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{"id":3041455,"date":"2016-01-07T16:34:00","date_gmt":"2016-01-07T15:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/hardware_rivals\/3041455"},"modified":"2024-07-18T13:18:14","modified_gmt":"2024-07-18T11:18:14","slug":"hardware_rivals","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/hardware_rivals\/3041455","title":{"rendered":"Hardware: Rivals (Arcade-Action) – Fahrzeug-Gemetzel f\u00fcr Plus-Mitglieder"},"content":{"rendered":"

Gelegenheits-Shooter f\u00fcr harte Rivalen?<\/strong>

Veteranen d\u00fcrfte der Titel bekannt vorkommen. Bereits zu Beginn des Online-Zeitalters der PS2 im Jahr 2002 lieferten die Spieler sich in Hardware: Online Arena einfache Gemetzel \u00fcber das Internet. Die Neuauflage soll die unbeschwerte Stimmung wieder aufleben lassen, mit einem \u00e4u\u00dferst minimalistischen Programm: Auf gerade mal vier Karten liefern sich die verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig agilen Arcade-Panzer und noch wendigeren Gel\u00e4ndeflitzer kleine Scharm\u00fctzel, an denen bis zu zehn Spieler teilnehmen. Die \u00fcberschaubaren, im schlichten Comic-Design gestalteten Karten sehen technisch sauber aus, bieten aber kaum pr\u00e4gnante oder interessante Sehensw\u00fcrdigkeiten, welche die Orientierung erleichtern k\u00f6nnten. Ein Hangar hier, eine W\u00fcstend\u00fcne dort, die Hallen dazwischen \u00e4hneln sich wie ein Ei dem anderen. Lediglich eine zentral gelegene Pyramide mit ihren Tunnels und einer Lavagrotte sticht ein wenig heraus. Auch die Inszenierung k\u00f6nnte mehr Wumms vertragen. Statt wuchtigem Realismus mit h\u00fcbschen Explosionen (wie in Battlefield<\/a> oder Flatout<\/a>) oder lustigem Comic-Splapstick (wie in Plants vs. Zombies: Garden Warfare<\/a> oder Team Fortress<\/a>) bekommt man hier einfach nur den visuell schlicht gehaltenen Kampf zwischen einigen Fahrzeugen zu sehen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79277,id=92517864)]\"<\/figure>\n
Die Pyramide geh\u00f6rt zu den wenigen markanten Punkten auf den \u00fcberschaubaren Karten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAls Modi warten Deathmatches f\u00fcr Teams und Einzelk\u00e4mpfer sowie schnelle Eleminierungs-K\u00e4mpfe ohne Respawn. Am besten gefallen hat mir Herrschaft, weil man sich hier sch\u00f6n verschanzen oder seine Gegner von einem verwinkelten Ger\u00fcst aus \u00fcberraschen kann. An bestimmten Tagen startet au\u00dferdem ein wechselnder Spezial-Modus, in denen man z.B. nur mit einer Railgun unterwegs ist. Der Spielablauf bleibt einfach und klassisch, so dass jeder Gelegenheitsspieler sofort loslegen kann: In einer Hand voll Modi flitzt man \u00fcber schmale Pfade, durch kleine Schluchten und sogar auf hohe Ger\u00fcste, um Gegner aus der Luft mit zielsuchenden Raketen zu \u00e4rgern. Standardm\u00e4\u00dfig schie\u00dfen die flotten Gel\u00e4ndewagen nur mit einem Maschinengewehr und die Panzer mit ihrer Kanone, mit der man erst einmal einige Treffer landen muss. Vor allem in der Mitte der Karte und an entlegenen Orten liegen allerdings Extrawaffen, mit denen sich deutlich schneller Schaden anrichten l\u00e4sst.

Jagd auf die Extras<\/strong>

Eine Railgun feuert ohne Ladezeit einen gewaltigen \u00a0Schuss ab, der Laser brutzelt ein, zwei Sekunden lang in die angepeilte Richtung. Dazu kommen einige (Lenk-) Raketen, abprallende Bomben und Plasma-Projektile. Richtig spektakul\u00e4r wirkt keine der Wummen, ihren Job verrichten sie auf dem Schlachtfeld aber gut. Je nach Vorliebe sorgt der Mix aus Waffen und den nur vier Fahrzeugen (zwei Flitzer, zwei Panzer) f\u00fcr einen angenehmen Mix, der sich zumindest dem ersten Eindruck nach gut erg\u00e4nzt. Weniger motivieren die mickrigen Extras, die sich mit dem Level bzw. verdienter Ingame-W\u00e4hrung freischalten lassen: Das Verdienen des so genannten Bergungsguts wird sogar pro Kalendertag beschr\u00e4nkt.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79277,id=92517867)]\"<\/figure>\n
Feuer! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNeben optischen Versch\u00f6nerungen wie Boxhandschuhen oder einem Dachgarten f\u00fcrs Kettenfahrzeug warten auch 15 Upgrades, welche ein wenig an den Statuswerten schrauben. Mit einem der Perks steigt die Man\u00f6vrierf\u00e4higkeit, mit einem anderen die Entfernung oder die Geschwindigkeit der Zielerfassung, welcher sp\u00fcrbar von der Automatik nachgeholfen wird. Damit erfahrene Spieler mit hohem Level nicht zu \u00fcberm\u00e4chtig werden, l\u00e4sst sich in jedem thematischen Slot nur ein Extra ausr\u00fcsten. Der Mangel an Waffen und Alternativen sorgt an den wenigen Schaupl\u00e4tzen aber schnell f\u00fcr Ern\u00fcchterung und Routine. Auch die kleinen Zusatzherausforderungen wie Kill-Serien oder das Erreichen bestimmter Orte in Rekordzeit k\u00f6nnen nur sehr bedingt motivieren. Ein wenig an den Nerven zehrt au\u00dferdem die Spielervermittlung, die noch nicht ideal zu funktionieren scheint. Immer mal wieder war ich pl\u00f6tzlich alleine in der Mannschaft oder startete nur im Viererteam ins Match.

Technische Kinderkankheiten<\/strong>

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Kostenpflichtig oder Free-to-play?<\/p><\/strong>

PlayStation-Plus-Mitglieder k\u00f6nnen sich Hardware: Rivals kostenlos herunterladen. Andere Spieler zahlen 20,99 Euro; da man zum Onlinespielen ohnehin eine Plus-Mitgliedschaft ben\u00f6tigt, bleibt das aber eher ein hypothetischer Preis. F\u00fcr Einzelspieler gibt es lediglich ein Tutorial und zwei Herausforderungen wie ein Zeitrennen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch zwei Beinahe-Abst\u00fcrze traten auf, bei denen pl\u00f6tzlich der Schirm schwarz wurde. Au\u00dferdem \u00a0konnte ich manchmal keine Freunde einladen, weil das Spiel dann komplett abst\u00fcrzte. Lags sind mir aber bisher nicht aufgefallen. Die Steuerung wirkt ein wenig gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig, da man jederzeit alle vier Trigger gleichzeitig bedient. Nach einiger Zeit geht es recht ordentlich von der Hand, ich h\u00e4tte mir trotzdem mehr Optionen gew\u00fcnscht. Es gibt lediglich drei Steuerungs-Layouts, frei konfigurieren darf man nicht. Die Kanone muss man \u00fcbrigens nur nach rechts und links schwenken, nach oben und unten wechselt die Zielerfassung automatisch. Ein willkommenes Extra sind die kleinen Naturkatastrophen, welche sich durch ein aufgesammeltes Symbol starten lassen. Sie sorgen \u00e4hnlich wie in Battlefield 4 f\u00fcr eine dynamische Abwechslung, sind aber lange nicht so h\u00fcbsch inszeniert. W\u00e4hrend eines Countdowns bringt man sich in Tunnels oder Bunkern in Sicherheit, um nicht vom Vulkanausbruch, t\u00f6dlichem Gas oder anderen Gefahren erwischt zu werden. Danach geht es weiter wie gehabt.\n

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Fazit<\/strong><\/h3>

Hardware Rivals wirkt tats\u00e4chlich wie der klassische kleine Online-Titel, den man einem Konsolen-Bundle beilegen k\u00f6nnte. Ein paar Runden zwischendurch k\u00f6nnen hier richtig lustig und spannend verlaufen, auf Dauer mangelt es aber an Umfang sowie Abwechslung. Weder die wenigen Upgrades noch einige Extra-Herausforderungen k\u00f6nnen dar\u00fcber hinweg t\u00e4uschen, dass hier nur ein Quickie hinter der Fassade steckt. Auch das schlichte Design und technische Probleme sorgen auf Dauer f\u00fcr einen faden Beigeschmack. Immerhin einige St\u00fcndchen lang war es aber durchaus unterhaltsam, mich in kleine Scharm\u00fctzel und Verfolgungsjagden zu st\u00fcrzen. Wer PlayStation Plus abonniert hat, kann also ruhig einmal hineinschnuppern.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Das klassische Gemetzel sorgt kurzzeitig f\u00fcr unkomplizierten Spa\u00df, leidet aber unter dem mickrigen Umfang und technischen Wehwehchen. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>