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{"id":3041696,"date":"2023-04-17T16:25:00","date_gmt":"2023-04-17T14:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_last_worker\/3041696"},"modified":"2024-07-18T13:18:56","modified_gmt":"2024-07-18T11:18:56","slug":"the_last_worker","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_last_worker\/3041696","title":{"rendered":"The Last Worker (Adventure) – Die Amazon-Parodie, die nicht z\u00fcndet"},"content":{"rendered":"

Welcome to the J\u00fcngle<\/h2>\n
The Last Worker leistet sich den Luxus, seinen fiktiven Versandgiganten namens J\u00fcngle, um den sich im Spiel alles dreht, nur ganz grob zu umrei\u00dfen: megareicher Konzern, exzentrischer CEO, alles vollautomatisiert, Kapitalismus-Endstufe halt. Und nat\u00fcrlich denkt jeder sofort an Amazon. Das ist von den Machern gewollt, sie versuchen sich an einer bissigen Satire zum Thema Amazon und machen den b\u00e4rtigen, feisten Anti-Helden Kurt zuerst zum braven Paket-Arbeiter in den M\u00fchlen des Konzerns, dann im Spielverlauf zum Regelbrecher und vielleicht sogar zum Revoluzzer, sofern man sich als Spieler daf\u00fcr entscheidet. \u00dcber den Fort- sowie Ausgang der Geschichte verrate ich an dieser Stelle nat\u00fcrlich nichts, stellt euch jedoch darauf ein, dass sowohl eine spannende Charakterentwicklung als auch dramatische Umw\u00e4lzungen au\u00dfen vor bleiben\u2026

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92542,id=92656918)]\"<\/figure>\n
Guten Appetit: Nach Feierabend gibt’s lecker Wurst aus der Dose f\u00fcr J\u00fcngle-Mitarbeiter. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEin “immersives narratives Adventure” wird The Last Worker in der Steambeschreibung genannt, da fragt man sich nat\u00fcrlich, welchen Spielmechaniken man auf dem Weg begegnen wird. Ein Art Walking Simulator zu bauen, das war den Entwicklern von Oiffy und Wolf & Wood Interactive zu wenig \u2013 sie setzen daf\u00fcr auf Pakete-Bef\u00f6rdern zwischen futuristischen Hochregalen auf der einen und auf Stealth-Einlagen in den Konzern-Eingeweiden auf der anderen Seite. Dann noch ein paar rasante Action-Momente und fertig ist der hoffentlich bek\u00f6mmliche Genre-Cocktail. Beginnen wir mit den Liefer-Abschnitten: Kurt sitzt auf einer Art fliegendem Gabelstapler und saust zwischen G\u00e4ngen voller Paketregale hin und her. Eine kleine blaue Punkte-Linie weist zum n\u00e4chsten gew\u00fcnschten Karton (ein nerviges Hilfe-Feature, weil man es st\u00e4ndig bem\u00fchen muss), dort flitzt man dann hin, saugt das entsprechende Paket mit einer Art Schwerelosigkeits-Knarre an und betrachtet es erstmal. Wie gro\u00df, wie schwer? Besch\u00e4digt? Superschnell-Lieferung erforderlich? Und passen die Werte zu den Anzeigen auf eurem Stapler-Flyer? Dann ab Richtung \u201eblauer Ausgang\u201c, Paket wieder hochheben und ins blaue Portal feuern. Sind die Angaben fehlerhaft oder das Paket angedellt \u2013 dann folgt der Recycling-Prozess \u00fcber das rote Portal. Am Ende der Schicht wird abgerechnet, wer viele Fehler begangen hat, muss die komplette Schicht nochmal ableisten…

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92542,id=92656920)]\"<\/figure>\n
Mit der J\u00fcngle-Gun werden Pakete aus den Regalen geholt, in der Luft gedreht und dann weiterverarbeitet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn diesen Momenten bedient sich The Last Worker in puncto stupides Abarbeiten und Vergleichen beim modernen Indie-Klassiker Papers, Please<\/a> \u2013 allerdings ohne auch nur ansatzweise an dessen Gravitas heranzureichen. Dennoch: Das Pakete holen, checken und weiterleiten funktioniert ordentlich und macht sogar ein bisschen Laune. Ich h\u00e4tte es zwar nicht gebraucht, dass man im Spielverlauf mehrere repetitive Arbeitstage erledigen muss, aber das kann man alles ohne gro\u00dfe Schmerzen bew\u00e4ltigen. Und es dient ja irgendwie dem Zweck, der Geschichte einen Rahmen zu geben: Zum einen spricht schon die Banalit\u00e4t der ganzen verschickten Produkte f\u00fcr die Sinnlosigkeit des eigenen Tuns, zum anderen tragen trostlose Essenspausen oder irgendwelche Fehlfunktionen dazu bei, dass man rasch erkennt, was hinter den Kulissen dieses Megakonzerns eigentlich nicht funktioniert.

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Arbeiter auf Abwegen<\/h2>\n
Bald lernt Kurt sprechende Drohnen kennen, die ihm helfen, herumzutricksen \u2013 z. B. um eine Arznei-Lieferung f\u00fcr seine kranke Mutter abzuzweigen. Und im Handumdrehen wird Kurt zum schleichenden Spion mit Flugstapler, der sich vor Wachrobotern versteckt und von einer Lagerhalle zur n\u00e4chsten huscht. Als Spieler fliegt man dann durch schlecht beleuchtete G\u00e4nge, legt Schalter um, studiert die Patrouillenwege der J\u00fcngle-Drohnen oder schickt aggressive Robos per Stromschuss schlafen. Diese Szenen sind gepflastert von vielen Trial- and Error-Fehlversuchen \u2013 wegen der h\u00e4ufigen Checkpoints lohnt es sich gar nicht, wirklich klug vorzugehen und den perfekten Weg zu suchen. Man saust einfach f\u00fcnf Mal auf gut Gl\u00fcck los und kommt dann irgendwie auch weiter. Noch sinnloser f\u00fchlt sich ein Level an, wo man mit einer Drohne mit Highspeed durch Korridore brettert \u2013 ausweichen, lenken, an die Wand donnern. Der letzte Checkpoint ist zwar im Nu geladen, der \u00c4rger \u00fcber die flache Spielmechanik aber bleibt in der Luft h\u00e4ngen wie billiges Parfum.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92542,id=92656917)]\"<\/figure>\n
Gestatten, Josef J\u00fcngle. Der virtuelle Firmenchef soll an Bezos oder Musk erinnern, bleibt aber \u2013 trotz seiner bunten frechen Frisur \u2013 blass. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn puncto Spielmechanik wird sonst nicht viel geboten: Pakete verteilen, schleichen, mit Drohnen palavern, mal was kaputt hauen oder der erw\u00e4hnte Hetzflug durchs G\u00e4ngelabyrinth. Dazwischen: Viele kurze, abgehakte Dialoge mit den Drohnen \u2013 die zwar gute Sprecher bekommen haben, mir aber im Rahmen der vier, f\u00fcnf Stunden nie ans Herz gewachsen sind. Eigentlich konnte ich sie bis zuletzt nicht leiden und war froh, wenn ich das nervige Gelaber eine Viertelstunde lang mal nicht ertragen musste. Das kann aber auch Geschmackssache sein \u2013 vielleicht habt ihr mehr Spa\u00df mit den fliegenden Plaudertaschen als ich. Der geringe spielerische Gehalt, die halbgar umsetzten Mechaniken oder die spr\u00f6de Pr\u00e4sentation aber sind klare Schwachstellen von The Last Worker und verwehren dem gut gemeinten Anti-Kapitalismus-Indie einen Spruch in h\u00f6here Wertungsregionen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>The Last Worker ist haarscharf keine mangelhafte Thema-Verfehlung geworden, eine bessere Zensur als “ausreichend” kann ich aber leider nicht vergeben. Ich finde den Grafikstil mit Comic-Touch weder hochwertig noch irgendwie charmant und konnte aus den vielen Dialogen kaum Amusement ziehen. Viele Gags z\u00fcnden nicht und die Geschichte trudelt uninspiriert aus, statt mich ernstlich zu packen oder betroffen zu machen. In puncto trostlose Arbeitswelt oder Kapitalismus-Dystopie war das 2020er Spiel Mosaic<\/a> deutlich mehr auf den Punkt. Die einzelnen Spielmechaniken funktionieren zwar (ohne gro\u00df zu begeistern) \u2013 am \u00c4rgerlichsten aber finde ich, wie ungelenk sie miteinander verwoben sind. Das Pacing des Abenteuers ist lausig: Dialoge gehen holprig in den Arbeitstag \u00fcber, kleine Ladepausen nagen an einem fl\u00fcssigen Erleben der Geschichte, pl\u00f6tzliche und nicht erkl\u00e4rte Ortswechsel verhindern, dass man das Gef\u00fchl hat, in einer Sinn ergebenden Spielwelt zu stecken. Als schnell vergessener Mix aus Lieferspiel und Schleicheinlagen geht The Last Worker in Ordnung, die Kombination aus unbefriedigender Story und z\u00e4hem Spielfluss f\u00fchrt jedoch dazu, dass ich vom Erwerb abraten muss.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS5<\/div>
PS5<\/div><\/div>
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Mutlose Kapitalismus-Kritik, die erz\u00e4hlerisch wenig bietet und sich grobe Schnitzer beim Pacing leistet. Auch in spielerischer Hinsicht ist The Last Worker leider banal.<\/p><\/div><\/div>

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