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{"id":3041213,"date":"2020-07-15T17:09:00","date_gmt":"2020-07-15T15:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/halo_3-2\/3041213"},"modified":"2024-07-18T13:16:38","modified_gmt":"2024-07-18T11:16:38","slug":"halo_3-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/halo_3-2\/3041213","title":{"rendered":"Halo 3 (Shooter) – Endlich auf dem PC"},"content":{"rendered":"Lieber sp\u00e4t als nie<\/strong>

Die PC-Version der Halo: The Master Chief Collection<\/a> macht es nach 13 Jahren m\u00f6glich. Wer sich die komplette Spielesammlung f\u00fcr 39,99 Euro oder das einzelne Halo 3 f\u00fcr 9,99 zulegt, kann den Klassiker von der Xbox 360 endlich auch auf dem PC genie\u00dfen und sich ins nach wie vor sehr spa\u00dfige Online-Gemetzel st\u00fcrzen \u2013 inklusive optionaler Maus- und Tastatur-Steuerung. Grafisch \u00fcberarbeitet wurde das Original zwar kaum, doch die gestiegene Aufl\u00f6sung bis zu 4K sowie eine Framerate von 60 oder sogar unbegrenzt machen das Erlebnis deutlich augenschonender, als die Xbox 360 vom Dachboden zu holen. Bei der “Enhanced”-Einstellung der Grafikqualit\u00e4t konnten wir bei einem schnellen Vergleich nicht wirklich Unterschiede zu “Original” ausmachen. Hier und da wirken die Felsen mittlerweile allgemein sehr kantig und grob texturiert, zumal es in Gesichtern oder Innenr\u00e4umen erstaunlich finstere Ecken zu entdecken gibt. Die wuchtigen Alien-Bauwerke in anderweltlichen Naturpanoramen verstr\u00f6men aber nach wie vor eine ganz eigene Mystik.

Nach der Installation muss man sich zwar erst einmal durch die verschachtelten Men\u00fcs der Master Chief Collection w\u00fchlen und die entsprechenden H\u00e4kchen setzen, um die passenden Downloads anzuwerfen und nicht versehentlich die Mehrspieler-Suche anderer Halo-Teile zu starten. Hat man sich erst einmal wieder an die altmodische Steuerung gew\u00f6hnt, ist es aber schwer, sich wieder von der dynamischen Shooter-Action im typischen Halo-Stil loszurei\u00dfen. Auf gro\u00dfen Mehrspielerkarten wie den verwinkelten Hallen am Strand von Last Resort gab es sofort wieder verbissene Duelle, in denen u.a. Gadgets wie der transparente Blasenschild oder der summende Energie-Absorber zum Einsatz kamen. Auch auf dem offenen Gr\u00fcn der Blood-Gulch-Hommage \u201eValhalla\u201c stellt sich schnell wieder ein erhebendes Gef\u00fchl ein, wenn man einen Banshee aus der Luft pfl\u00fcckt oder mit einem der Panzer um felsige Ecken poltert.

Sp\u00fcrbar hektischer<\/strong>

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Online geht es auf 24 Karten zur Sache. Im Editor “Schmiede” darf man wieder selbst an vorgegebenen Schlachtfeldern herumbasteln – sogar zusammen mit anderen Spielern! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNeben Listen f\u00fcrs gro\u00dfe Gemetzel mit 16 Spielern oder ernsthaftere kleinere Runden gibt es erneut Unmengen an Einstellungsm\u00f6glichkeiten, inklusive privaten Matches mit speziellen Waffen und Regeln. Auf die Spitze trieben es seinerzeit die neuartigen Editoren f\u00fcr Karten, Modi und Wiederholungen, mit denen sich sogar Kurzfilme des neuen Machinima-Genres basteln lie\u00dfen (z.B. Red vs. Blue<\/a>). Diese Editoren sind diesmal vom Start weg dabei, anders als beim unvollst\u00e4ndigen PC-Auftritt von Halo Reach<\/a>. Die Bauk\u00e4sten lassen sich mit Maus und Tastatur aber nur bedingt sinnvoll bedienen, da sie urspr\u00fcnglich f\u00fcr den Controller konzipiert wurden. Sch\u00f6n auch, dass uns diesmal keine Soundprobleme oder andere technische Fehler aufgefallen sind – beim PC-Deb\u00fct von Reach war das bekanntlich anders.

Schade, dass man online quasi gezwungen wird, mit Maus und Tastatur zu spielen, um mithalten zu k\u00f6nnen – auch wenn man gerne mal wieder Halos gutes altes Controller-Gef\u00fchl erleben w\u00fcrde. Eine entsprechende Trennung gibt es in der gro\u00dfen Spielersuche nicht \u2013 vermutlich um die Spielerbasis nicht unn\u00f6tig zu verkleinern. Die Maussteuerung gestaltet den Ablauf pr\u00e4ziser, aber auch sp\u00fcrbar hektischer als im Original. Wo man fr\u00fcher noch waghalsige Vorst\u00f6\u00dfe bei Angriffen auf eine Stellung starten konnte, wird man jetzt fr\u00fcher von einem Scharfsch\u00fctzen oder Gesch\u00fctz aus der Landschaft getilgt. In der Kampagne macht sich die \u00c4nderung ebenfalls bemerkbar: Die im Dickicht des Dschungels lauernden Scharfsch\u00fctzen habe ich auf dem h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad als ziemlich l\u00e4stig in Erinnerung. Dank der hohen Aufl\u00f6sung und der schnellen Maussteuerung lassen sie sich neuerdings aber relativ problemlos von hohen \u00c4sten \u201epfl\u00fccken\u201c. Wer m\u00f6chte, kann den gesunkenen Schwierigkeitsgrad vorm Levelstart mit massenhaft kniffligen \u201eSch\u00e4del-Regeln\u201c ausgleichen.

Rache in den Wipfeln<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88843,id=92619507)]\"<\/figure>\n
Der Hammer: Die erste Begegnung mit dieser Nahkampfwaffe und ihrem renitenten Tr\u00e4ger d\u00fcrfte sich nicht nur uns ins Gehirn eingebrannt haben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAllgemein werden die St\u00e4rken der Kampagne schnell wieder deutlich. W\u00e4hrend Master Chief Seite an Seite mit dem Arbiter k\u00e4mpft, erm\u00f6glicht das clevere Leveldesign einen sch\u00f6nen Rhythmus aus dynamischen Nahk\u00e4mpfen und offenen Schlachten mit schweren Vehikeln, Strahlen- und Projektilwaffen. In den Duellen locken die KI-Krieger den Spieler sch\u00f6n in Hinterhalte. Manchmal springen sie sogar auf ein hohes Ger\u00fcst, wenn sich der Master Chief dort zum Aufladen des Schildes in Sicherheit bringt. Die komplette Kampagne l\u00e4sst sich auch zu viert im Online-Koop erleben \u2013 was damals ein echtes Highlight darstellte!

Ein legend\u00e4rer Tiefpunkt ist dagegen die deutsche Synchro: Sie wirkt mittlerweile derart albern, dass ich schon im Intro fast unterm Tisch lag. Schuld daran waren offenbar die wenigen Aufnahme-Versuche (Takes), das Fehlen einer vern\u00fcnftigen Dialogregie sowie die strenge Geheimhaltung der Story seitens Microsoft: Die eigentlich professionellen Sprecher hatten offenbar nicht die geringste Ahnung, wor\u00fcber sie gerade reden. Anders als im deutschen 360-Original darf man heutzutage aber zur Englischen Originalvertonung wechseln – halleluja! Dann versteht man auch besser, wie die Handlungsf\u00e4den der Vorg\u00e4nger zusammengef\u00fchrt werden \u2013 mehr zum Thema erfahrt ihr \u00fcbrigens auch
in unserem alten Test aus dem Jahr 2007<\/a>.

Fazit<\/strong><\/h3>So funktioniert ein sch\u00f6ner Flashback in gute alte Shooter-Zeiten! 343 Industries hat Bungies Klassiker zwar nur in Details wie der Aufl\u00f6sung aufpoliert. Im Vergleich zum technisch nicht einwandfreien Reach-Update f\u00fcgte sich Halo 3 w\u00e4hrend unserer Testspiele aber problemlos in die Spielesammlung Halo: The Master Chief Collection ein. Wer das Paket oder das einzelne Spiel erwirbt, wird sich schnell wieder im herrlich dynamischen, nostalgischen Mehrspieler-Gewimmel verlieren. Auch wer bisher keine Ber\u00fchrungspunkte mit der Serie hatte, d\u00fcrfte einen unterhaltsamen historischen Abstecher erleben, z.B. in der Kampagne, die trotz erz\u00e4hlerischer Schw\u00e4chen mit ihrem tollen Wechsel aus offenen Schlachten und Zweik\u00e4mpfen \u00fcberzeugt \u2013 inklusive der typischen hartn\u00e4ckigen KI! Sogar die unfreiwillige Komik der deutschen Synchro l\u00e4sst sich heutzutage umgehen, indem man einfach zu Englisch wechselt. Das h\u00e4tte ich mir vor 13 Jahren auch gew\u00fcnscht!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Nur leicht modernisierte, aber gelungene Umsetzung von Bungies Shooter-Klassiker f\u00fcr den PC.<\/p><\/div><\/div>

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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