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{"id":3041688,"date":"2023-03-09T19:00:00","date_gmt":"2023-03-09T18:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/figment_2_creed_valley\/3041688"},"modified":"2024-07-18T13:18:55","modified_gmt":"2024-07-18T11:18:55","slug":"figment_2_creed_valley","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/figment_2_creed_valley\/3041688","title":{"rendered":"Figment 2: Creed Valley (Action-Adventure) – Reise ins Unterbewusstsein"},"content":{"rendered":"

Teil 2?<\/h2>\n
Das erste Figment, ebenfalls ein sch\u00f6nes Knobel-Abenteuer aus Iso-Perspektive, erschien bereits 2017 f\u00fcr PC, 2018 wurde es f\u00fcr Konsolen umgesetzt \u2013 einen Test auf 4Players hatten wir zwar nicht, ein bisschen Aufsehen gab es aber schon f\u00fcr diesen Indie made in D\u00e4nemark. Figment sowie der jetzt erschienene Nachfolger Figment 2: Creed Valley stammen vom Mini-Studio Bedtime Digital, das erstmals 2014 in Erscheinung trat \u2013 mit seinem Denkspiel Back to Bed, bei dem es auch schon darum ging, spielerisch in die Gedanken oder Tr\u00e4ume eines Menschen einzutauchen.

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Dusty \u00fcberquert eine Br\u00fccke – die Tasten geben sanft nach, und T\u00f6ne von sich. Ein sch\u00f6nes Detail. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas englische Wort \u201cfigment\u201d hei\u00dft sowas wie \u201cHirngespinst\u201d, und tats\u00e4chlich sind die Levels, durch die sich Hauptfigur Dusty (ein komischer Knilch in einem Tierkost\u00fcm) und sein Vogelbegleiter Piper bewegen innerhalb des menschlichen Verstandes angesiedelt. Darauf deuten unter anderem die Gebietsnamen und Protagonisten der Spielewelt hin \u2013 man plaudert z. B. mit kleinen Wesen, die Gedanken symbolisieren. In puncto Inszenierung erwartet euch aber kein Spaziergang durch schleimige Gehirnkorridore, sondern ein bunter, m\u00e4rchenhafter Mix aus Surrealismus und Fantastik \u2013 hier ein Hauch von Ren\u00e9 Magritte, dort ein bisschen Hieronymus Bosch und ein bisschen \u201cCodex Seraphinianus\u201d des italienischen Grafikers Luigi Serafini steckt auch noch drin.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92505,id=92656657)]\"<\/figure>\n
Figment 2: Creed Valley ist eine Augenweide \u2013 und grafisch deutlich ausgefeilter und aufw\u00e4ndiger als Teil 1. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie H\u00e4uschen sind windschief, \u00fcberall gibt es lustige Details, hervorlugende Tr\u00f6ten, aus Fenstern glotzende Augen oder zauberhaft erklingende Klaviert\u00f6ne, wenn man \u00fcber eine aus schwarzen und wei\u00dfen Tasten gebaute Br\u00fccke schlendert. Obendrein veranstalten Boss wilde Tanz-Performances und der B\u00fcrgermeister des Unterbewusstseins rappt euch was vor. Figment 2 ist schrill und kreativ \u2013 an Einf\u00e4llen bei der Gestaltung der Spielwelt hat es Bedtime Digital in jedem Fall nicht gemangelt. In spielerischer Hinsicht sieht die Sache aber schon anders aus: \u201cEinfallslos\u201d als Schlagwort f\u00fcr den Spielablauf von Figment 2 w\u00e4re vielleicht etwas hart, aber banal oder \u00fcberschaubar muss man ihn meiner Ansicht nach schon hei\u00dfen. Man scheucht Dusty per Analogstick durch die Welt, kann mit einem Holzschwert Hiebe verteilen, per Ausweichrolle Attacken umgehen und auf Knopfdruck mit Dingen oder NPCs interagieren. Das war\u2019s auch schon, und nat\u00fcrlich k\u00f6nnte man mit diesem Toolset vielgestaltige Aufgaben erledigen \u2013 doch au\u00dfer ein paar Schalterr\u00e4tseln, wo Dusty bunte Lampen in Fassungen steckt, oder eine Br\u00fccke aktiviert, passiert mit spielmechanische einfach zu wenig…

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K\u00e4mpfe & K\u00f6pfchen<\/h2>\n
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92505,id=92656662)]\"<\/figure>\n
Aus dem Weg! Bosse neigen dazu, Dusty durchs Level zu jagen \u2013 flieht und werdet am Ende mit einem Showdown belohnt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWeil ich das erste Figment auch schon durchgespielt hatte, war ich nicht \u00fcberrascht, dass es in Creed Valley erneut K\u00e4mpfe gibt \u2013 prinzipiell passen die Auseinandersetzungen mit Stock und Hechtrolle aber eigentlich nur so leidlich zur s\u00fc\u00dfen Spielwelt, der tr\u00e4gen Hauptfigur und der Story. Aber sei\u2019s drum, K\u00e4mpfe geh\u00f6ren nun mal zur spielerischen Grundausstattung des Telespiels, dann kloppe ich eben mit diesem anthropomorphen Wichtel und seinem Holzschwert auf kleine Robos und finstere Traumt\u00e4nzer ein. Das klappt gut und ein, zwei nette Angriffsmuster der Unholde gibt es auch, generell sind die Schl\u00e4gereien aber schon sehr simpel: Dusty hat keine besonderen Moves am Start und so richtig gut f\u00fchlt sich das Bearbeiten der Feinde nicht an; immerhin hinterl\u00e4sst das Zur\u00fcckschleudern von Raketen ein gutes Feedback und bei ein paar sp\u00e4ten Fights muss doch mal blitzschnell zwischen Angriff und Ausweichen wechseln, um nicht im Projektilregen unterzugehen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92505,id=92656659)]\"<\/figure>\n
Genau hinh\u00f6ren: Hier gilt es, ein musikalisches R\u00e4tsel zu l\u00f6sen. Das macht Spa\u00df, ist aber zu leicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZwei Besonderheiten im Spielablauf finde ich noch erw\u00e4hnenswert: Zum einen kann man auf pink leuchtende, und zum Teil geschickt versteckte Steine am Wegesrand einschlagen \u2013 dann purzeln pinke Orbs heraus, die kleine Episoden der Hintergrundgeschichte freischalten. Die dreht sich um eine kleine Familie, Stress in deren Privatleben und den Traum vom Eigenheim \u2013 f\u00fcr mein Empfinden ist das Ganze zu entkoppelt von der Spielwelt auf dem Bildschirm. Der zweite Kniff sind Statuen, die man per Schlag aktiviert und die dann das gesamte Level in einen anderen Status versetzen \u2013 pl\u00f6tzlich verschwinden dann Barrieren oder werden NPCs redseliger. Eine nette Idee, die auch manchmal sinnvoll eingesetzt wird \u2013 ich h\u00e4tte mir da aber noch pfiffigere Kopfn\u00fcsse erwartet.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92505,id=92656651)]\"<\/figure>\n
Wechsel-Schalter: Durch eine Schlag auf die rote Apparatur rechts (die Mischung aus Zapfs\u00e4ule und Totem) \u00e4ndert ihr die Spielwelt \u2013 T\u00fcren gehen auf, Br\u00fccken verschwinden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00dcberhaupt finde ich erstaunlich, dass die Entwickler sich so ein Szenario ausdenken, das sich mit Konzepten aus der Psychologie befasst \u2013 dann aber so wenig daraus machen: Wer sich damit nicht gut auskennt, der erkennt zwar den psychoanalytischen Ansatz bei den Figuren und Spielaufgaben, doch erf\u00e4hrt nichts weiter dar\u00fcber. Letztlich muss ich mir selbst zusammenreimen, ob an Stelle X etwas Kluges dahintersteckt oder das gerade nur eine schrullige Figur in einem Videospiel ist. Oder ich lasse es ganz einfach und konzentriere mich darauf, meinen Spa\u00df mit dem simplen Spielablauf und der sehenswerten Welt zu haben. Im Solo-Modus fliegt der plaudernde Vogel Piper immer neben Dusty her und liefert sich ein paar Wortgefechte \u2013 im Zweispieler-Modus kann ein anderer Spieler den Flattermann kontrollieren. Leider darf man als Piper nur ein paar Hiebe in den K\u00e4mpfen verteilen oder Orbs einsammeln \u2013 das unterfordert schon nach k\u00fcrzester Zeit und ist nochmal deutlich langweiliger als der halbgare Unterst\u00fctzer-Modus in einem Super Mario Odyssey.\n

Fazit<\/strong><\/h3>W\u00e4re Figment 2 nicht so ausnehmend h\u00fcbsch und kreativ bei der Gestaltung der Spielwelt, dann fiele es mir schwer, eine Kaufempfehlung auszusprechen: Zu simpel sind die K\u00e4mpfe, zu selten die Geistesblitze bei den R\u00e4tseln. An ein paar Stellen, zum Beispiel im Ethik-Labyrinth, ergeben die bunten Kulissen und die kleinen Aufgaben ein wundersch\u00f6nes Ganzes, an anderer Stelle haste ich durch spielerische Banalit\u00e4ten \u2013 auch der kleine Kriminal-Fall in der zweiten Spielh\u00e4lfte bietet keine befriedigende L\u00f6sung oder erfordert echtes Nachdenken. Zudem ist das Spiel zu kurz: Ich hatte gehofft, die lange Zeit zwischen Teil 1 und 2 (\u00fcber f\u00fcnf Jahre) sorgt daf\u00fcr, dass der rund f\u00fcnf bis sechs Stunden lange Erstling deutlich in den Schatten gestellt wird \u2013 doch das Gegenteil ist der Fall. Ich war nach unter f\u00fcnf Stunden durch und hatte sowohl in puncto Geschichte als auch Spielablauf das Gef\u00fchl, dass ich gerade mal am Ende des ersten von vielleicht drei Akten sein sollte. Denn ich h\u00e4tte gerne mehr Abenteuer mit Dusty erlebt, weitere Gedankenwelten gesehen, mehr Psychologie-Anspielungen verstanden und weitere R\u00e4tsel gel\u00f6st…<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS5<\/div>
PS5<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ausgesprochen h\u00fcbsches Indie-Abenteuer mit spannendem Ansatz – spielerisch jedoch lauwarm und auch die Geschichte kommt nicht recht in Fahrt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • sehenswerte Grafik mit k\u00fcnstlerischem Touch <\/li>
    • ein paar sehr charmante Denkaufgaben <\/li>
    • kurzweilig und harmlos <\/li>
    • wilder Gesang und kleine musikalische Gimmicks<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • zu leicht und zu kurz <\/li>
      • m\u00e4\u00dfig sympathische Hauptfigur <\/li>
      • Themen werden angerissen, aber nicht zu Ende gebracht <\/li>
      • monotones Ein<\/li>
      • Button<\/li>
      • Kampfsystem<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 24,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: deutsche digitale PS5-Version<\/li>
        • Sprachen: englische Sprache, einstellbarer Ton<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: lokaler Koop-Modus f\u00fcr 2 Spieler<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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Im Test gehen wir der Sache auf den Grund.<\/p>\n","protected":false},"author":412,"featured_media":3041695,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Figment 2: Creed Valley - Test, Action-Adventure, PlayStation 5","_yoast_wpseo_metadesc":"Figment 2 ist ein bildh\u00fcbsches Indie-Abenteuer, das mit seinem Mix aus K\u00e4mpfen und Knobeln rund f\u00fcnf Stunden lang unterh\u00e4lt. Und es ist ein ziemlich seltsames Spiel: Surrealistisch angehauchte Grafik und das Thema einer Reise in den menschlichen Verstand treffen auf einen l\u00e4ppischen Schwierigkeitsgrad samt halbgarem Zweispieler-Modus, der wie f\u00fcr sehr junge Zocker gemacht scheint. Doch k\u00f6nnen die etwas mit der Geschichte rund um unerf\u00fcllte Lebenstr\u00e4ume und Denkblockaden anfangen? 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