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{"id":3041460,"date":"2017-08-16T14:00:00","date_gmt":"2017-08-16T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/matterfall\/3041460"},"modified":"2024-07-18T13:18:15","modified_gmt":"2024-07-18T11:18:15","slug":"matterfall","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/matterfall\/3041460","title":{"rendered":"MatterFall (Arcade-Action) – Metroid auf Speed"},"content":{"rendered":"Die Rettung der Menschheit<\/strong>

Ein Planet versinkt im Chaos, die letzten Menschen werden evakuiert und Kriegsmaschinen laufen Amok. Da hilft nur eins: Eine S\u00f6ldnerin mit au\u00dfergew\u00f6hnlichen F\u00e4higkeiten, die Zivilisten rettet und alles Au\u00dferirdische vor Ort zerst\u00f6rt. Auch wenn Matterfall mit einem Intro von einer deutschen Sprecherin eingeleitet wird, verleiht Housemarque seiner Heldin sp\u00e4ter keine weiteren erz\u00e4hlerischen Konturen, denn es geht nur um Action-Action. Obwohl sie diese erst k\u00fcrzlich mit Nex Machina<\/a> hervorragend inszenierten, k\u00f6nnen sie dem Genre mit Matterfall<\/a> nochmal eine kreative Facette hinzuf\u00fcgen.

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Mit L2 kann man auf transparente blaue Plattformen schie\u00dfen, damit sie sich materialisieren, oder Menschen retten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWarum? Weil sie wesentliche Merkmale des Twinstick-Shooters mit der Struktur eines Plattformers verschmelzen. Sie vereinen das schnelle Bewegen, Ausweichen und Schie\u00dfen in alle Richtungen mit den akrobatischen Spr\u00fcngen sowie Erkundungsreizen seitw\u00e4rts scrollender Abenteuer \u00e0 la Metroid<\/a>, Hollow Knight<\/a> & Co. Und man merkt jedem durchgestylten Level an, welche Expertise sie mittlerweile hinsichtlich Technik, Sound und Steuerung haben. In beiden Subgenres haben sie ja begeistert, obwohl Outland<\/a> schon sechs Jahre zur\u00fcckliegt. Schade ist allerdings, dass das Labyrinthische und Geheimnisvolle dieses Klassikers hier kaum zu sp\u00fcren ist. Aber dessen duales Prinzip mit den zwei wechselnden Kr\u00e4ften ist zu erkennen.

Blaue und rote Materie<\/strong>

Zwar ist rote Materie tabu, denn sie verletzt Avalon Darrow sofort – es gibt t\u00f6dliche Gruben und kriechende Lava. Aber mit ihrem Boost kann die S\u00f6ldnerin nicht nur durch\n
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Auch das seit Resogun inszenierte Partikelfeuerwerk kann sich mal wieder sehen lassen. Oben rechts erkennt man die Zahl der Menschen, die man retten kann. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndie blaue Materie hindurch rasen, sondern transparente Plattformen mit selbiger aufladen, damit sie sich materialisieren. Und das sorgt f\u00fcr reichlich Dynamik, denn man kann auch aus einem Doppelsprung heraus nach unten zielen, um dann auf festem Boden zu landen. Da sich diese Materie nur ein paar Sekunden verfestigt, darf man aber nicht zu lange warten und muss in Bewegung bleiben. Weil man Doppelspr\u00fcnge auch mit dem Boost in alle Richtungen kombinieren kann, entstehen wunderbar raketenartige Man\u00f6ver. Mit einem Manko: Man kann in der Luft nur horizontal oder vertikal, nicht diagonal oder in alle Richtungen beschleunigen, was die akrobatische Freiheit etwas einschr\u00e4nkt. Au\u00dferdem muss man sich an das Springen \u00fcber R1 und Boosten \u00fcber L1 erstmal gew\u00f6hnen.

Housemarque f\u00f6rdert \u00e4hnlich wie in Resogun und Nex Machina das offensive K\u00e4mpfen, denn der Boost macht Avalon f\u00fcr kurze Zeit nicht nur unverwundbar, so dass sie gefahrlos durch Laser gleiten kann, sondern bet\u00e4ubt\u00a0 Gegner gleichzeitig mit seiner blauen Energie. Erstens sind sie in diesem kurz gefrorenen Zustand verletzlicher, zweitens bringen sie so deutlich mehr Punkte ein! Das ist eine clevere Spielmechanik, die vielleicht \u00fcberm\u00e4chtig klingt, aber man begegnet nicht nur einzelnen Gesch\u00fctzen und Wachrobotern, sondern auch humanoiden Aliens, die wie Ritter gro\u00dfe Schilde tragen und den einfachen frontalen Boost oder Bomben stoisch abwehren – da muss man in den R\u00fccken gelangen. Hinzu kommen ganze Wellen an fliegenden Feinden sowie Raketenschw\u00e4rmen, so dass in diesem Sidescroller ein knackiger 360-Grad-Anspruch ensteht, in dem Offensive und Defensive ineinander flie\u00dfen m\u00fcssen. Im Idealfall entsteht im Partikelfeuer ein Flow, allerdings nicht in der Intensit\u00e4t eines klassischen Twinstick-Shooters.

Schutzw\u00e4lle und Menschenfang<\/strong>

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Wer Menschen rettet, schaltet aktive und passive F\u00e4higkeiten frei. Drei davon darf man ausr\u00fcsten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHier geht es mitunter gem\u00fctlicher zur Sache als im Dauerfeuer von Nex Machina, so dass man immer wieder verschnaufen, Fahrst\u00fchle bedienen oder Ausr\u00fcstung wechseln kann. Die Action selbst bietet taktische Finessen: Man kann das Materialisieren von W\u00e4nden z.B. defensiv einsetzen, denn Avalon darf dann immer noch hindurch schie\u00dfen, w\u00e4hrend Alienprojektile au\u00dfen vor bleiben – so baut man sich quasi tempor\u00e4r einen Schutzschild. Au\u00dferdem kann man blaue Energiekreise f\u00fcr fette Punktausbeute wie Fallen nutzen und aus der Distanz wie Smartbombs explodieren lassen. Es gibt auch eine langsam aufladende Spezialaktion, die die Zeit kurz einfriert. Hinzu kommen Schwebephasen in lila Bereichen, in denen man ohne Schwerkraft meist durch intensiven Beschuss man\u00f6vrieren sowie Feinde vernichten muss. Und nur wenn man all das beherzigt, hat man eine Chance im ersten von einigen fulminanten Bossk\u00e4mpfen gegen eine riesige Wespe, die mit ihren Angriffen und Beschw\u00f6rungen f\u00fcr Bullet-Hell-Atmosph\u00e4re sorgt.

Auch das Retten von Menschen geh\u00f6rt seit Resogun zum finnischen Spieldesign, wirkt aber hier statischer und ungef\u00e4hrlicher, weil sie irgendwo in Kristallen warten. Wer die Zivilisten\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82467,id=92550854)]\"<\/figure>\n
Zwar muss man sich an das Springen \u00fcber R1 ein wenig gew\u00f6hnen, aber die Steuerung ist sehr pr\u00e4zise. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndaraus befreit, wird in bestimmten Intervallen mit einer von zw\u00f6lf Spezialf\u00e4higkeiten belohnt – gleich zu Beginn bekommt man z.B. eine Granate als Sekund\u00e4rwaffe. Danach kommen einige passive F\u00e4higkeiten sowie Waffen hinzu, von denen man maximal drei gleichzeitig ausr\u00fcsten kann. Allerdings vermisst man hier z.B. akrobatische Zus\u00e4tze, die das Spielgef\u00fchl bereichern oder neue Gebiete \u00e0 la Metroid zug\u00e4nglich machen w\u00fcrden. Au\u00dferdem wirken die drei Level mit ihren vier Arealen manchmal etwas steril, zumal sie nicht so labyrinthisch und verzahnt sind wie in Outland. Zwar findet man manchmal nicht auf Anhieb alle versteckten Menschen und es gibt einige verborgene Winkel – aber gerade weil es nur drei recht \u00fcberschaubare Gebiete mit je vier Levels gibt, vermisst man Geheimwege und Geheimnisse.

\n
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Jedes der drei Level besteht aus vier Arealen, wobei das letzte jeweils einen Boss parat hat. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAu\u00dferdem ist es schade, dass sich die Heldin nicht wieder in einer kleinen Zwischensequenz meldet, wenn man den ersten Boss besiegt hat – so wirkt das Intro wie ein Fremdk\u00f6rper. Statt der Entdeckung eines komplexen Labyrinthes oder einer Story steht also die Perfektion im Vordergrund: Es gilt den Komboz\u00e4hler in die H\u00f6he zu treiben, indem man Feinde entweder m\u00f6glichst fr\u00fch oder im blau bet\u00e4ubten Zustand vernichtet und selbst nicht getroffen wird, sonst sinkt der Faktor – wer das Maximum erreicht, verdoppelt \u00fcbrigens die Punkte! Wie gut man abgeschnitten hat, kann man am End eines Levels in den weltweiten Ranglisten erkennen. Nach knapp vier bis f\u00fcnf Stunden ist man mit dem ersten Lauf durch, aber danach gibt es keine alternativen Spielmodi mehr und irgendwie entsteht nicht diese Lust wie bei Nex Machina, nochmal alles zu perfektionieren.

Fazit<\/strong><\/h3>Sind die Finnen auf Tour? Kaum hat Housemarqe mit Nex Machina das Arcade-Haus gerockt, gibt es schon die n\u00e4chste Show. Und auch mit Matterfall servieren sie gute Action: Wenn ihr Lust auf Partikelfeuer, Akrobatik sowie Highscorejagd habt, k\u00f6nnt ihr euch in durchgestylten SciFi-Kulissen austoben. Die Finnen verschmelzen das Prinzip des Twinstick-Shooters gekonnt mit dem des Plattformers. Sie vereinen das schnelle Bewegen, Ausweichen und Schie\u00dfen in alle Richtungen mit den akrobatischen Spr\u00fcngen seitw\u00e4rts scrollender Abenteuer. So entsteht h\u00f6chst dynamische, angenehm anspruchsvolle und ansehnliche Action. Allerdings fehlen mir f\u00fcr einen Plattformer deutlich mehr Verschachtelungen und Geheimnisse, manche Areale wirken recht steril und die im Intro h\u00f6rbare Heldin verstummt leider komplett. Im Gegensatz zur Nex Machina entsteht letztlich nicht diese Lust zur Perfektion, denn ein Plattformer wird vielleicht kurzfristig vom Komboz\u00e4hler gew\u00fcrzt, aber langfristig entfaltet er seine Faszination durch Erkundungsreize und Entwicklung von F\u00e4higkeiten. Hier hat man sehr schnell alles gesehen. Das hat Housemarque mit Outland deutlich besser gemacht, aber auch dieser experimentelle Hybrid wird euch f\u00fcr drei bis f\u00fcnf Stunden gut unterhalten. Es f\u00fchlt sich ein wenig an wie Metroid auf Speed.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Den Plattformer hat Housemarque mit Outland deutlich besser inszeniert, aber auch dieser Twinstick-Hybrid wird euch gut unterhalten. Es f\u00fchlt sich ein wenig an wie Metroid auf Speed.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • explosive Arcade-Action<\/li>
  • Twinstick-Shooter trifft Plattformer<\/li>
  • clevere Spielmechanik mit wechselnder Materie<\/li>
  • sehr pr\u00e4zise Steuerung, aber…<\/li>
  • F\u00e4higkeiten und Waffen freischalten<\/li>
  • sch\u00f6ne Verstecke von Menschen<\/li>
  • mehrere Schwierigkeitsgrade pro Level<\/li>
  • fulminante Bossk\u00e4mpfe mit Bullet-Hell-Feeling<\/li>
  • treibender Soundtrack<\/li>
  • komplett deutsche Lokalisierung<\/li>
  • internationale Ranglisten<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • wenig Geheimwege und Verschachtelungen<\/li>
    • teilweise steril wirkende Levels<\/li>
    • …nur streng vertikaler und horizontaler Schub<\/li>
    • Story & Heldin nur im Intro angerissen<\/li>
    • nur drei Gebiete; kurze Spielzeit (3<\/li>
    • 5 Std.)<\/li>
    • keine alternativen Spielmodi<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 19,99 Euro (PSN)<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche digitrale PS4-Version.<\/li>
      • Sprachen: Deutsche Sprache, deutsche Texte.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer, kein Koop. Weltweite Ranglisten.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Spielzeit: 3 – 5 Std.<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Intelligente Materie? Eine gef\u00e4hrliche Aliensubstanz? Au\u00dfer Kontrolle geratene Maschinen auf einem fremden Planeten? Da muss eigentlich Samus Aran helfen. Aber weil die nat\u00fcrlich exklusiv f\u00fcr Nintendo auf die Jagd geht, schickt Housemarque seine eigene Heldin in den Krieg. Vorhang auf f\u00fcr Avalon Darrow! Exklusiv f\u00fcr PlayStation 4 inszenieren die Finnen f\u00fcr knapp 20 Euro explosive Arcade-Action im Stile eines Plattformers.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3041467,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"MatterFall - Test, Arcade-Action, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Intelligente Materie? Eine gef\u00e4hrliche Aliensubstanz? Au\u00dfer Kontrolle geratene Maschinen auf einem fremden Planeten? Da muss eigentlich Samus Aran helfen. 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