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{"id":3041450,"date":"2015-07-22T14:08:00","date_gmt":"2015-07-22T12:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/deception_4_the_nightmare_princess\/3041450"},"modified":"2024-07-18T13:18:13","modified_gmt":"2024-07-18T11:18:13","slug":"deception_4_the_nightmare_princess","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/deception_4_the_nightmare_princess\/3041450","title":{"rendered":"Deception 4: The Nightmare Princess (Taktik & Strategie) – Mehr drin, mehr dran?"},"content":{"rendered":"Wiederholungst\u00e4ter<\/strong>

Vor etwas mehr als einem Jahr hat die Teufelstochter Laegrinna in Deception 4: Blood Ties Seelen f\u00fcr ihren Vater gesammelt und die Spieler eingeladen, mit ihr waghalsige sowie vor allem t\u00f6dliche Kombinationen von Fallen zu erforschen und sie einzusetzen. Die Fortsetzung der Serie, die auf der PSone ihren Anfang nahm, konnte zwar nicht mehr an die d\u00fcstere Grundstimmung der Vorg\u00e4nger ankn\u00fcpfen, w\u00e4hrend es gleichzeitig Probleme mit der KI und dem Balancing einiger Bosse gab. Dennoch konnte das Aust\u00fcfteln von Kombos und das Locken der Gegner in die m\u00f6glichst effektiv aufgestellten Fallen \u00fcber gro\u00dfe Strecken unterhalten. Da etwa drei F\u00fcnftel der PS4-Umsetzung von Deception 4: The Nightmare Princess inhaltlich identisch sind und auch einige der wesentlichen Mankos beibehalten wurden, m\u00f6chte ich an dieser Stelle f\u00fcr die \u201eBlood-Ties\u201c-Kampagne auf den Test von damals verweisen (Link zum Test).

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Haufenweise neue Fallen, eine neue Kampagne und eine verbesserte Kulisse kennzeichnen die PS4-Version von Nightmare Princess.. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nStattdessen richte ich den Fokus auf die Neuerungen sowie die auf der PS4 \u00fcberarbeitete Kulisse. Zwar sehen auch die Abenteuer der Albtraum-Prinzessin nicht zeitgem\u00e4\u00df aus, doch die Fortschritte gegen\u00fcber der PS3-Version sind deutlich: Die h\u00f6her aufgel\u00f6sten Texturen stehen der Fallen-Strategie ebenso gut zu Gesicht wie die deutlich sanfteren Schatten sowie die filigraner gezeichneten Figuren. Das alles bei deutlich reduzierten Ladezeiten. Doch die Kulisse war ohnehin noch nie das Aush\u00e4ngeschild der Serie \u2013 dementsprechend sieht das Ganze jetzt endlich so aus, wie man es sich von einem PS3-Titel aus dem Jahre 2014 vorgestellt h\u00e4tte: Mit vollen 1080p und 60 Bildern pro Sekunde. Viel wichtiger sind ohnehin die inneren Werte. Und auch wenn ich es bedaure, dass an den KI-Schw\u00e4chen von Blood Ties nicht gearbeitet wurde, stellt sich schnell wieder die morbide Grundfaszination ein, die mich schon letztes Jahr immer wieder ans Pad lockte. \u00a0

Fallensteller<\/strong>

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In der neuen Kampagne steht Velguirie im Mittelpunkt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Ausbaldowern, welche Fallen man wo platziert (und sie aktiv im richtigen Moment ausl\u00f6st), damit eine m\u00f6glichst schadensreiche Kombokette entsteht, ist das Salz in der Suppe, die am ehesten nach Echtzeit-Puzzler schmeckt. Und davon bekommt man mehr als je zuvor. Nicht nur, dass jetzt beinahe 200 Fallen (im Vorg\u00e4nger waren es 120) zur Verf\u00fcgung stehen, die man freischalten, kombinieren und als Machtobjekt benutzen kann. Mit der 100 Missionen langen neuen Kampagne rund um die rothaarige Velguirie hat man genug Gelegenheit, seiner b\u00f6sen Ader freien Lauf zu lassen \u2013 auch wenn man bereits Blood Ties gespielt hat. Erz\u00e4hlerisch setzt man erneut auf den Mix von japanischem Ton und Manga-Zeichnungen mit nur wenigen Animationen – wie bei der gesamten Pr\u00e4sentation steht Zweckm\u00e4\u00dfigkeit im Mittelpunkt. Neu ist ein aktiver Tritt, der Velguirie zur Verf\u00fcgung steht. Allerdings darf man das nicht als Aufforderung missverstehen, seine Gegner jetzt nach Strich und Faden verpr\u00fcgeln zu k\u00f6nnen. Die Nutzung, die sich nach einmaligem Kick erst einmal wieder aufladen muss, ist vielmehr als Option zu verstehen, Gegner auf Distanz zu halten, bzw. die Kombo aufrecht zu erhalten. In jedem Fall f\u00fcgt sie den strategischen Planungen eine weitere Nuance hinzu.

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Deception 4: Nightmare Princess ist auf allen aktuellen Sony-Systemen erh\u00e4ltlich. Die PS4-Version gibt es sowohl im Einzelhandel als auch im PlayStation Store. Die Versionen f\u00fcr PS3 und Vita sind nur digital im PlayStation Store erh\u00e4ltlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch der aktive Kick ist nicht das einzige Novum der Serie. Erstmalig darf man im so genannten \u201eStudio\u201c Szenarien kreieren, in denen man die Feinde innerhalb eines passablen, aber oberfl\u00e4chlichen Editors definiert und sie in einer Arena bek\u00e4mpft. Die Anzahl an zur Verf\u00fcgung stehenden Presets, die man kombinieren darf, richtet sich dabei nach dem Material, das man im Laufe der zwei Kampagne freigespielt hat. Wer viel spielt, hat entsprechend viele Optionen. Hat man einen Level erstellt, darf man diesen mit den \u00fcbrigen Spielern von The Nightmare Princess teilen. F\u00fcr Levelnachschub ist also gesorgt, obgleich festzuhalten ist, dass man kreative Szenarien mit der Lupe suchen muss. Und selbstverst\u00e4ndlich haben die KI-Probleme, die in beiden Kampagnen auftauchen, auch Auswirkungen auf den Unterhaltungswert der Studio-Szenarien, egal ob man sich f\u00fcr eigene entscheidet oder sich auf Community-Kreationen konzentriert. Doch davon abgesehen stellt die PS4-Fassung die beste Variante von Deception 4 dar.

Fazit<\/strong><\/h3>Viele der Schw\u00e4chen des Originals sind nach wie vor vorhanden: Die Standard-Gegner verhalten sich nur selten intelligent. Der Spielablauf kann repetitiv werden. Und auch die manchmal unfair agierenden Bosse sind ebenso pr\u00e4sent wie in der Urversion aus dem letzten Jahr. Doch das gilt nat\u00fcrlich auch f\u00fcr die St\u00e4rken: Das Experimentieren mit den Fallen und die Belohnung f\u00fcr besonders fiese Kombinationen zu kassieren, macht Spa\u00df – auch wenn die Grundstimmung d\u00fcsterer sein k\u00f6nnte und die gelegentliche Albernheit nicht ben\u00f6tigt. Die neue Kampagne rund um die Albtraum-Prinzessin Velguirie ist erz\u00e4hlerisch trotz dieses Mankos aber ebenso gelungen wie die ihrer Kollegin Laegrinna. Und obendrauf bekommt man mit dem “Studio” die M\u00f6glichkeit, eigene Szenarien zu erstellen und diese mit anderen Deception-Fans zu teilen. Zudem hat Tecmo Koei die Gunst der Stunde genutzt und beim Wechsel auf die neue Konsole die Kulisse rundum renoviert. Zeitgem\u00e4\u00df ist sie dadurch zwar immer noch nicht, doch deutlich ansehnlicher und sauberer als seinerzeit auf der PS3 ist das Fallenstellen allemal.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eine zus\u00e4tzliche Kampagne sowie verbesserte Technik machen die Albtraum-Prinzessin auf der PS4 zur besten Fassung von Deception 4.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • haufenweise Fallen und Kombo-M\u00f6glichkeiten…<\/li>
  • verbesserte Kulisse…<\/li>
  • viel Freiraum f\u00fcr Experimente…<\/li>
  • Umgebung kann einbezogen werden<\/li>
  • unterst\u00fctzt Cross-Save <\/li>
  • verschiedene Enden (Laegrinna-Kampagne )<\/li>
  • umfangreiche neue Nightmare-Princess-Kampagne<\/li>
  • Studio zum Erstellen und Austausch eigener Szenarien<\/li>
  • \u00fcbersichtlicher Fallenaufbau<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • … aber madige KI bei Standard<\/li>
    • Gegnern<\/li>
    • … aber unter dem Strich immer noch unzeitgem\u00e4\u00df<\/li>
    • … doch letztlich nutzt man h\u00e4ufig die gleichen Kombos<\/li>
    • unausgewogener Schwierigkeitsgrad<\/li>
    • Grundstimmung h\u00e4tte d\u00fcsterer sein k\u00f6nnen<\/li>
    • f\u00fcr Umsteiger von “Blood Ties” ein teures Vergn\u00fcgen<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 50 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Retail-Version<\/li>
      • Sprachen: Sprache: Japanisch, Texte: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Austausch von selbst erstellten Abschnitten<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Es darf wieder gequ\u00e4lt, erniedrigt und sich schadenfroh daran erg\u00f6tzt werden. Nein, die Rede ist hier nicht von 50 oder mehr Graut\u00f6nen, sondern von Deception 4. Letztes Jahr mit dem Untertitel „Blood Ties“ auf PS3 und Vita erschienen, darf nun auch auf der PlayStation 4 fantasievoll gemeuchelt werden. Ob die zus\u00e4tzliche Kampagne das Fallenstellen noch interessanter macht, verr\u00e4t der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3041454,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Deception 4: The Nightmare Princess - Test, Taktik & Strategie, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Es darf wieder gequ\u00e4lt, erniedrigt und sich schadenfroh daran erg\u00f6tzt werden. Nein, die Rede ist hier nicht von 50 oder mehr Graut\u00f6nen, sondern von Deception 4. 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