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{"id":3041345,"date":"2015-09-03T17:30:00","date_gmt":"2015-09-03T15:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/galak-z_the_dimensional\/3041345"},"modified":"2024-07-18T13:17:03","modified_gmt":"2024-07-18T11:17:03","slug":"galak-z_the_dimensional","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/galak-z_the_dimensional\/3041345","title":{"rendered":"Galak-Z: The Dimensional (Arcade-Action) – Shoot’em Up mit Trashtalk"},"content":{"rendered":"Wer nur an die Beute denkt…<\/strong>

…wird schnell verspeist: Da fliege ich auf diese verf\u00fchrerisch funkelnden Kisten zu und pl\u00f6tzlich wird mein Raumschiff erfasst! Was schnellte denn da aus dem Fels? Eine miese Spinne hat sich hinter der Beute versteckt und mich in ihrem Griff. Mit ein bisschen Schub kann ich mich zwar befreien, aber dass ich nicht schrottreif zermalmt wurde, lag nur an meiner Schildenergie. Jetzt kurz in sicherer Distanz verschnaufen, bis sich die blaue Anzeige wieder gef\u00fcllt hat, dann vorsichtig weiterd\u00fcsen. Zu Beginn habe ich noch aus allen Rohren in alle Richtungen gefeuert, aber wer zu forsch durch die t\u00fcckischen 2D-Levels jagt, kann auch in andere Fallen geraten – Monsterk\u00e4fer und feindliche Piloten lauern in den Weiten des Alls.

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Im Hauptquartier des letzten gro\u00dfen Flaggschiffs “Axelios” nimmt man zuf\u00e4llige Missionen von “Beam” an und kann sein Raumschiff “A-Tak” aufr\u00fcsten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMan steuert sein Raumschiff “A-Tak” per R\u00fcckw\u00e4rts- und Vorw\u00e4rtsschub in 360 Grad, kann noch kurze Zeit einen Boost z\u00fcnden und entweder Laser oder Raketen per Zielsuchfunktion auf Feinde abfeuern. Auch aufgrund der vielen engen Passagen sowie der kantigen Oberfl\u00e4chen f\u00fchlt man sich zun\u00e4chst an PixelJunk Shooter<\/a> oder das noch gnadenlosere Gravity Crash<\/a> erinnert. Aber hier muss man grunds\u00e4tzlich keine Angst vor einer Kollision mit einer Wand haben, denn diese Kontakte belasten die Schilde nicht. Allerdings gibt es immer wieder Gefahren abeits der Fangspinnen, wie etwa stachelige Pflanzen, das Tempo drosselnde Sporen oder Lavaseen, die bei Beschuss ihre Feuerb\u00e4lle ausspucken.

Alles verloren? Nicht aufgeben, weiter fliegen!<\/strong>

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Es geht in alle Richtungen inkl. Boost, Raketen oder Greifen zur Sache, wobei man auf Knopfdruck zwischen Raumschiff oder Mech wechseln kann. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas sind nicht die einzigen Gr\u00fcnde, warum man aufmerksam und taktisch clever durch die jeweils zuf\u00e4llig erstellten, aber auf lange Sicht leider sehr \u00e4hnlich strukturierten Labyrinthe navigieren sollte: Wer in einer Mission abgeschossen wird, verliert \u00e4hnlich wie in Don’t Starve<\/a> & Co alle Aufr\u00fcstungen – Entwickler Jake Kazdal hat sich bewusst an der Gnadenlosigkeit der so genannten “Roguelikes” orientiert. \u00c4rgerlich ist allerdings, dass man selbst dann alle Ausr\u00fcstung verliert, wenn man eine komplette Episode, also f\u00fcnf Missionen hintereinander, erfolgreich gemeistert hat! Wieso gibt es da nicht wenigstens grunds\u00e4tzliche Verbesserungen?

Immerhin d\u00fcst man nicht durch eine offene Welt, sondern bekommt knackige Missionen mit konkreten Zielen. Umso spannender wird es, wenn man mit nur noch einem Lebensbalken und wenig Schildenergie unterwegs zum Ende ist, wo man sich ins Hauptquartier zum Aufr\u00fcsten beamen kann. Es schmerzt nat\u00fcrlich, wenn man vom breit streuenden Laser plus Feuerschaden und erh\u00f6htem Tempo auf Standardbewaffnung zur\u00fcckgestuft wird. Immerhin kann man sich auch \u00fcber sorgf\u00e4ltige Erkundung wieder fette Beute und alte Schlagkraft verschaffen – wer die Levels abgrast findet immer Upgrades.

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Welches Upgrade darf es sein? Wer genug Credits hat, kann Feuerkraft, Schilde, Munition, Tempo & Co st\u00e4rken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nW\u00e4re punktgenaues Timing alles, h\u00e4tte Galak-Z allerdings ein Problem, denn es gibt sporadische Ruckler, die die saubere Pr\u00e4sentation st\u00f6ren. Im Gegensatz zu reinen Reflexshootern wie z.B. Geometry Wars 3<\/a> kann hier aber auch der langsame R\u00fcckzug oder die T\u00e4uschung sinnvoll sein, weil sich die Gegner auch ganz anders verhalten – manche sind stupide auf Vollkontakt programmiert, andere flankieren oder attackieren erst aus der Distanz. So lockt man manche Feinde gezielt per R\u00fcckw\u00e4rtsschub in die eigene Feuerlinie oder rast mal eben mit Schub \u00fcber Spinnenfallen, damit der Verfolger geschnappt wird. Oder man nutzt die coole Finte, so dass man eine h\u00fcbsch animierte Ausweichrolle direkt \u00fcber dem feindlichen Laser hinlegt. F\u00fcr Abwechslung sorgt dabei auch die Verwandlung in einen Mech: Recht fr\u00fch kann man auf Knopfdruck aus seinem wendigen Gleiter einen starken Greifer machen, der Meteoriten oder Feinde an sich ziehen, dann werfen oder mit m\u00e4chtigen Hieben zertr\u00fcmmern kann – auch einen tempor\u00e4ren Schild kann der Roboter errichten oder eine Sturmattacke aufladen.

Trashtalk im Zeichentrickstil der 80er<\/strong>

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Das Highlight der Pr\u00e4sentation: es gibt lebendigen Trashtalk mit feindlichen Piloten, die als Zeichentrickfiguren eingeblendet werden… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd wenn es ins Gefecht geht, dann wird der Bildschirm nicht nur von Salven und Detonationen \u00fcbersch\u00fcttet. In den Labyrinthen k\u00f6nnen Riesenk\u00e4fer oder Kampfverb\u00e4nde unterschiedlicher Fraktionen lauern, die sich auch gegenseitig bek\u00e4mpfen oder einen auch mal zu dritt jagen, sobald sie Ger\u00e4usche h\u00f6ren. Wen bek\u00e4mpft man besser als Gleiter, f\u00fcr wen sollte man eher Mech sein? All das macht schon Laune, aber hinzu kommt noch dieser witzige Trashtalk im Funkverkehr: W\u00e4hrend man feuert oder ausweicht, quatschen einen die feindlichen Piloten voll, die in einem kleinen Fenster im Zeichentrickstil der 80er Jahre animiert werden – wie cool ist das denn?

Die stylische Pr\u00e4sentation, die mich zwar irgendwie an die Zeit von Captain Future erinnert, sich aber gezielt an
Ichiro Itano<\/a>s futuristischerAnime-Serie Macross orientiert, \u00fcberzeugt auf ganzer\n
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Die Steuerung geht fl\u00fcssig von der Hand: Man kann “A-Tak” in alle Richtungen bewegen und schie\u00dfen lassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nLinie. Die Animationen sind klasse, der Soundtrack rockt und es gibt am Ende der f\u00fcnf Episoden immer einen fulminanten Bosskampf. Nicht nur, dass man danach einen kleinen Abspann bekommt: Sogar die heroische Story hat – zumindest f\u00fcr diese Genre – etwas zu bieten. Die menschliche Zivilisation steht kurz vor dem Exodus. Mit witzigen Dialogen, die nicht von \u00fcberschw\u00e4nglichem Pathos, sondern s\u00fcffisantem Augenzwinkern getragen werden, wird man von seiner weiblichen F\u00fchrungsoffizierin “Beam” im Hauptquartier des letzten gro\u00dfen Flaggschiffs “Axelios” als letzter Pilot einer ehemals starken Flotte quasi dazu aufgerufen, das Universum vor dem b\u00f6sen Imperium zu retten – inkl. archetypischer Charaktere und einiger \u00dcberraschungen. Dabei gilt es alte Haudegen zu befreien und nat\u00fcrlich sein Schiff in zig Kategorien aufzur\u00fcsten, wobei man seine Credits frei in Feuerkraft, Schnelligkeit, Munition oder Schutz investieren kann – falls man denn die Baupl\u00e4ne f\u00fcr die Ausr\u00fcstung gefunden hat.


Fazit<\/strong><\/h3>Da schl\u00e4gt mein altes Spielhallenherz h\u00f6her! Das ist aber nicht einfach eine Kopie vergangener Laserzeiten, sondern eine liebevoll inszenierte Hommage, die das Shoot’em Up wunderbar modernisiert. Galak-Z: The Dimensional vereint futuristisches Arcade-Flair mit dem Zeichentrickstil der 80er Jahre – “Captain Future” und vor allem “Macross” lassen gr\u00fc\u00dfen. Wo andere Shoot’em Ups meist nur die Reflexe ansprechen, entsteht hier eine ganz besondere Stimmung in den Gefechten, die auch mal den taktischen R\u00fcckzug erfordern: Zum einen, weil die lebendig animierten Gegner einem im Funkverkehr mit Trashtalk begegnen – so macht jede Finte und jede eingechlagene Rakete doppelt Spa\u00df! Zum anderen, weil man bei einem Abschuss alle bisherigen Aufr\u00fcstungen einer Episode verliert – wer zu viel riskiert, ist nur noch mit dem Standardlaser unterwegs! Schade nur, dass die nervigen Ruckler, die zu \u00e4hnlich aufgebauten Level sowie der Verlust aller Upgrades – selbst nach einer gemeisterten Episode – den Spielspa\u00df auf Dauer tr\u00fcben. Ohne diese Defizite h\u00e4tte das charmant inszenierte Abenteuer von 17 Bit locker Gold eingestrichen.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Da schl\u00e4gt mein altes Spielhallenherz h\u00f6her! Galak-Z: The Dimensional vereint futuristisches Arcade-Flair mit dem Zeichentrickstil der 80er Jahre.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • rasantes zweidimensionales Shoot’em Up <\/li>
  • zufallsgenerierte Level in f\u00fcnf Episoden<\/li>
  • klasse Zeichentrickstil der 80er<\/li>
  • coole Transformation vom Raumschiff zum Mech<\/li>
  • lebendig animierter Funkverkehr mit Feindreaktion<\/li>
  • Lavafallen, Sporen und versteckte Spinnen<\/li>
  • witzige Dialoge inkl. Trashtalk, toller Soundtrack<\/li>
  • vollst\u00e4ndige Erkundung lohnt sich<\/li>
  • jede Menge Upgrades & Co<\/li>
  • Schub, Finten, Raketen etc.<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • sporadische Ruckler<\/li>
    • kaum Verwertbares in Meteoriten<\/li>
    • Levelaufbau \u00e4hnelt sich zu sehr<\/li>
    • neue Episode setzt Schiffsausr\u00fcstung zur\u00fcck<\/li>
    • leider nur f\u00fcnf Episoden<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Getestete Version: Deutsche digitale PS4-Version.<\/li>
      • Sprachen: Englische Sprache und Texte.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Was, ihr habt Galak-Z: The Dimensional verpasst? Das Shoot’em Up mit dem Zeichentrickflair der 80er Jahre erschien doch schon Anfang August! Ach so: Wir sind aufgrund von Urlaub & Co ebenfalls daran vorbeigeflogen. Aber scheinbar hat es niemand gemerkt. Das ist schade, denn das Abenteuer von 17 Bit (Skulls of Shogun) ist ein echter Geheimtipp f\u00fcr Arcade-Fans. Warum es sich lohnt, die Triebwerke auf das PlayStation Network auszurichten und die f\u00fcnf Episoden zu meistern, verraten wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3041352,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Galak-Z: The Dimensional - Test, Arcade-Action, PlayStation 4 PSN","_yoast_wpseo_metadesc":"Was, ihr habt Galak-Z: The Dimensional verpasst? Das Shoot'em Up mit dem Zeichentrickflair der 80er Jahre erschien doch schon Anfang August! 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Das Shoot'em Up mit dem Zeichentrickflair der 80er Jahre erschien doch schon Anfang August! Ach so: Wir sind aufgrund von Urlaub & Co ebenfalls daran vorbeigeflogen. Aber scheinbar hat es niemand gemerkt. Das ist schade, denn das Abenteuer von 17 Bit (Skulls of Shogun) ist ein echter Geheimtipp f\u00fcr Arcade-Fans. 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