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{"id":3041636,"date":"2021-02-26T12:51:00","date_gmt":"2021-02-26T11:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/we_were_here\/3041636"},"modified":"2024-07-18T13:18:44","modified_gmt":"2024-07-18T11:18:44","slug":"we_were_here","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/we_were_here\/3041636","title":{"rendered":"We Were Here (Adventure) – Koop-Eskapismus"},"content":{"rendered":"

Systemvoraussetzungen<\/strong><\/p>\n

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Um We Were Here zu spielen, braucht es zun\u00e4chst einmal zwei Parteien, die willens sind, sich f\u00fcr circa zwei Stunden kooperativ durch die Gem\u00e4cher, Flure und Hallen einer d\u00fcsteren Burg zu knobeln. Via Splitscreen funktioniert das nicht, daf\u00fcr braucht es schon zwei PS4- bzw. PS5-Konsolen (mit PS-Plus-Abo) und eine r\u00e4umliche Trennung der Spielpartner – denn das Konzept beruht darauf, dass sich die Online-Spieler nur h\u00f6ren, aber eben nicht dasselbe zu sehen bekommen. Zur Kommunikation nutzt man den Voice-Chat der Konsole, im Spiel finden n\u00e4mlich beide Seiten ein Walkie-Talkie und k\u00f6nnen fortan dar\u00fcber miteinander kommunizieren. Wildes Durcheinanderplappern ist damit nicht m\u00f6glich – es ist stets nur ein Kanal offen. Wer es gerne etwas komfortabler m\u00f6chte, der kann nat\u00fcrlich auch jedes andere Audio-Tool wie z.B. Discord nutzen. Ich selbst sa\u00df beim Spielen zusammen mit meiner Freundin auf der Couch, w\u00e4hrend wir einem befreundeten P\u00e4\u00e4rchen via Skype ins Gesicht, aber nat\u00fcrlich nicht deren Bildschirm sahen – auch das funktioniert wunderbar und f\u00fcgt dem Spielerlebnis noch manch bel\u00e4mmerten Gesichtsausdruck hinzu.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90400,id=92635415)]\"<\/figure>\n
Nanu, was ist das? In einem R\u00e4tselraum muss man schnell handeln, sonst sieht ein Spieler kaum mehr etwas und erfriert schlie\u00dflich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNach dem Spielstart findet man sich in einem der billigsten und unsch\u00f6nsten Men\u00fcs der letzten Jahre wieder und kann dort entweder eine Online-Partie suchen – wo die Sprache des Spielpartners angegeben wird und von denen stets ein paar verf\u00fcgbar sind. Alternativ erstellt man eine eigene Runde, stellt diese auf \u201eprivat\u201c und l\u00e4dt einen befreundeten Nutzer ein. Man legt fest, welche Seite der Erkunder und welche der Bibliothekar ist und nach wenigen Sekunden befinden sich beide Parteien in unterschiedlichen, d\u00fcsteren Schlossgem\u00e4uern wieder. Zur Erkl\u00e4rung: Ich habe mir nach (erfolgreicher) Beendigung unserer Schlosstour im Internet noch angesehen, was der andere Part jeweils gesehen hat – um die Qualit\u00e4t der R\u00e4tsel besser einsch\u00e4tzen zu k\u00f6nnen. Nach dem Fund des Walkie-Talkies geht es schon los – im ersten Raum zum Beispiel steht der Erkunder vor einer verschlossenen T\u00fcr und findet in dem grob gemauerten Raum nichts Interessantes au\u00dfer einer Wand voller mysteri\u00f6ser Symbole, mit denen man interagieren kann. Und schon geht das Raten und Besprechen los: Man beschreibt der anderen Seite, was man sieht, erfragt, was die anderen vor sich haben und versucht daraus schlau zu werden: \u201eWo seid ihr gerade? K\u00f6nnt ihr die B\u00fccher anschauen? Ich sehe zwar einen gr\u00fcnen Schalter, komme aber nicht ran!\u201c\n

\u00a0<\/p>\n

Escape Room<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90400,id=92635413)]\"<\/figure>\n
R\u00e4tselhafte Symbole an der Wand: Nur mit Hilfe des Koop-Partners l\u00e4sst sich herausfinden, welche der Symboltafeln man benutzen muss. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIch war froh, das Abenteuer mit Leuten zu spielen, die ich kannte und die ebenfalls meine Muttersprache nutzen – eine Koop-Flucht mit einem mir nicht bekanntem Spieler samt Voice-Chat in br\u00fcchigem Englisch oder gar mit meinem rudiment\u00e4ren Franz\u00f6sisch stelle ich mir sehr anstrengend und frustrierend vor. Denn leicht ist We Were Here nicht – das liegt zum einen an der holprigen Ausf\u00fchrung mancher Aufgaben (z.B. dem Umherlaufen auf einem \u00fcbergro\u00dfen Schachfeld mit Stachelfallen) und den bisweilen sehr vagen Hinweisen, was zu tun ist. Gerade der Bibliothekar, der sich nicht von Kammer zu Kammer fortbewegt, sondern vielmehr aussucht, welches der Objekte in seinen R\u00e4umlichkeiten gerade von Wert f\u00fcr das gemeinsame Vorankommen ist, muss aufmerksam sein, m\u00f6chte er nicht verpassen, dass gerade etwas Hilfreiches passiert ist. Qualit\u00e4t und Spa\u00dfgehalt der Kopfn\u00fcsse m\u00f6chte ich als mittelm\u00e4\u00dfig bis gut bezeichnen – von sch\u00f6nen Aha-Erlebnissen bis zu einem dezent genervtem \u201eAh, okay und da h\u00e4tte man jetzt ohne bl\u00f6des Ausprobieren draufkommen sollen\u201c ist die gesamte Palette am Start.\n

\u00a0<\/p>\n

Im echten Leben habe ich bereits etliche Escape Rooms gespielt und mir auch schon mit Brettspiel- oder B\u00fcchervarianten unterhaltsame Abende verschafft – und meine daher, We Were Here recht gut einordnen zu k\u00f6nnen. Der Titel erinnert mit seinen Aufgaben und dem Herumraten- und Ausprobieren-Ansatz tats\u00e4chlich an einen Escape Room, aber gepaart mit manch klassischer Adventure-Mechanik. Das ist ein sch\u00f6ner Ansatz, der auch unge\u00fcbte Spieler mitnimmt – weil die meisten Aufgaben ohne Zeitdruck auskommen oder aber beim Scheitern an einem Raum unbegrenzte Neustarts m\u00f6glich sind. Im Videospielsektor kenne ich tats\u00e4chlich kaum etwas Vergleichbares: In den The Room<\/a>-Spielen sind die R\u00e4tsel viel besser und h\u00fcbscher aufbereitet, daf\u00fcr ist kooperatives R\u00e4tselraten aber stets dadurch eingeschr\u00e4nkt, dass eben nur ein Spieler die Aktionen ausf\u00fchrt. Auch das gemeinsame VR-Bombenentsch\u00e4rfen in Keep Talking and Nobody Explodes<\/a> geht in puncto Spieldynamik und Tempo in eine andere Richtung.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90400,id=92635414)]\"<\/figure>\n
Abseits von ein paar ansprechend-schaurigen Gem\u00e4lden gibt es wenig optische Reize im Spiel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nW\u00e4hrend die Klangkulisse noch halbwegs atmosph\u00e4risch vor sich hinpl\u00e4tschert, kann ich die sehr n\u00fcchterne, grobschl\u00e4chtige Grafik als Vielspieler nat\u00fcrlich nicht ignorieren: Zieht man die Aufl\u00f6sung und die sauberen Kanten ab, w\u00e4re We Were Here grafisch so auch auf einer PS2 m\u00f6glich gewesen – die R\u00e4ume sind altmodisch ausgeleuchtet und haben kaum Details. Auch die Steuerung f\u00e4llt in die Kategorie \u201etut nicht weh, geht aber deutlich besser\u201c. Aktuell gibt es zwei Nachfolger: We Were Here Too<\/a> gibt es zum doppelten Preis (9,99 Euro), der dritte Teil We Were Here Together<\/a> kostet auf allen Plattformen 12,99 Euro; wer zum Dreierbundle greift, spart ein paar Kr\u00f6ten. Die zweiw\u00f6chige Gratisphase von We Were Here nach dem PS4-Release ist leider schon vorbei, auf Steam gibt es den Erstling aber gerade f\u00fcr lau.\n

Fazit<\/strong><\/h3>We Were Here ist ein unverbrauchtes Adventure-Konzept und bietet zum kleinen Preis die M\u00f6glichkeit, einen unterhaltsamen Abend mit Freunden zu verbringen – aktuell sicher eine lohnende Aussicht im von der Covid-Pandemie gepr\u00e4gten Alltag. Allerdings sind weder ein gutes Spieldesign noch besonders coole R\u00e4tsel der Grund daf\u00fcr, vielmehr macht das reine Konzept des Herumlaufens in anderen R\u00e4umen, w\u00e4hrend man per Audio kommuniziert, den Reiz aus. Klasse Idee, gerade noch ordentlich umgesetzt – lautet daher mein Fazit. Die technische Tristesse kann man auch als von PS5 oder Xbox Series X verw\u00f6hnter Zocker noch ignorieren – immerhin funktioniert das Online-Erlebnis fl\u00fcssig und ohne Abbr\u00fcche. Ein bisschen mehr an Geschichte oder spannendem Weltdesign, ein paar optionale Hilfestellungen oder schlicht coole Aha-Momente bei den Kopfn\u00fcssen h\u00e4tten es aber schon sein d\u00fcrfen. Wenn mir langweilig wird, gebe ich Teil 2 und 3 noch eine Chance, gro\u00dfe Lust darauf habe ich aber nicht.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Technisch sehr biederes, aber ordentlich funktionierendes Online-Koop-Escapespiel, bei dem Audio-Kommunikation und gemeinsames R\u00e4tsell\u00f6sen im Vordergrund stehen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • unverbrauchtes Konzept<\/li>
    • ein paar nette R\u00e4tsel-Ideen<\/li>
    • Online-Partien laufen fl\u00fcssig und ohne Abbr\u00fcche<\/li>
    • Spielfilml\u00e4nge gut f\u00fcr einen P\u00e4\u00e4rchenabend geeignet<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • Steuerung geht in Ordnung, k\u00f6nnte aber flotter sein<\/li>
      • sehr grobschl\u00e4chtige Grafik ohne Charme<\/li>
      • R\u00e4tsel<\/li>
      • und Aufgabenqualit\u00e4t durchwachsen<\/li>
      • ziemlich leblose Atmosph\u00e4re<\/li>
      • mit zuf\u00e4lligen Online<\/li>
      • Spielern eine Herausforderung<\/li>
      • kaum Spieloptionen und<\/li>
      • einstellungen<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 4,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: deutsche digitale PS4-Version<\/li>
        • Sprachen: englische Texte<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Kooperatives Online-Spielen ist Pflicht.<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: PSN,Xbox Store,Steam,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Vor zwei Wochen wurde das Koop-Abenteuer We Were Here, dessen Steam- und Xbox-Release wir leider verpassten, f\u00fcr die PS4 ver\u00f6ffentlicht. Darin m\u00fcssen zwei r\u00e4umlich voneinander getrennte Onlinespieler zusammenarbeiten, um aus einer r\u00e4tselhaften Burg zu entkommen. Wie gut der interaktive Escape Room funktioniert und wie viel R\u00e4tselspa\u00df dabei aufkommt, kl\u00e4ren wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":412,"featured_media":3041641,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"We Were Here - Test, Adventure, PlayStation 4 PSN","_yoast_wpseo_metadesc":"Vor zwei Wochen wurde das Koop-Abenteuer We Were Here, dessen Steam- und Xbox-Release wir leider verpassten, f\u00fcr die PS4 ver\u00f6ffentlicht. Darin m\u00fcssen zwei r\u00e4umlich voneinander getrennte Onlinespieler zusammenarbeiten, um aus einer r\u00e4tselhaften Burg zu entkommen. 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