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{"id":3041497,"date":"2017-06-09T08:33:00","date_gmt":"2017-06-09T06:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/wipeout_omega_collection\/3041497"},"modified":"2024-07-18T13:18:22","modified_gmt":"2024-07-18T11:18:22","slug":"wipeout_omega_collection","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wipeout_omega_collection\/3041497","title":{"rendered":"WipEout Omega Collection (Rennspiel) – Mit Umweg auf Konsole"},"content":{"rendered":"Auf Umwegen zur Konsole<\/strong>

WipEout Fusion<\/a> war der Letzte von Sonys Arcade-Racern, der auf einer station\u00e4ren Plattform ver\u00f6ffentlicht wurde, danach folgen Pure<\/a> und Pulse<\/a> auf PSP sowie WipEout 2048<\/a> auf Vita. Nichts dagegen! Pure z\u00e4hle ich neben 2097<\/a> und der Special Edition des dritten Teils zu den besten Vertretern der Serie. Aber auf PS3 gab es mit WipEout HD<\/a> samt der Fury-Erweiterung<\/a> eben nur eine Neuauflage einiger Strecken von Pure und Pulse \u2013 und auf PlayStation 4 gibt es jetzt\n
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Inhaltlich profitiert vor allem WipEout 2048 von der Neuver\u00f6ffentlichung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\neben die Omega-Collection: eine h\u00f6her aufl\u00f6sende Version von HD einschlie\u00dflich Fury plus einer verbesserten Ausgabe von 2048.

Gemeinsam w\u00e4hlen<\/strong>

Ist das alles? Sony spendiert den Handheld-Varianten mal wieder ein grafisches Update? Ganz so einfach ist es nicht! Denn vor allem 2048 profitiert enorm von seinem zweiten Fr\u00fchling. Immerhin sorgen die endlich stabilen 60 Bilder pro Sekunde f\u00fcr ein deutlich besseres Spielgef\u00fchl, die hohe Aufl\u00f6sung (die Bewegungsunsch\u00e4rfe, also Motion Blur, muss f\u00fcr native 4K ausgeschaltet sein) tut ihr \u00dcbriges. Man kann viel schneller reagieren, genauer lenken und sowohl Umgebung als auch die Action auf der Strecke sehen einfach besser aus. Und das ist sp\u00e4testens in den schnellen L\u00e4ufen der h\u00f6chsten Geschwindigkeitsklasse ein gro\u00dfes Plus. Man sieht den Kulissen ihre Herkunft durchaus an, doch das saubere Upgrade, einige zus\u00e4tzliche Effekte sowie das nach wie vor gelungene Design entsch\u00e4digen f\u00fcr fehlende Details in den Kulissen.

Abgesehen davon hat Sony der Omega-Ausgabe des Vita-Titels die aus HD bekannte Racebox spendiert. Dort w\u00e4hlt man nicht nur die Art eines Rennens oder startet ein Turnier, sondern deaktiviert wahlweise auch s\u00e4mtliche Waffen sowie die manuellen \u00dcberschl\u00e4ge, nach denen WipEout-Flieger seit Pure einen Boost z\u00fcnden. Racebox hatte ich in 2048 schmerzlich vermisst \u2013 sch\u00f6n, dass das jetzt seinen Weg ins Spiel fand.

Am meisten fehlte dem Vita-Rasen aber Mehrspieler-Rennen, in denen man selbst bestimmten konnte, welche Strecke in welchem Modus und welcher Geschwindigkeitsklasse geflogen wird. Das alles ist jetzt vorhanden, mit\n
\n
Die Musik der Omega-Collection enth\u00e4lt keine Musik aus vorherigen Spielen, stattdessen hat Sony einen

komplett neuen Soundtrack<\/p> lizenziert. Dessen verspielter Ton scheint zu sagen: \u201eHey, WipEout ist cool, oder?\u201c und gut sind die St\u00fccke allemal. Die Atmosph\u00e4re nebliger Club-Keller fangen die neuen St\u00fccke aber nicht ein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndenselben Einstellungsm\u00f6glichkeiten wie f\u00fcr Solisten. F\u00fcnf Jahre nach der Erstver\u00f6ffentlichung darf ich mich also endlich wieder online von alten Bekannten dem\u00fctigen lassen \u2013 das ist tats\u00e4chlich klasse!

\u201eRocket, Rocket, Rocket… Rocket\u201c<\/strong>

Zwei Sachen mag ich allerdings nicht: den nach wie vor \u00fcberm\u00e4\u00dfig wichtigen Waffeneinsatz sowie der feste Schwierigkeitsgrads in der Kampagne. Vor allem Letzteres ist \u00e4rgerlich, weil man das K\u00f6nnen der KI-Flieger in den neuen Racebox-L\u00e4ufen sehr wohl einstellen kann und weil gerade WipEout HD gezeigt hat, wie viel spannender eine Karriere sein kann, wenn jeder Spieler die Herausforderung an sein K\u00f6nnen anpassen darf. Stattdessen habe ich die Karriere in langweiligen ungef\u00e4hr drei Stunden eben zum dritten Mal durchgespielt, und zwar fast durchgehend mit Elite-Abzeichen. Das hat keinen gro\u00dfen Spa\u00df gemacht.

Dass die Entwickler der Neuauflage das Spielgeschehen nicht umprogrammieren und den vor allem in hohen Geschwindigkeitsklassen vom Wettlauf um schnelle Runden ablenkenden Waffeneinsatz reduzieren, kann ich hingegen gut verstehen. Trotzdem dr\u00fcckt sich der martialische Aspekt oft zu sehr ins Bild. Ganz schlimm sind dabei jene Wettbewerbe, in denen es ausschlie\u00dflich um das Treffen von Kontrahenten geht, denn dort tuckert man am besten im \u201eSchritttempo\u201c hinter dem Feld her, um auf alles zu ballern, was an einen gegnerischen Flieger erinnern.
\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82104,id=92547139)]\"<\/figure>\n
Das Design der Zone-Rennen besticht in den hohen Aufl\u00f6sungen umso mehr. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Sch\u00e4rfe als Alleinstellungsmerkmal<\/strong>

Und WipEout HD samt Fury? Was hat sich in der Neuauflage der Neuauflage getan? Gar nichts. Jedenfalls nichts Wesentliches. Genau wie bei 2048 wurden die Kampagnen eins-zu-eins dem Vorbild entnommen, hinzugekommen sind lediglich ein oder zwei neue Flieger von bekannten Teams \u2013 je nachdem, welche Version man gekauft hat.

Erstaunlich aber, wie viel sch\u00e4rfer das Spiel selbst auf einem kleinen HD-Monitor im Gegensatz zu dem ohnehin sehr sauberen Original aussieht, von den Vorteilen der 4K-Version und dem Wegfall der Bildrateneinbr\u00fcche ganz zu schweigen! Das Grafik-Update ist nun wirklich keins, das dringend n\u00f6tig war. Manche Details auf und neben der Strecke treten so aber noch mal deutlich st\u00e4rker hervor als es auf PlayStation 3 der Fall war.

Fazit<\/strong><\/h3>Ich werfe Sony nun wirklich nicht vor, dass sich WipEout als gro\u00dfer Exklusivtitel allem Anschein nach nicht mehr rechnet. Ich finde aber durchaus, dass die Omega-Collection den Bogen inzwischen gef\u00e4hrlich weit spannt. So sehr ich vor allem WipEout HD und Fury n\u00e4mlich auch heute noch mag, so gerne w\u00fcrde ich das Prinzip der PSP-Titel endlich als abgeschlossenen Klassiker abhaken. Ein Neuanfang st\u00fcnde der Serie nach mehr als zehn Jahren jedenfalls gut zu Gesicht \u2013 erst recht in Anbetracht einer wiedererstarkten Konkurrenz in Form von Redout<\/a> oder Fast RMX<\/a>. Alleine deren Geschwindigkeitsgef\u00fchl l\u00e4sst die PS4-Flitzer ja weit hinter sich. Abgesehen davon profitiert das zuvor nur auf Vita erh\u00e4ltliche WipEout 2048 aber von der h\u00f6heren Aufl\u00f6sung sowie der gesteigerten Bildrate und viel mehr noch von endlich konfigurierbaren Einzel- und Mehrspieler-Rennen. Zu den besten Serienteilen geh\u00f6rt 2048 damit zwar noch lange nicht, aus dem damals befriedigenden Spiel wird durch das Upgrade allerdings ein gutes.

Wertung:<\/span> gut<\/strong><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • technisch saubere Umsetzung in 4K und mit 60 Bildern pro Sekunde<\/li>
  • verbessertes WipEout 2048 mit frei konfigurierbaren Solo- und Onlinerennen und -turnieren<\/li>
  • spielerisch anspruchsvolle Arcade-Racer mit sehr direkter Steuerung<\/li>
  • zahlreiche Rennvarianten<\/li>
  • einzigartig designte Zone-Herausforderungen in immer schneller werdenden Boliden<\/li>
  • starkes audiovisuelles Design<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • 2048 fehlt Schwierigkeitswahl in Kampagne<\/li>
    • L\u00e4ufen<\/li>
    • Waffeneinsatz spielt in beiden Titeln sehr gro\u00dfe Rolle, spezielle Kampf<\/li>
    • Modi wirken fehlplatziert<\/li>
    • Kontrahenten fliegen anscheinend unabh\u00e4ngig von den Werten ihrer Gleiter<\/li>
    • relativ schwaches Geschwindigkeitsgef\u00fchl im Vergleich zu aktuellen Kontrahenten<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: je nach Version etwa 35 bis 45 Euro<\/li>
      • Sprachen: Englisch, wahlweise mit deutschen Texten<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: frei konfigurierbare Einzelrennen und Turniere f\u00fcr bis zu acht Spieler<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Die Omega-Collection ist eine Medaille mit zwei Seiten. Auf der einen Seite freue ich mich mal wieder mit einem Qirex durch die Zukunft zu rasen. Auf der anderen Seite flaute die Freude dar\u00fcber aber auch schnell wieder ab, weil ich das meiste, das mit dieser Sammlung neu aufgelegt wurde, seit mehr als zehn Jahren schon spiele. Und man denke nur mal: Das letzte gro\u00dfe WipEout auf einer Konsole erschien auf PlayStation 2! Daran \u00e4ndert auch diese gut gemachte 4K-Konserve nichts.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3041501,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"WipEout Omega Collection - Test, Rennspiel, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Die Omega-Collection ist eine Medaille mit zwei Seiten. Auf der einen Seite freue ich mich mal wieder mit einem Qirex durch die Zukunft zu rasen. 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