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{"id":3041440,"date":"2016-11-10T16:34:00","date_gmt":"2016-11-10T15:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ronin-2\/3041440"},"modified":"2024-07-18T13:18:11","modified_gmt":"2024-07-18T11:18:11","slug":"ronin-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ronin-2\/3041440","title":{"rendered":"Ronin (Action-Adventure) – Coole Heldin auf Rachefeldzug"},"content":{"rendered":"“F\u00fcnf m\u00fcssen sterben \u2013 auf geht\u2019s!”<\/strong>

Eine Handlung? F\u00fcnf Attentate will die Heldin im Motorradhelm aus\u00fcben, doch zun\u00e4chst muss sie den Standort ihres n\u00e4chsten Ziels in Erfahrung bringen. Also hackt sie in kurzen Levels mehrere Computer, um irgendwann ihr Opfer zu finden.

Vier knappe Zeilen reichen als Einleitung, Filmszenen gibt es nicht. Ronin will keine Geschichte erz\u00e4hlen, es war vor allem eine Konzeptarbeit, entworfen von Tomasz Waclawek. Seine kostenlose Erstausgabe bietet er noch immer zum Download<\/a> an; im fertigen Spiel ersetzen klare Linien die fr\u00fchen Pixeltreppchen, Steuerung und andere Details wurden verfeinert.\n
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Die schnelle Attent\u00e4terin infiltriert zahlreiche Geb\u00e4ude, um ihre Opfer aufzusp\u00fcren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Der Pausenstick<\/strong>

Und wie spielt es sich? Zun\u00e4chst einmal bewegt man die rachs\u00fcchtige Protagonistin ganz gewohnt mit dem Analogstick, auch an W\u00e4nden und Decken entlang. Zeigt man mit dem rechten Stick allerdings eine Richtung an, springt sie genau dorthin. Ein Tastendruck ist nicht n\u00f6tig. Genauer gesagt wird das Spiel angehalten, so lange man den Stick kippt, damit man den Sprungwinkel in Ruhe bestimmen kann. Ein wenig erinnert das an
Gunpoint<\/a>. Kein Wunder: Die Stealth-Action diente als Vorlage.

Nach echtem Schleichen steht dieser
Ronin<\/a> allerdings nicht der Sinn. Sie kann Wachen zwar umgehen, wenn sie einen Weg durchs Dunkel findet, ihr Ziel ist allerdings das T\u00f6ten aller Gegner. Tats\u00e4chlich erh\u00e4lt sie nur dann einen einzigen Erfahrungspunkt, wenn sie genau das schafft, keinen Alarm ausl\u00f6st und s\u00e4mtliche Zivilisten verschont. Was gar nicht so einfach ist, denn auch Unbeteiligte rufen um Hilfe, wenn sie z.B. einen Mord beobachten.

Die Ninja-Samurai<\/strong>

Die Action ist verdammt cool! Die Assassine kann ihr Schwert z.B. auf einen Gegner werfen, falls sie noch in der Luft ist, w\u00e4hrend ihr Zug endet – das Geschehen wird ja nach jeder Aktion angehalten, falls sich die Ronin noch im Blickfeld mindestens eines Gegners befindet. So hat man Zeit, ihre n\u00e4chste Aktion oder gleich mehrere Z\u00fcge zu planen. Planloses Herumspringen f\u00fchrt schlie\u00dflich meist zum Tod. Klasse, wie sich die Attent\u00e4terin dann etwa an Kabeln durch den Raum schwingt, um von dort aus auf Wachen zu springen oder ein Hologramm zur Ablenkung aufstellt!

Einige dieser F\u00e4higkeiten erh\u00e4lt sie nur durch Erfahrungspunkte \u2013 wenn sie also perfekte Abschl\u00fcsse schafft. Und das ist angenehm anspruchsvoll. W\u00e4hrend sie ihre Prim\u00e4rziele n\u00e4mlich oft problemlos erreicht, ist vor allem das Verhindern von Alarm eine echte Herausforderung: Weil Wachen am anderen Ende eines Raums meist binnen weniger Sekunden Meldung machen, muss sie daf\u00fcr sehr schnell sein. Besonders in sp\u00e4teren Levels ben\u00f6tigt sie daf\u00fcr einige der zus\u00e4tzlichen F\u00e4higkeiten.

Fehlende Kontrolle<\/strong>

Die Alarme k\u00f6nnen allerdings auch f\u00fcr Frust sorgen. Denn verlieren die Wachen ihr Ziel aus den Augen, springt das Spiel fast unbemerkt von Rundentaktik zur\u00fcck auf Echtzeit. Mitunter vergehen deshalb wichtige Sekunden, ohne dass man den Wechsel bemerkt. Es gibt zudem Aktionen, die die Heldin genau zum richtigen Zeitpunkt ausf\u00fchren muss, so lange das Spiel in Echtzeit abl\u00e4uft. Daf\u00fcr pausiert man den Ablauf \u00fcber den rechten Stick manuell \u2013 Symbole zeigen\n
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Nach jedem Zug wird die Action angehalten und man kann in Ruhe planen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndann alle weiteren Aktionsm\u00f6glichkeiten abseits des Springens an. Mitunter f\u00fchlt sich der st\u00e4ndige Wechsel und das Beobachten, ob man sich gerade in Echtzeit bewegt oder im Rundentakt spielt, allerdings un\u00fcbersichtlich und ein wenig \u00fcberladen an.

\u00c4rgerlich auch, dass nicht alle Sprungrichtungen \u00fcber den Analogstick so pr\u00e4zise w\u00e4hlbar sind wie mit Maus und Tastatur: Einige Plattformen erreicht man aus manchen Positionen einfach nicht, obwohl die Anzeige bei kleinsten Stick-Bewegungen kurz \u00fcber die gew\u00fcnschte Stelle huscht.

Grunds\u00e4tzlich hat Waclawek die Steuerung mit Gamepad aber deutlich verbessert. Das Springen funktioniert jetzt zuverl\u00e4ssiger als am PC vor mehr als einem Jahr und auch die Tastenbelegung ist logischer, so dass man sich um frustrierende Fehleingaben keine Sorgen mehr machen muss.

Fazit<\/strong><\/h3>Ronin inszeniert fordernde Rundentaktik mit coolen Stunts. Die Steuerung ist zwar auch auf PlayStation 4 nicht perfekt und der Spielfluss kommt durch fehlende \u00dcbersicht gelegentlich ins Stocken, weil der Wechsel zwischen Runde und Echtzeit zu unauff\u00e4llig geschieht und nicht alle Aktionen pr\u00e4zise planbar sind. Trotzdem macht es Spa\u00df, einen cleveren Plan auszut\u00fcfteln, um die Attent\u00e4terin mit einer gelungenen Kombination aus Spr\u00fcngen und Schwertstrichen davor zu retten, ins Kreuzfeuer zu geraten. Gelungen ist au\u00dferdem das Erlernen neuer F\u00e4higkeiten, die man sich durch perfekten Abschl\u00fcsse der Eins\u00e4tze m\u00fchevoll erarbeiten muss. Vielleicht baut Tomasz Waclawek sein Konzept irgendwann ja in ein gro\u00dfes Spiel aus. Immerhin ist sein Ronin ein zwar kurzlebiges, aber auch sehr sympathisches Vergn\u00fcgen!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Leicht verbesserte Umsetzung des PC-Spiels mit cooler Rundentaktik.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • interessanter Spielfluss aus Echtzeitbewegung und Rundenkampf<\/li>
  • coole Techniken, viele davon aus Spr\u00fcngen heraus<\/li>
  • neue F\u00e4higkeiten erfordern perfekte Ergebnisse<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • gleichf\u00f6rmige Kampagne mit wenig Abwechslung<\/li>
    • Wechsel von Runde zu Echtzeit mitunter verwirrend\/unvorhersehbar<\/li>
    • Aktionen auf frustrierende Art nicht genau vorhersehbar<\/li>
    • keine Punkte oder Ranglisten<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 12,99 Euro (10,39 Euro f\u00fcr Plus-Mitglieder)<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Lautlos kn\u00fcpft die Heldin Wachen an der Decke auf, ein Streich aus demSchatten durchschneidet Kehlen – wird sie entdeckt, bleibt das Spielstehen. Gut so, denn so kann sie ihren n\u00e4chsten Zug in Ruhe planen. Erstnach Eingabe eines Kommandos l\u00e4uft das Spiel weiter, ganz kurz, dann stoppt es wieder.Auf Early Access verlieh Tomasz Waclawek seiner taktischen Action den letztenSchliff, bevor sie auf PC schon im vergangenen Jahr vom Stapel lief. Jetzt wurde Ronin auch auf PlayStation 4 ver\u00f6ffentlicht – im Test f\u00fchlen wir der Konsolen-Attent\u00e4terin auf den Zahn.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3203658,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Ronin - Test, Action-Adventure, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Lautlos kn\u00fcpft die Heldin Wachen an der Decke auf, ein Streich aus dem Schatten durchschneidet Kehlen \u2013 wird sie entdeckt, bleibt das Spiel stehen. Gut so, denn so kann sie ihren n\u00e4chsten Zug in Ruhe planen. Erst nach Eingabe eines Kommandos l\u00e4uft das Spiel weiter, ganz kurz, dann stoppt es wieder. Auf Early Access verlieh Tomasz Waclawek seiner taktischen Action den letzten Schliff, bevor sie auf PC schon im vergangenen Jahr vom Stapel lief. 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