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{"id":3041200,"date":"2023-11-13T11:08:00","date_gmt":"2023-11-13T10:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dungeons_4\/3041200"},"modified":"2024-07-18T13:16:36","modified_gmt":"2024-07-18T11:16:36","slug":"dungeons_4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dungeons_4\/3041200","title":{"rendered":"Dungeons 4 (Taktik & Strategie) – Wenn der Flachwitz unter der Kerkert\u00fcr durchpasst"},"content":{"rendered":"

Dungeons 4: Humor mit der groben Kelle<\/h2>\n
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Bauen ist ein Kinderspiel: Einfach ein Gebiet markieren, das die Schnodderlinge freigraben sollen und dann genauso einen Geb\u00e4udetyp einsetzen \u2013 fertig! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas beginnt mit Thalyas Gegenspieler Tristan, ihrem verhassten, weil unfassbar guten Stiefbruder. Der hat in Dungeons 4 <\/strong>fast nichts anderes zu tun, als Aragorns mutmachende Rede vor der Schlacht am Schwarzen Tor zu halten (In euren Augen sehe ich dieselbe Furcht \u2026) \u2013 hier funktioniert der Witz durch Wiederholung. Ebenso wie der Running-Gag der ganzen Serie, der Off-Sprecher (Monty Arnold), dem immer neue Beschreibungen f\u00fcr den eigentlichen Herrscher der Unterwelt, das Absolute B\u00f6se<\/strong> einfallen. Wann immer er \u00fcber dieses Wesen spricht, verpasst er ihm ein Pr\u00e4fix \u2013 ein PPA (Partizip Pr\u00e4sens aktiv), das eine Beschreibung der Situation enth\u00e4lt.\n

\u00a0<\/p>\n

So begegnen wir dem Helden nicht sehr sch\u00e4tzenden B\u00f6sen, dem Tr\u00e4nke brauenden B\u00f6sen, dem gerade ein wenig k\u00f6rperlosen B\u00f6sen und so weiter und so fort. Der Einfallsreichtum der Autoren <\/strong>ist hier in der Tat beeindruckend. Und dient auch gleich als Warnung f\u00fcr Neulinge der Serie: Wer ein ernsthaftes Strategiespiel sucht oder den speziellen Humor von Dungeons <\/strong>nicht so mag, sollte Abstand halten. Denn die Reihe lebt ma\u00dfgeblich davon, immer wieder die vierte Wand zu durchbrechen und mit euch als Spielern zu reden. Und nat\u00fcrlich ihre Storys so wenig ernsthaft wie m\u00f6glich zu erz\u00e4hlen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92741,id=92658346)]\"<\/figure>\n
Ein Einhorn t\u00f6ten? Was bei Harry Potter noch b\u00f6ses Blut gibt, bringt euch hier reichlich B\u00f6sartigkeit \u2013 und die braucht ihr f\u00fcr so gut wie alles. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNichtsdestotrotz gibt es eine \u2013 und die ist schnell zusammengefasst. Durch die Verwendung eines Artefakts gibt Thalya den sicheren Sieg \u00fcber ihren Stiefbruder und die M\u00e4chte des Guten aus der Hand, ger\u00e4t in Gefangenschaft und entleibt au\u00dferdem ihren Herrn, das Absolute B\u00f6se. Der fliegt nun als b\u00f6ser Geist ohne Macht <\/strong>umher. Als Spieler m\u00fcsst ihr jetzt Thalya befreien und dem Absolut B\u00f6sen wieder einen neuen K\u00f6rper beschaffen, um das Gute endg\u00fcltig zu besiegen \u2013 zumindest bis Teil f\u00fcnf. Dabei dient diese Kampagne auch gleich als langes Tutorial, um euch alles beizubringen, was ihr wissen m\u00fcsst. Nach den ersten drei einfachen Missionen, in denen ihr die drei Gruppen von Einheiten, die es im Spiel gibt, kennenlernt, zieht der Schwierigkeitsgrad ab Mission 4 deutlich an (wir haben auf Normal getestet) und verlangt dann von Aufgabe zu Aufgabe mehr<\/strong>.\n

\u00a0<\/p>\n

Lernkurve wird steiler<\/h2>\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92741,id=92658347)]\"<\/figure>\n
Was ein wenig wie Pr\u00fcgel zwischen Obelix und 30 R\u00f6mern wirkt, ist ein Dungeonkampf. Wer gewinnt? Nicht immer gut zu sehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn ab der vierten Mission habt ihr nicht nur die freie Wahl, auf welche der Truppen ihr eurer Augenmerk richtet, also ob Horde, D\u00e4monen oder Untote<\/strong>. Auch die Frage, wann ihr welche Aktion startet, wird wichtiger. Mit komplett falschen Priorit\u00e4ten kann die Reise hier schonmal enden und einen Neustart der Mission zur Folge haben. Knackig schwer ist das Spiel f\u00fcr Strategie-erfahrene Spieler zwar nicht<\/strong>, aber wer bislang noch wenig Erfahrung mit dem Genre gemacht hat oder zu sorglos vorgeht, der kann durchaus sein Dungeon-Herz (ein gro\u00dfer Kristall in der Mitte des Verlieses) verlieren und muss es noch einmal versuchen.\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92741,id=92658348)]\"<\/figure>\n
Besser wird das in der Oberwelt: Die Icons unten geben genaue Auskunft \u00fcber jede Einheit: Ist sie verwundet? Steigt sie bald eine Stufe auf? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAllerdings ist das Design der Missionen oft nicht wirklich gelungen: Immer wieder wird auf Dauer \u00f6de zwischen Dungeon und Oberwelt sowie dem Vernichten von Lagern und Truppen des guten Gegners hin- und hergewechselt. Und ab und zu bekommt auch die KI einen unerwarteten Schub und schaufelt pl\u00f6tzlich Helden in Masse und Qualit\u00e4t in eure Dungeons<\/strong>, dass euren Untoten die morschen Knochen klappern. Zudem sind die K\u00e4mpfe im Kerker und der Oberwelt deutlich unterschiedlich. W\u00e4hrend ihr oben den genauen \u00dcberblick \u00fcber jede einzelne Einheit habt und immer wisst, wann eine Banshee, ein Ork oder eine Vampirf\u00fcrstin kurz vor dem Ableben stehen, sind K\u00e4mpfe im Dungeon komplett un\u00fcbersichtlich<\/strong>, da ihr die Einblendungen dann nicht habt. Warum eigentlich nicht? Richtig klar vermittelt das Spiel diese unterschiedliche Handhabe nicht.\n

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Kampagne ist nicht alles<\/h2>\n

Neben der Kampagne bietet Dungeons 4 auch Gefechte genannte Szenarien, vier mit relativ klar umrissenen Aufgaben, eines zur freien Verf\u00fcgung. Hier k\u00f6nnt ihr euch ganz ohne Zwang dem Bau eines Dungeons widmen, wie ihr sie schon immer bauen wolltet. Und einen Koop-Modus<\/strong> gibt es obendrauf.<\/p>\n

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Optisch hat Dungeons 4 wie die Vorg\u00e4nger viel von Warcraft 3<\/a> und League of Legends<\/a>, spielerisch kommt es an beide aber nicht heran. Denn dazu sind die K\u00e4mpfe zu wenig herausfordernd, der Sieg zu leicht errungen oder pl\u00f6tzlich eine kaum zu schlagende \u00dcbermacht \u2013 es fehlt die taktische Tiefe und die Balance<\/strong>, die die besten Echtzeit-Strategiespiele auszeichnet. Denn wenn ihr euch erst einmal durch die Masse an M\u00f6glichkeiten zur Beeinflussung eines Gefechts durchgearbeitet und Zauberspr\u00fcche und Tr\u00e4nke verinnerlicht habt, ist eine Niederlage grunds\u00e4tzlich selten.<\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92741,id=92658349)]\"<\/figure>\n
Dieses possierliche Kerlchen hei\u00dft Gorgu \u2013 ein mandalorianischer Seitenhieb. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMehr Spa\u00df macht da der Aufbau-Teil<\/strong>, denn das Planen eines cleveren Dungeons mit Schatzkammern, Werkstatt und Wachposten an den richtigen Stellen, ein paar fiesen Fallen f\u00fcr das edle Heldengelumpe und den ewig wuselnden Schnodderlingen, die sich f\u00fcr gute Arbeit noch ein paar Schl\u00e4ge einfangen, wirkt durchdachter und ist besser ausgearbeitet<\/strong> als das Herumpr\u00fcgeln mit Gegnern, zu denen in Teil vier die z\u00e4hen Zwerge dazusto\u00dfen. Zudem geht das Bauen auch noch extrem simpel von der Hand und bietet deutlich weniger Merkw\u00fcrdigkeiten im Gamedesign als der Strategieteil.\n

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Fazit<\/strong><\/h3>

Findet ihr das etwa lustig? Wenn ja, habt ihr schon einen guten Grund, Dungeons 4 zu spielen. Denn tats\u00e4chlich ist der witzige, manchmal fast schon alberne Umgang mit Fantasy-Klischees und Kino-Blockbustern ein echter Pluspunkt des Spiels. Gro\u00dfartig von Monty Arnold eingesprochen, sind die Texte h\u00e4ufig das Beste an einer ganzen Mission. Auch der Aufbauteil des Spiels mit der ausgesprochen gut gelungenen Steuerung, den versteckten \u00dcberraschungen (Spinnen!) und dem gelungenen Forschungsbaum macht Freude. Im Strategiebereich hingegen offenbart Dungeons 4 seine Schw\u00e4chen. Das Balancing ist nicht immer ausgewogen, manchmal verliert ihr eine sicher geglaubte Mission noch, weil die KI pl\u00f6tzlich euren Dungeon mit Helden \u00fcberflutet \u2013 was sie vorher nie konnte. Und auch die Gefechte selbst sind auf der Oberwelt recht gut zu kontrollieren und meist nicht schwer zu gewinnen, im Verlies aber ein un\u00fcbersichtliches Gewusel, dessen Verlauf mitunter kaum zu erkennen ist. Da d\u00fcrfte Teil 5 gerne noch etwas zulegen.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Solider Strategie-Ausflug mit gelungenem Humor und Aufbau-Teil, der aber unter Un\u00fcbersichtlichkeit und mangelndem Balancing leidet.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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