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{"id":3041487,"date":"2016-11-21T15:02:00","date_gmt":"2016-11-21T14:02:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/blazblue_centralfiction\/3041487"},"modified":"2024-07-18T13:18:20","modified_gmt":"2024-07-18T11:18:20","slug":"blazblue_centralfiction","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/blazblue_centralfiction\/3041487","title":{"rendered":"BlazBlue: CentralFiction (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Das Ende einer \u00c4ra"},"content":{"rendered":"
Der letzte Vorhang<\/strong>
Wer erst jetzt mit Centralfiction zu den sehr unterhaltsamen 2D-Pr\u00fcgeleien der BlazBlue-Serie st\u00f6\u00dft, wird sich \u00fcberfordert f\u00fchlen. Nicht von den umfangreichen, aber dank guter Trainingsoptionen erlernbaren Kombos, die sich leicht erreichen lassen und meist auf den bekannten Optionen Schlag oder Tritt nach Halb-, Dreiviertelkreis bzw. “Z”-Bewegung basieren. Auch nicht von den weit \u00fcber 30 Charakteren, die einen Rekord f\u00fcr die Serie ausmachen und die f\u00fcr Veteranen sieben komplett neue Figuren bereithalten. Zwar stellt nahezu jede Figur mit ihren unterschiedlichen Tempo-, Entfernungs- sowie Bewegungsvoraussetzungen eine neue Herausforderung dar. Doch es macht eine Menge Spa\u00df, sich die Feinheiten jedes Charakters anzueignen, da man zunehmend Erfolgserlebnisse gegen die kompetent agierende KI feiert. Gegen menschliche Spieler in den nicht immer lagfrei laufenden Duellen sieht es schon anders aus. Man merkt, dass die BlazBlue-Community viel Zeit investiert, so dass Gelegenheitsspieler weitgehend “im Handumdrehen” abgefertigt werden.
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Schicke 2D-Figuren, aufw\u00e4ndige Effekte, jederzeit geschmeidige Animationen: Arc System Works \u00fcbertrifft sich mit Centralfiction. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Doch selbst eine l\u00e4ngere Niederlagenserie ist nicht das, was ich mit der \u00dcberforderung meine. Veteranen wissen, dass Arc System Works als verantwortliches Team ein Faible f\u00fcr ausufernde Erz\u00e4hlungen hat – was man auch in den Pr\u00fcglern zur Persona-Serie feststellen konnte, in denen man durchaus gut eine Stunde zwischen den K\u00e4mpfen damit verbrachte, den vertonten Bildern im Stile einer Visual Novel zu folgen. Und dies ist hier nicht anders. Wenn man ausnahmslos alle Zwischensequenzen wie ein Derwisch wegklickt, ist man mit der Story in Centralfiction je nach Erfolgsquote bei den K\u00e4mpfen zwischen einer und eineinhalb Stunden besch\u00e4ftigt. H\u00f6rt man sich jedoch alles in Ruhe an und nimmt die Atmosph\u00e4re auf, kann man gut 13 bis 15 Stunden veranschlagen. Doch selbst wenn man sich darauf einl\u00e4sst, werden Anf\u00e4nger wie der Ochs vorm Berg stehen.
Wie bitte?<\/strong>
Denn nicht nur, dass man das erste Mal bei einer westlichen Ver\u00f6ffentlichung eines BlazBlue-Spieles auf eine englische Sprachausgabe verzichtet hat. Zudem wird ein Schlussstrich unter die Geschichte von Ragna The Bloodedge, eines der Hauptprotagonisten der Serie gezogen. Und das wirkt in der Tat so, als ob man jemand zum Einstieg in die Welt von Science-Fiction-Filmen “Die R\u00fcckkehr der Jedi-Ritter” zeigt – auf Wookiee mit englischen Untertiteln. Sprich: man kann seinen Spa\u00df damit haben, doch s\u00e4mtliche Anspielungen, Verbindungen und F\u00e4den, die hier zusammenlaufen, kann man erst dann komplett verstehen, wenn man auch die anderen Episoden kennt. Zumal einige andere Figuren, die in den letzten Spielen in den Fokus gerieten, hier mehr oder weniger aufs Abstellgleis<\/p>\n
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Insgesamt gilt es 35 Charaktere zu meistern, darunter sieben neue Figuren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
geschoben werden. Ungeachtet dessen bleibt die Frage offen, wieso ausgerechnet zum Schwanengesang die Entscheidung getroffen wurde, keine englische Sprachspur anzubieten – merkw\u00fcrdig.
Doch auch abseits der Geschichte kann man als Pr\u00fcgelfan Spa\u00df haben, da nicht nur die bew\u00e4hrten sowie akkurat auf Eingaben reagierenden Mechaniken mitsamt ihrer hervorragenden Kollisionsabfrage verfeinert sowie um einige neue Aktionen wie die potenten und Effekt heischenden “Exceed Accels”\u00a0 oder den so genannten “Active Flow” erg\u00e4nzt wurden. Dahinter verbirgt sich eine Mechanik, bei der Spieler belohnt werden, wenn sie sich nicht nur auf die Defensive verlassen, sondern ihr Heil in der Offensive suchen. Um all das auszureizen, darf man sich u.a. am Speed Star Modus versuchen, bei dem man sich innerhalb von drei Schwierigkeitsstufen keine Sorgen um seine Gesundheitsanzeige machen muss. Stattdessen gilt es, die unnachgiebig herunter tickende Zeit durch effektive Kombos zu verl\u00e4ngern, damit man auch noch den n\u00e4chsten Gegner schlagen kann. In “Alliance” wiederum ist man mit einem Viererteam unterwegs, um einer Reihe von KI-Gruppen zu zeigen, wo der Hammer h\u00e4ngt. Und man kann sich neben weiteren Bonus-Modi (teils mit eigenen kleinen Storyb\u00f6gen) auch am so genannten “Abyss” versuchen, bei dem man mit leichten Rollenspiel-Elementen wie Verbesserung von Statistikwerten sowie dem Freischalten und Ausr\u00fcsten von Boni konfrontiert wird, um die zunehmend st\u00e4rker werdenden Gegner zu pl\u00e4tten.
2D-Meisterwerk<\/strong>
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Sehr schade: Englische Sprachausgabe gibt es keine mehr, nur noch englische bzw. wahlweise japanische Texte. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Nachdem sich Capcom mit Street Fighter in den letzten Jahren trotz 2D-Mechaniken den Polygonen und 3D-Modellen verschrieben hat, ist Arc System mit seinen Pr\u00fcgelspielen von BlazBlue \u00fcber Guilty Gear bis Persona 4 Arena zum unangefochtenen Meister der k\u00e4mpfenden Sprites geworden. Und mit Centralfiction liefert man abermals einen eindrucksvollen Beweis f\u00fcr die Kunstfertigkeit ab. Aufw\u00e4ndige Effekte, geschmeidige Animationen, dazu eine prachtvolle Farbgebung und schick gestaltete, lebendige Hintergrunde: Wohin man auch schaut, findet sich aufw\u00e4ndiges Pixeldesign. Dazu gesellen sich knackige Soundeffekte sowie eine abwechslungsreiche, wenngleich in manchen Punkten gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Musikauswahl.<\/p>\n
Fazit<\/strong><\/h3>
Eigentlich h\u00e4tte Central Fiction der abschlie\u00dfende H\u00f6hepunkt der BlazBlue-Serie werden k\u00f6nnen. Und inhaltlich gibt es in der Tat wenig auszusetzen: Es gibt genug Modi, um die mehr 35 K\u00e4mpfer auszureizen. Die bew\u00e4hrte und mit akkurater Steuerung sowie punktgenauer Kollisionsabfrage versehene Mechanik wird verfeinert sowie um gelungene Elemente erg\u00e4nzt. Und dass Arc System Works die Meister des klassischen 2D-Pr\u00fcglers sind, wird hier mit feinen Animationen, detaillierten Hintergr\u00fcnden und glei\u00dfenden Effekten gleich mehrfach unterstrichen. Und doch leistet sich BlazBlue zum (hoffentlich vorl\u00e4ufigen) Ende ein paar Schnitzer. Die ausufernde und im Stile einer Visual Novel erz\u00e4hlte Geschichte erschlie\u00dft sich nur Veteranen vollst\u00e4ndig – Anf\u00e4nger bleiben zu h\u00e4ufig vor verschlossenen T\u00fcren stehen, auch wenn eine Zusammenfassung der bisherigen Ereignisse integriert wurde. Und dass ausgerechnet f\u00fcr das Finale mit der Tradition gebrochen und keine englische Sprachausgabe als Alternative zur japanischen eingebaut wurde, ist mehr als schade. Dessen ungeachtet ist BlazBlue Central Fiction neben dem letzten Guilty Gear Xrd \u2013Revelator- (auch von Arc System Works) ein eindrucksvoller Beweis, dass der klassische 2D-Pr\u00fcgler noch lange nicht ausgestorben ist. Ganz im Gegenteil: Mit abwechslungsreichen Modi, bei denen nur die sporadischen Lags im Online-Modus f\u00fcr Sorgenfalten sorgen, den sich deutlich unterschiedlich spielenden Figuren und der beeindruckenden Kulisse ist Central Fiction eines der besten Beat-em-ups, die man auf der PS4 genie\u00dfen darf.<\/p><\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
<\/div>
Ein gelungener (vorl\u00e4ufiger) Abschluss der BlazBlue-Saga mit einem sehr guten Kampfsystem. Erz\u00e4hlerisch ist Centralfiction allerdings nur f\u00fcr Serienkenner interessant – zumal es keine englische Sprachausgabe mehr gibt.<\/p><\/div><\/div> <\/div>
Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>
Gef\u00e4llt mir<\/h3>
35 abwechslungsreiche K\u00e4mpfer<\/li>
akkurate Kollisionsabfrage<\/li>
punktgenaue Steuerung<\/li>
unterhaltsame Spielmodi-Auswahl<\/li>
umfangreiche, teils ausufernde Story <\/li>
beeindruckendes 2D-Design<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
Geschichte nur f\u00fcr Veteranen nachvollziehbar <\/li>
Die BlazBlue-Serie hat sich seit ihrer Premiere mit “Calamity Trigger” im Jahr 2010 bis zu “Chronophantasma Extend” im Herbst letzten Jahres zu einer markanten Anlaufstelle f\u00fcr Fans klassischer 2D-Pr\u00fcgler entwickelt. Mit “Centralfiction” wird vorerst ein Schlussstrich unter die gleicherma\u00dfen fordernden wie unterhaltsamen K\u00e4mpfe gezogen. Verabschieden sich die Helden mit einem Handkanten-Feuerwerk? Im Test geben wir die Antwort.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3199409,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"BlazBlue: CentralFiction - Test, Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Die BlazBlue-Serie hat sich seit ihrer Premiere mit "Calamity Trigger" im Jahr 2010 bis zu "Chronophantasma Extend" im Herbst letzten Jahres zu einer markanten Anlaufstelle f\u00fcr Fans klassischer 2D-Pr\u00fcgler entwickelt. Mit "Centralfiction" wird vorerst ein Schlussstrich unter die gleicherma\u00dfen fordernden wie unterhaltsamen K\u00e4mpfe gezogen. Verabschieden sich die Helden mit einem Handkanten-Feuerwerk? Im Test geben wir die Antwort.","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[914,49,24,3792,535,33],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20382],"class_list":["post-3041487","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-arc_system_works","tag-playstation3","tag-playstation4","tag-pqube","tag-pruegeln_kaempfen","tag-switch","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"BlazBlue: CentralFiction - Test, Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Die BlazBlue-Serie hat sich seit ihrer Premiere mit "Calamity Trigger" im Jahr 2010 bis zu "Chronophantasma Extend" im Herbst letzten Jahres zu einer markanten Anlaufstelle f\u00fcr Fans klassischer 2D-Pr\u00fcgler entwickelt. Mit "Centralfiction" wird vorerst ein Schlussstrich unter die gleicherma\u00dfen fordernden wie unterhaltsamen K\u00e4mpfe gezogen. Verabschieden sich die Helden mit einem Handkanten-Feuerwerk? Im Test geben wir die Antwort.","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\n
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