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{"id":3041292,"date":"2014-07-31T14:23:00","date_gmt":"2014-07-31T12:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/oddworld_new_n_tasty\/3041292"},"modified":"2024-07-18T13:16:52","modified_gmt":"2024-07-18T11:16:52","slug":"oddworld_new_n_tasty","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/oddworld_new_n_tasty\/3041292","title":{"rendered":"Oddworld: New ‘n’ Tasty (Plattformer) – Vorw\u00e4rts in die Vergangenheit"},"content":{"rendered":"Retro-Glanz f\u00fcr eine neue Generation<\/strong>

Der Held: Ein Sklave. Seine Mission: Sich selbst und seine Artgenossen auf einem feindlichen Planeten zu retten, auf dem sie zu einem Fleisch-Snack verarbeitet werden sollen. An dieser einfachen Formel, die bereits im Original aus dem Jahr 1997 ein erstaunlich d\u00fcsteres Szenario zeichnete und dessen Gesellschaftskritik erschreckend aktuell ist, hat das f\u00fcr das Quasi-Remake verantwortliche Team von Just Add Water nichts ver\u00e4ndert. Ganz im Gegenteil. Der einf\u00fchrende Film orientiert sich in vielen Kamera-Einstellungen und Schnitten an der Ur-Version, l\u00e4sst aber alles dank der aktuellen Unity-Engine in einem frischen Licht erstrahlen und f\u00fcgt auch die eine oder andere Sequenz hinzu.

Bei den Basis-Mechaniken setzt das Team ebenfalls auf die Vergangenheit und zeigt, wie es aussehen kann, wenn man einen Plattformer ganz alter Schule in die Moderne bringt. Im Gegensatz zu 1997 finden die auf langsames Vorgehen, Planung und gutes Timing setzenden Sprung- und Schalterr\u00e4tsel aber nicht mehr auf vorgerenderten Bildschirmen statt, die beim Verlassen auf einen neuen umschalten. Mittlerweile scrollt man durch die abwechslungsreichen Gebiete Ruptures, die aber mit ihren Versatzst\u00fccken und mal \u00fcbernommenen, mal angepassten, mal neuen Polygon-Levelstrukturen immer wieder Assoziationen an den Klassiker wecken. Doch auch wenn es klar hilft, Abe, seine Eigenheiten und Anforderungen zu kennen und auch wenn ich empfehlen w\u00fcrde, bei Gelegenheit mal in die Ur-Oddysee reinzuschauen, muss man das Original nicht zwangsweise kennen, um Spa\u00df an dem Action-Adventure zu haben.

Oddworld sehen und sterben<\/strong>

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Der neue Ausflug in die Oddworld orientiert sich mechanisch am Klassiker, verpackt aber alles in eine frische Kulisse mit schicken Effekten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAllerdings muss man sich \u00fcber einige Dinge klar sein: Oddworld mag vielleicht modern aussehen, ist aber vor allem hinsichtlich des Schwierigkeitsgrades ganz klar ein Gru\u00df aus der Vergangenheit. Zwar hat Abe unendlich Leben, doch man wird sehr h\u00e4ufig den symboltr\u00e4chtigen Vogelschwarm sehen, der den unfreiwilligen Helden nach seinem Tod am letzten Checkpunkt wiederbelebt. Sehr h\u00e4ufig. Jeder Fehler wird sofort bestraft. Mal macht einen Schritt zu viel nach rechts oder links oder trampelt auf eine Mine. Ein anderes Mal kommt man zu fr\u00fch aus der Hocke oder steht nicht komplett still, wenn die Bewegungsscanner \u00fcber einen hinweg huschen. Dann wiederum m\u00f6chte man vielleicht den Abschnitt schneller beenden als es sinnvoll w\u00e4re und gibt die Schleichstellung auf – nur um von den auf akustische Signale brutal schnell reagierenden Gegnern in einem Kugelhagel niedergem\u00e4ht zu werden.

Anteil an dem vergleichsweise hohen Anforderungsprofil hat auch die Steuerung, die ebenfalls mit beiden Beinen fest in der Vergangenheit steht. Wie bei Flashback oder Heart of Darkness, ebenfalls zwei Juwelen aus der “alten” Plattform-\u00c4ra, folgen die fl\u00fcssigen Bewegungen von Abe oder der ihm nachlaufenden sowie auch f\u00fcr R\u00e4tsel eingesetzten Mudokons einem digitalen Raster. Soll hei\u00dfen: Man darf nicht in Pixeln, sondern muss quasi in Schritten denken. Denn eine kleine Bewegung nach rechts oder links verschiebt die Figur nicht mal eben um einen oder zwei Pixel, sondern Abe macht einen ganzen Schritt. So kann es auch passieren, dass man in Stress-Situationen nicht an der akkuraten Position steht, um z.B. den Vorsprung zu erklimmen oder doch beim Sprung direkt auf der Mine landet anstatt direkt daneben. Doch das geh\u00f6rt dazu, ist ein weiteres \u00dcberbleibsel, das sich aus der Vergangenheit in die Moderne gerettet hat und ein vortreffliches Beispiel daf\u00fcr, wie man es schaffen kann, aus Frust Motivation entstehen zu lassen.

Behutsam antiquiert<\/strong>

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Das eher geruhsame, beinahe taktische Spieltempo des Originals wurde beibehalten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDennoch h\u00e4tte an dieser Stelle eine zeitgem\u00e4\u00dfe Kollisionsabfrage die Spielbarkeit gef\u00f6rdert, ohne den Schwierigkeitsgrad alter Schule zu gef\u00e4hrden. Auch bei den “Senso”-R\u00e4tseln, bei denen man Wache stehenden Mudokon-Kriegern eine aus drei unterschiedlichen Elementen zusammengesetzte Formel nachsprechen muss, h\u00e4tte man nicht nur variantenreicher, sondern auch fordernder vorgehen d\u00fcrfen. Es ist zwar mitunter witzig, sich zu “versprechen”, doch unter dem Strich wird der Spielfluss durch diese Intermezzi eher unterbrochen als gef\u00f6rdert. Ganz im Gegensatz zu den Umgebungsr\u00e4tseln. Die konzentrieren sich zwar zumeist auf die Bet\u00e4tigung der richtigen Schalter und das Finden des richtigen Wegs. Dennoch unterst\u00fctzen sie sowohl das ruhige als auch das taktische Element dieses ungew\u00f6hnlichen Plattformers.

Fazit<\/strong><\/h3>Ich ziehe meinen\u00a0 Hut vor Just Add Water. Denn unter dem Strich ist Oddworld: New\u2018 N\u2018 Tasty das Paradebeispiel f\u00fcr ein Remake. Oder Reboot. Oder eine Wiederbelebung. Wie immer man es auch nennen mag. Die neue Oddysee bleibt im Kern sowohl der erz\u00e4hlerischen als auch der spielerischen Seele des Ursprungsmaterials treu, packt aber alles in eine zeitgem\u00e4\u00dfe Kulisse und passt die Mechanik an den richtigen Punkten an, um trotz aller Nostalgie sehr frisch zu wirken. Der hohe Schwierigkeitsgrad, der keinen Fehler verzeiht und Abe tausend Tode sterben l\u00e4sst, ist eine angenehme Abwechslung vom “Jeder-soll-durchkommen-Standard” vieler moderner Titel, kann aber gewaltig an der Geduld nagen. Allerdings bin ich davon \u00fcberzeugt, dass die Kollisionsabfrage auch noch moderner bewerkstelligt werden und mehr bieten k\u00f6nnte als die “schrittweise” Erkennung der Bewegung. Und auf den Pseudo-Mehrspieler-Modus, der nicht mehr als ein Hotseat zur Steuerung von Abe ist, h\u00e4tte man auch verzichten k\u00f6nnen. Dennoch bin ich froh, dass die Tore zur herrlich abgefahrenen, angenehm “anderen” Oddworld wieder ge\u00f6ffnet wurden und hoffe, dass Exoddus und Munch\u2019s Oddysee ebenfalls eine Neuauflage erleben.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gelungene Neuauflage eines Plattform-Klassikers, der gekonnt alte Elemente mit einer frischen Kulisse vermischt, aber sich vor allem hinsichtlich der hakeligen Kontrolle nicht stark genug vom Original l\u00f6st.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • vorbildliche Modernisierung eines Klassikers<\/li>
  • zeitgem\u00e4\u00dfe Kulisse<\/li>
  • jeder Fehler wird sofort bestraft…<\/li>
  • akkurate Kollisionsabfrage…<\/li>
  • abwechslungsreiches Leveldesign<\/li>
  • clevere Umgebungs- und Schalterr\u00e4tsel<\/li>
  • ruhiges Spiel- und Erz\u00e4hltempo<\/li>
  • geheimnisvolle, d\u00fcstere Geschichte<\/li>
  • Mechaniken alter Schule werden gut mit modernem Leveldesign verbunden<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • “Reaktionsr\u00e4tsel” zu leicht<\/li>
    • Pseudo<\/li>
    • Mehrspielermodus nur ein Hotseat<\/li>
    • … allerdings manchmal zu Frust f\u00fchren kann<\/li>
    • … aber mitunter \u00fcbersensible Steuerung<\/li>
    • keine deutsche Sprachausgabe<\/li>
    • Kontrollpunkte mitunter sehr weit von schwierigen Stellen entfernt<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 20,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Download-Version<\/li>
      • Sprachen: Texte: Deutsch, Sprache: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Ende des letzten Jahrtausends erschien auf der PlayStation ein Plattformer, der bis heute zu den absoluten Kulttiteln auf Sonys 32-Bit-System z\u00e4hlt. Sein Name: Oddworld: Abe’s Odysee. Beinahe 20 Jahre nach seinem ersten Auftritt ist Abe wieder zur\u00fcck, um sich und seine Mudokon-Freunde erneut vor den Gefahren einer Fleischfabrik zu retten. Und er erstrahlt auf der PlayStation 4 in sch\u00f6nstem HD. Was New’n’Tasty noch zu bieten hat, verr\u00e4t der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3041296,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Oddworld: New 'n' Tasty - Test, Plattformer, PlayStation 4 PSN","_yoast_wpseo_metadesc":"Ende des letzten Jahrtausends erschien auf der PlayStation ein Plattformer, der bis heute zu den absoluten Kulttiteln auf Sonys 32-Bit-System z\u00e4hlt. Sein Name: Oddworld: Abe\u2019s Odysee. 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