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{"id":3041410,"date":"2015-07-21T13:50:00","date_gmt":"2015-07-21T11:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/godzilla\/3041410"},"modified":"2024-07-18T13:18:07","modified_gmt":"2024-07-18T11:18:07","slug":"godzilla","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/godzilla\/3041410","title":{"rendered":"Godzilla (Action) – Katastrophen-Riesenechse"},"content":{"rendered":"Japanischer Popkultur-Star auf Abwegen<\/strong>

Die Mitte der 50er Jahre erstmals auf Kinoleinw\u00e4nden aufgetauchte Riesenechse Godzilla hat eine nahezu beispiellose Karriere hingelegt. Mittlerweile die Symbolfigur f\u00fcr den japanischen Monster- bzw. Special-Effect-Film, hat das Unget\u00fcm sogar einen Stern auf dem Hollywood Walk of Fame. Und es wird nicht m\u00fcde, immer wieder mit einem weiteren Film aus der Versenkung aufzutauchen – zuletzt im vergangenen Jahr. Das von Bandai Namco schlicht Godzilla betitelte Spiel l\u00e4sst Vorbesteller und K\u00e4ufer der so genannten Day-1-Edition auch in die Haut des Hollywood-Monsters schl\u00fcpfen. Doch eigentlich versteht es sich eher als Hommage an die klassischen Filme, in denen die Echse entweder japanische Gro\u00dfst\u00e4dte dem Erdboden gleichzumachen versucht oder in K\u00e4mpfe gegen andere Riesenkreaturen wie Hedorah, Mothra oder Ghidorah verwickelt wird.

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Beim Kampf gegen Mechagodzilla fliegen die Fetzen… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMoment mal… Godzilla? Zerst\u00f6rte St\u00e4dte? K\u00e4mpfe? Das gab es doch schon einmal? Richtig: Zwischen 2002 und 2007 erschienen auf GameCube, Xbox und PS2 insgesamt drei Spiele rund um das Kultmonster, die als Pr\u00fcgler inszeniert wurden und durchaus Spa\u00dfpotenzial hatten. Davon ist hier kaum noch etwas \u00fcbrig geblieben. Die Gr\u00fcnde daf\u00fcr sind vielf\u00e4ltig. Die Konzeptlosigkeit der Kampagne ist einer davon. In der Rolle Godzillas sucht man japanische Gro\u00dfst\u00e4dte heim, um per Zerst\u00f6rung vor allem von einer bestimmten Anzahl an Generatoren G-Energie freizusetzen, die man wiederum f\u00fcr das Wachstum der Spielfigur ben\u00f6tigt. Dabei sieht man sich mit der Verteidigung durch die Armee konfrontiert, die aber meist keine Probleme darstellt und muss sich der Angriffe durch die bekannten Gegner erwehren. Dass man allerdings zus\u00e4tzlich noch an bestimmten Positionen eine Kamera aktivieren muss, mit der die Regierungstruppen Informationen \u00fcber Godzilla sammeln und ihre Verteidigung optimieren k\u00f6nnen, ist hochgradig unlogisch. Man spielt als Monster und soll gleichzeitig helfen, den Gegner zu st\u00e4rken? Was?

Katastrophe<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78382,id=92507917)]\"<\/figure>\n
Ja: Es sieht so altbacken aus, dass die Kulissen der alten Filme dagegen hochmodern wirken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch das ist nicht das einzige Problem, das Godzilla mit sich herumschleppt. W\u00e4hrend die Auseinandersetzungen mit Mothra & Co in Ans\u00e4tzen gefallen k\u00f6nnen, auch weil sie positive Erinnerungen an die Spielerder vorletzten Konsolen-Generation wach werden lassen, wird alles von der kruden Steuerung, der schwachen visuellen Umsetzung auf dem Niveau der PS3-Anfangsphase sowie dem lahmen Spieltempo torpediert. Es beginnt schon damit, dass man das Monster \u00fcber die Schultertasten nach rechts und links dreht, w\u00e4hrend der Stick f\u00fcr Seitschritte vorgesehen ist – merkw\u00fcrdig! Das w\u00e4re jedoch nicht so schlimm, wenn die tr\u00e4ge Bewegung der Figur nicht s\u00e4mtliche Dynamik t\u00f6ten w\u00fcrde. Reicht es denn nicht, dass man nur wenige Angriffskombos zur Verf\u00fcgung hat? M\u00fcssen die auch noch wie in Zeitlupe abgespielt werden? Wenn wenigstens die Zerst\u00f6rung eindrucksvoll w\u00e4re. Doch auch hier wird man entt\u00e4uscht. Nicht nur, dass die Gebiete unheimlich klein gehalten und mit unsichtbaren Mauern versehen wurden. Die Geb\u00e4ude fallen meist unspektakul\u00e4r in sich zusammen, so dass man sich die Wucht eines Earth Defense Force w\u00fcnscht. Immerhin k\u00f6nnen die Partikel- und Raucheffekte so etwas wie den Beweis einer modernen Grafik abliefern. Die Tr\u00e4gheit mag vielleicht als Stilmittel gew\u00e4hlt worden sein, um die Bewegungen Godzillas zu reproduzieren, die man aus den Filmen kennt.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78382,id=92507894)]\"<\/figure>\n
Nat\u00fcrlich darf auch King Ghidorah (hier als Mecha-Version) nicht fehlen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch f\u00fcr ein Spiel war diese Entscheidung mehr als ungl\u00fccklich. Und sie steht nicht alleine. Wieso gibt es mechanisch keine Abwechslung abseits der Anzahl an Generatoren, die man zerst\u00f6ren muss? Wieso hat man die K\u00e4mpfe gegen die anderen Kajiu nicht in den Mittelpunkt gestellt, sondern bietet sie nur als sekund\u00e4ren Spielmodus bzw. als Versus-Option an? Vermutlich, weil man dann verst\u00e4rkt an der Balance h\u00e4tte arbeiten m\u00fcssen, die einige Monster bevorteilt, da man mit ihnen Kombos durchf\u00fchren kann, die bei bestimmten Gegnern zu einer Schleife f\u00fchren, aus der man nicht entkommt und frustriert auf den Bildschirm starrt. Und wieso muss man eine derart einschl\u00e4fernde Kampagne wieder und wieder\u00a0 durchspielen, um auch nur rudiment\u00e4r genug “Rohstoffe” zu sammeln, damit man Godzilla sowie die anderen Monster aufr\u00fcsten kann? Sucht man verzweifelt nach Gr\u00fcnden, wieso man sich wider besseren Wissens mit Godzilla besch\u00e4ftigen sollte, fallen einem h\u00f6chstens die \u00fcber 20 freispielbaren Monster ein, die immerhin mit einem stimmungsvollen, aber technisch gerade mal durchschnittlichen Video-Einspieler begr\u00fc\u00dft werden. Und dass man im “Diorama”-Modus die Modelle postieren und eigene Zerst\u00f6rungs-Szenarien fotografieren darf. Doch leider wird dieser Fanservice hinter einem Spiel versteckt, das alles Erdenkliche tut, um einem das Weiterspielen zu verleiden. Godzilla, das hast du nicht verdient.

Fazit<\/strong><\/h3>Die vor zwei Konsolengenerationen erschienenen Pr\u00fcgler rund um die Kultechse haben gr\u00f6\u00dftenteils Spa\u00df gemacht. Und sie sahen f\u00fcr damalige Verh\u00e4ltnisse ordentlich aus. Anno 2015 hat Godzilla in Spieleform allerdings kaum etwas zu bieten. Ja: Man kann St\u00e4dte in Schutt und Asche legen. Und es gibt ein breites Spektrum an freispielbaren Monstern, die in der Tradition der klassischen Filme stehen. Doch die Kampagne ist an Eint\u00f6nigkeit nicht zu \u00fcberbieten. Die Steuerung ist ebenso tr\u00e4ge wie das allgemeine Spieltempo. Und die Kulisse wirkt bis auf zu wenige Ausnahmen wie ein \u00dcberbleibsel aus der Startphase der PlayStation 3. Es gibt Spiele wie Onechanbara oder Earth Defense Force, die mit Trash-Charme kokettieren und einige Schw\u00e4chen \u00fcbert\u00fcnchen k\u00f6nnen. Doch Godzilla geh\u00f6rt nicht in die Kategorie “So schlecht, dass es schon wieder gut ist”. Es ist tats\u00e4chlich einfach nur “So schlecht”.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Technisch mau, spielerisch tr\u00e4ge: Godzilla h\u00e4tte im Pazifik bleiben sollen.<\/p><\/div><\/div>

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