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{"id":3041626,"date":"2020-11-13T16:08:00","date_gmt":"2020-11-13T15:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/need_for_speed_hot_pursuit_-_remastered\/3041626"},"modified":"2024-07-18T13:18:42","modified_gmt":"2024-07-18T11:18:42","slug":"need_for_speed_hot_pursuit_-_remastered","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/need_for_speed_hot_pursuit_-_remastered\/3041626","title":{"rendered":"Need for Speed: Hot Pursuit – Remastered (Rennspiel) – Raser gegen Cops Reloaded"},"content":{"rendered":"Remaster Light <\/strong> F\u00fcndig wird man leider nur im Ansatz: Gerade im Vergleich zur damaligen PC-Version halten sich die grafischen Unterschiede in Grenzen und es wirkt fast so, als h\u00e4tten EA, Criterion und Stellar Entertainment die Assets von fr\u00fcher schnell durch einen Upscaler gejagt und auf die aktuellen Konsolen \u00fcbertragen. Wirft man dagegen nochmal einen Blick auf die 360-\/und PS3-Versionen, springen die Verbesserungen schon eher ins Auge. Das Kantenflimmern ist zwar weiterhin im Ansatz vorhanden, aber l\u00e4ngst nicht mehr so ausgepr\u00e4gt wie damals und es gibt feinere Texturen zu sehen. Allerdings hat man nicht einmal f\u00fcr eine HDR-Unterst\u00fctzung in das Remaster investiert, obwohl es den verschiedenen Witterungsbedingungen, Tageszeiten und Wagenmodellen sicher gut zu Gesicht gestanden h\u00e4tte. Auf der PS4 Pro bekommt man immerhin die Wahl zwischen den Grafikmodi \u201eQualit\u00e4t\u201c und \u201ePerformance\u201c. Dabei w\u00fcrde ich euch dringend den Letzteren ans Herz legen: Die 60fps machen einen sp\u00fcrbaren Unterschied zu damals, der sich auch positiv auf die Arcade-Steuerung mit ihren l\u00e4ssigen Drifts auswirkt. Zwar bleibt die Lenkung weiterhin etwas schwammig, reagiert aber dennoch deutlich flotter und pr\u00e4ziser als zu PS3-Zeiten oder im Qualit\u00e4tsmodus, den man hier lieber umfahren sollte. Gerast werden darf jedoch nur mit einem Controller: Genau wie bei den letzten NfS-Teilen und auch Dirt 5 gibt es leider keine Unterst\u00fctzung f\u00fcr Lenkr\u00e4der. Das war schon beim Original auf PS3 und PC der Fall, w\u00e4hrend man an der Xbox 360 die Zusatzperipherie nutzen durfte.
Alle DLC enthalten <\/strong> Inhaltlich bekommt man etwas mehr geboten als fr\u00fcher, da auch s\u00e4mtliche DLC-Pakete von damals integriert werden und dadurch nicht nur die Anzahl der Events, sondern auch die Gr\u00f6\u00dfe des Fuhrparks w\u00e4chst. Allerdings merkt man beim Durch- und Freischalten der Karossen den Zahn der Zeit: W\u00e4hrend einige der Modelle im Jahr 2010 topaktuell waren, nimmt man sie heute fast schon als Oldtimer wahr und vermisst entsprechend Fahrzeuge j\u00fcngerer Baureihen. Das l\u00e4sst sich zwar verschmerzen, aber ein kleines Update beim Fuhrpark w\u00e4re ein feiner Zug von EA gewesen.
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Autolog ist immer noch ein cleveres System, das mit Herausforderungen gegen Freunde die Motivation aufrecht h\u00e4lt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nF\u00fcr viele sicher ebenfalls nicht relevant, aber trotzdem erw\u00e4hnenswert ist die Streichung weiterer Features, die man auf den alten Konsolen noch vorgefunden hatte. Dazu z\u00e4hlt die Aufnahme von Profilbildern mit Hilfe der Live-Vision- und PS3-Kamera und die Einbindung eigener Soundtracks von der Festplatte.
Autolog ohne Limit <\/strong> Daf\u00fcr geht der heimliche Star von Hot Pursuit einmal mehr ans Netz: Das Autolog-System, mit dem Criterion damals neue Ma\u00dfst\u00e4be im asynchronen Wettbewerb setzte und das zu meiner \u00dcberraschung sogar bis heute auf den alten Plattformen aktiv ist. Selbst in aktuellen Rennspielen findet man nur selten vergeichbare Features, bei denen man st\u00e4ndig \u00fcber Aktivit\u00e4ten von Freunden auf dem Laufenden gehalten wird und umgehend zum Konter ermutigt wird, sobald die eigene Bestzeit in den zahlreichen Karriere-Events unterboten wurde. Spontan f\u00e4llt mit in diesem Zusammenhang lediglich die Trials-Reihe von Ubisoft ein. Autolog kommt freilich erst dann voll zur Geltung, wenn man m\u00f6glichst viele Leute in seiner Freundesliste hat, die um die Pl\u00e4tze auf der Rangliste mitk\u00e4mpfen.
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Das ewige Duell: Cops gegen Raser! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUm die Sache etwas einfacher zu machen, unterst\u00fctzt das Remaster im Vergleich zum Original jetzt auch ein plattform\u00fcbergreifendes Spielen. Genau wie es Activision bei Call of Duty handhabt, muss man sich daf\u00fcr aber \u00fcber eine separate und automatisch vom Spiel generierte EA-ID mit Freunden auf anderen Systemen verbinden. Davon profitieren nicht nur die Ergebnisse auf der Autolog-Wall, sondern selbstverst\u00e4ndlich auch die direkten Online-Duelle in verschiedenen Spielmodi, in denen sich das Starterfeld \u00fcber alle Plattformen erstrecken darf. Man darf die entsprechende Option in den Einstellungen aber auch deaktivieren, wenn man lieber im eigenen \u00d6kosystem bleiben m\u00f6chte. Entwarnung gibt es au\u00dferdem f\u00fcr Online-Muffel: Wer auf Autolog und die ganze Vernetzung pfeift, darf trotz der anf\u00e4nglichen Verbindungsversuche weiterhin offline die Karriere in Angriff nehmen und Gas geben.
Fazit<\/strong><\/h3>Etwas mehr h\u00e4tte man sich bei EA, Criterion und Stellar Entertainment f\u00fcr die Neuauflage von Need for Speed Hot Pursuit ruhig ins Zeug legen d\u00fcrfen. Neben einer aufgepeppten HDR-Optik und Lenkrad-Unterst\u00fctzung h\u00e4tte ich mir auch eine weitere \u00dcberarbeitung der Steuerung gew\u00fcnscht, die dank der 60fps-Option zwar etwas reaktionsfreudiger ausf\u00e4llt als beim Original, aber das letzte Quentchen Pr\u00e4zision immer noch vermissen l\u00e4sst und im Qualit\u00e4ts-Modus eigentlich noch genauso schwammig wirkt wie damals. Das exzessive Gummiband wurde ebenfalls beibehalten und sorgt zwar f\u00fcr ein st\u00e4ndiges Gerangel im dichten Fahrerfeld, strapaziert aber gleichzeitig die Nerven und macht den Boost fast schon \u00fcberfl\u00fcssig. Hat mich die unspektakul\u00e4re freie Fahrt damals noch ange\u00f6det, empfinde ich sie mittlerweile als einen angenehmen Kontrast zu den repetitiven Besch\u00e4ftigungstherapien, mit denen Open-World-Rennspiele heutzutage st\u00e4ndig zugem\u00fcllt werden. Trotzdem h\u00e4tte man den Modus auch einfach weglassen k\u00f6nnen. F\u00fcr das Remaster spricht ohne Zweifel die Option f\u00fcr ein plattform\u00fcbergreifendes Spielen, womit das ohnehin schon grandiose Autolog-System und die Mehrspieler-Modi sogar noch ein bisschen aufgewertet werden. <\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Trotz Neuerungen wie Cross-Play und Performance-Modus mit 60fps bleibt nur ein halbherziges Remaster eines vormals sehr guten Arcade-Racers. Das grandiose Autolog-Sytem motiviert aber noch genauso wie fr\u00fcher und Verfolgungsjagden machen immer noch Laune. <\/p><\/div><\/div>