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{"id":3041444,"date":"2015-07-16T16:21:00","date_gmt":"2015-07-16T14:21:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/moto_gp_15\/3041444"},"modified":"2024-07-18T13:18:12","modified_gmt":"2024-07-18T11:18:12","slug":"moto_gp_15","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/moto_gp_15\/3041444","title":{"rendered":"Moto GP 15 (Rennspiel) – Und j\u00e4hrlich gr\u00fc\u00dft das Motorradtier"},"content":{"rendered":"Copy & Paste
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Hier, schaut mal: Das ist mein Test zu Moto GP 14<\/a>, der vor etwa einem Jahr erschien. Und mit dem Schreiben dieses kleinen Hinweises habe ich gef\u00fchlt schon mehr Arbeit investiert, als es Milestone bei der Entwicklung des Nachfolgers getan hat. Die Italiener sind ja bekannt daf\u00fcr, dass sie bei ihren j\u00e4hrlichen Serien die Inhalte gerne durch den Recyclingwolf drehen. Bei Moto GP 15 scheint man sich selbst zu \u00fcbertreffen und das Ganze nimmt langsam Z\u00fcge der Legacy-Editionen bei FIFA an, mit denen EA seit Jahren (aber mittlerweile immerhin mit Kennzeichnung) die Spieler \u00fcber den Tisch zieht.

Mal abgesehen davon, dass sich die technischen Fortschritte in Grenzen halten und der Titel rund um die prestigetr\u00e4chtige Zweirad-WM auch an der PS4 immer noch mehr wie ein PS3-Spiel ausschaut: Da werden Kommentare des laschen Moderators genauso dreist 1:1 aus dem Vorg\u00e4nger \u00fcbernommen wie die Intro-Filmchen vor jedem Rennen. Mit exakt der gleichen Musik. Dem identischen Schnitt. Und auch hinsichtlich der Fahrphysik k\u00f6nnten beide Titel Zwillinge sein. Wobei zumindest das tats\u00e4chlich etwas Gutes ist: Bereits im letzten Jahr konnte die Simulation in erster Linie auf dem virtuellen Sattel \u00fcberzeugen und lieferte Zweirad-Fans den gew\u00fcnschten Anspruch, lie\u00df mit Hilfen und mehreren Stufen des Fahrmodells aber auch Anf\u00e4nger die PS-Monster erfolgreich z\u00e4hmen. Zur Not bleibt immer noch die optionale R\u00fcckspulfunktion, die hier jedoch auf maximal sechs Eins\u00e4tze pro Rennen beschr\u00e4nkt\n
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Wie an der Perlenschnur: Die KI verl\u00e4sst die Ideallinie nur selten und ignoriert den Spieler weiterhin. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nbleibt. Um den Zugang noch etwas zu erleichtern, hat man dem Spiel au\u00dferdem einen weiteren Schwierigkeitsgrad f\u00fcr die KI-Piloten spendiert, die sich leider immer noch herzlich wenig um den Spieler k\u00fcmmern und meist stur sowie ohne R\u00fccksicht auf Verluste ihrer Ideallinie folgen.

Bekanntes Aufgebot<\/strong>

Hinsichtlich der Modi erlebt man ebenfalls weitgehend ein D\u00e9j\u00e0-vu: Neben dem schnellen Zufallsrennen gibt es wieder Einzel-Events nach Wahl, Zeitfahren, komplette Meisterschaften der Moto3-, Moto2- und MotoGP-Klassen. Hinzu kommen kleine Herausforderungen basierend auf realen und fiktiven Ereignissen sowie die klassische Karriere, in der man als Wildcard-Fahrer beginnt, sich langsam nach oben arbeitet und den fahrbaren Untersatz mit dem Gewinn von \u201eDatenpaketen\u201c hinsichtlich Bremsen, Federung, Chassis und Motor verbessert. Neuerdings bekommt man auch die M\u00f6glichkeit, sich mit Hilfe von Sponsoren ein Privat-Team aufzubauen, bei dem man (vorgefertigte) Logos und Teamfarben \/ Lackierungen anpassen darf, aber zus\u00e4tzlich das Equipment auch selbst finanzieren muss. Das daf\u00fcr n\u00f6tige Kleingeld erh\u00e4lt man durch eine neue spielinterne W\u00e4hrung, die neben Erfahrungspunkten nach jedem Karriere-Rennen als Pr\u00e4mie ausgesch\u00fcttet wird. Als Alternative ist das eigene Team ganz nett, doch unterscheidet sie sich zu wenig vom gewohnten Leben als Vertragsfahrer und der wirtschaftliche Faktor spielt kaum eine Rolle.

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Fahrer und Maschinen sehen gut aus. Die kargen Kulissen weniger. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHinzu kommt, dass die Pr\u00e4sentation weiterhin miserabel ist: Der Wohnwagen als Men\u00fcstruktur innerhalb der Karriere sah schon bei seinem ersten Auftauchen in den Codemasters-Rennspielen vor vielen Jahren besser aus als hier. Und auch bei den Jubelszenen im Parc-Ferm\u00e9 oder der Box k\u00f6nnen die h\u00f6lzern animierten, detailarm gestalteten Fahrer nur ein m\u00fcdes G\u00e4hnen entlocken, w\u00e4hrend der Moderator immer wieder mit den gleichen Spr\u00fcchen langweilt. Lustig ist in diesem Zusammenhang, dass Milestone die Geschichte mit der Geschlechtertrennung immer noch h\u00f6chst halbherzig handhabt: Zwar kann man sich beim Anlegen seines Profils anhand der gebotenen Bilder auch f\u00fcr weibliche Vorlagen entscheiden, doch zum einen bleibt der K\u00f6rperbau des h\u00e4sslichen Polygonmodells unver\u00e4ndert und zum anderen wird man vom Sprecher weiterhin mit maskulinen Pronomen bedacht.

Saison 2014 inklusive<\/strong>

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Sowohl die Saison 2015 als auch die letztj\u00e4hrigen Konstellationen sind enthalten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGenau wie Codemasters beim j\u00fcngst erschienenen F1 2015 liefert packt auch Milestone die komplette Saison des Vorjahres mit auf die Disk \u2013 und das nicht nur f\u00fcr die Moto GP, sondern auch die beiden niedrigeren Klassen. Dar\u00fcber hinaus findet man zus\u00e4tzliche Veranstaltung rund um die Zweitakt-Champions, die an die Classic-Inhalte aus F1 2013 in abgespeckter Form erinnern. Und obwohl ich eigentlich kein Fan davon bin, wenn Modi gestrichen werden, kann man Milestone in diesem Fall ausnahmsweise dankbar sein, dass man die uns\u00e4glichen Fahrten im Safety-Car mittlerweile wieder entfernt hat.

Im Mehrspielerbereich bleibt alles beim Alten: Neben lokalen Rennen am geteilten Bildschirm stehen online sowohl Einzell\u00e4ufe als auch Sprint Seasons sowie komplette Meisterschaften und der Kampf um die besten Sektorenzeiten zur Wahl, wobei die Lobbys Platz f\u00fcr bis zu zw\u00f6lf Fahrer bieten und in einem Server-Browser angezeigt werden. Bei Splitscreen-Rennen f\u00fcllt die KI das Starterfeld auf magere sechs Piloten, in Online-Duellen darf man selbst entscheiden, ob man die Aufstellung um die Computerintelligenz erg\u00e4nzen m\u00f6chte. In unseren Testl\u00e4ufen gab es zwar vereinzelte Lags, doch hinterlie\u00df der Netzcode insgesamt einen soliden Eindruck.

Fazit<\/strong><\/h3>Es reicht! Mir h\u00e4ngt diese Copy&Paste-Mentalit\u00e4t von Milestone mittlerweile zum Hals raus! Abgesehen von der angestaubten Pr\u00e4sentation und Technik ist es nicht l\u00e4nger hinnehmbar, wie dreist die Italiener auf die Recycling-Maschine setzen: Moto GP 15 ist im Prinzip das gleiche Spiel wie aus dem letzten Jahr mit aktualisierten Teams – also nichts, was man nicht mit einem g\u00fcnstigen DLC h\u00e4tte realisieren k\u00f6nnen. Die mageren Neuerungen innerhalb der Karriere, eine weitere KI-Stufe und die Integration der Vorg\u00e4nger-Saison sind nur schwache Argumente, um dieses Mini-Update zum Vollpreis zu rechtfertigen. Dass es nicht in den mangelhaften Bereich abdriftet, verdankt man in erster Linie den Qualit\u00e4ten auf dem Sattel, denn die Fahrphysik bietet dank verschiedener Stufen und Hilfen Zugang f\u00fcr Anf\u00e4nger, liefert Profis im Gegenzug aber den gew\u00fcnschten Anspruch und vermittelt den Eindruck einer m\u00f6glichst authentischen Simulation. Trotzdem solltet ihr euch als Besitzer des Vorg\u00e4ngers den Kauf dieser Kopie auf jeden Fall sparen. Lieb\u00e4ugelt ihr dagegen zum ersten Mal mit der Anschaffung von Moto GP, bekommt ihr mit dem diesj\u00e4hrigen Vertreter ein durchaus solides, wenn auch technisch entt\u00e4uschendes Paket und k\u00f6nnt euch an der Wertung des Vorg\u00e4ngers (67%) orientieren.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mit Moto GP 15 recycelt Milestone den Vorg\u00e4nger nahezu 1:1. F\u00fcr Neulinge ein solides Paket, als Besitzer des Vorg\u00e4ngers d\u00fcrfte man sich aber ver\u00e4ppelt vorkommen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • offizielle Lizenz f\u00fcr drei Leistungsklassen…<\/li>
  • Vorg\u00e4nger-Saison enthalten<\/li>
  • diverse Fahrphysik-Modelle und Hilfen<\/li>
  • gro\u00dfer Umfang (Karriere, WM, Zusatz-Modi)<\/li>
  • eigenes Setup m\u00f6glich<\/li>
  • verschiedene Witterungsbedingungen…<\/li>
  • optionales Schadensmodell<\/li>
  • optionaler Reifenverschlei\u00df<\/li>
  • optionale R\u00fcckspulfunktion<\/li>
  • komplette Rennwochenenden m\u00f6glich<\/li>
  • fordernde KI<\/li>
  • immersive Helmansicht<\/li>
  • Splitscreen-Rennen<\/li>
  • gute Auswahl und Anpassungen bei Online-Modi<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • …aber viele Fahrer & Teams m\u00fcssen erst freigespielt werden<\/li>
    • massives, dreistes Recycling <\/li>
    • technisch hoffnungslos veraltet<\/li>
    • vereinzelte Einbr\u00fcche der Bildrate<\/li>
    • schlimmer Sprecher<\/li>
    • …deren Auswirkungen man erst in h\u00f6heren Klassen sp\u00fcrt<\/li>
    • magere Pr\u00e4sentation<\/li>
    • h\u00e4ufige Ladeunterbrechungen<\/li>
    • repetitive Parc<\/li>
    • Ferm\u00e9<\/li>
    • Szenen statt Siegerehrung<\/li>
    • lasches Strafsystem ohne echte Auswirkungen<\/li>
    • Spieler wird bei Kollisionen fast immer benachteiligt<\/li>
    • entt\u00e4uschender Fahrer<\/li>
    • Editor<\/li>
    • Frauen<\/li>
    • Profile werden als M\u00e4nner bezeichnet<\/li>
    • keine Zuschauer<\/li>
    • Funktion (online)<\/li>
    • kein automatischer Host<\/li>
    • Wechsel (online)<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: zwischen 60 und 70 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Verkaufsversion<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: 2-12 Spieler online; zwei Spieler am geteilten Bildschirm<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Neue Saison, neues Spiel: Wie gewohnt, schickt nicht nur Codemasters ein j\u00e4hrliches Update seiner Formel-Eins-Spiele ins Rennen, sondern auch die Zweirad-Fraktion mit Moto GP 15. Beim j\u00fcngsten Teil d\u00fcrfte die Frage allerdings etwas lauter werden, ob es nicht auch eine DLC-Ver\u00f6ffentlichung getan h\u00e4tte…<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3041449,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Moto GP 15 - Test, Rennspiel, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Neue Saison, neues Spiel: Wie gewohnt, schickt nicht nur Codemasters ein j\u00e4hrliches Update seiner Formel-Eins-Spiele ins Rennen, sondern auch die Zweirad-Fraktion mit Moto GP 15. 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