die Schw\u00e4chen der Vorlage auszubessern und weil mir Fehler und Fehlerchen den Spa\u00df madig machen, bin ich froh, dass des K\u00f6nigs neue Geschichte an dieser Stelle eine Ende f\u00fcr mich hat.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
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Witzige und spannende Mischung aus taktischen K\u00e4mpfen und dem Aufbau eines K\u00f6nigreichs – die vor allem aufgrund technischer Schwierigkeiten viel vom Charme des Wii-Originals einb\u00fc\u00dft.<\/p><\/div><\/div>

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