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{"id":3041189,"date":"2021-08-04T14:19:00","date_gmt":"2021-08-04T12:19:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mini_motorways\/3041189"},"modified":"2024-07-18T13:16:34","modified_gmt":"2024-07-18T11:16:34","slug":"mini_motorways","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mini_motorways\/3041189","title":{"rendered":"Mini Motorways (Simulation) – Schnelle Stra\u00dfen-Architekten"},"content":{"rendered":"Wer kommt wohin?<\/strong>

Auch wenn es ein wenig nach Cities in Motion<\/a> oder Nimby Rails<\/a> klingt: Eine Simulation ist Mini Motorways nicht. Daf\u00fcr ist alles von den Ressourcen und Bed\u00fcrfnissen \u00fcber die gestalterischen M\u00f6glichkeiten beim Stra\u00dfenbau bis hin zum Verhalten der stets automatisch agierenden Fahrzeuge viel zu einfach gehalten. Immerhin zieht man hier mit einfachen Mausbewegungen lediglich Linien \u00fcber quadratische Felder, wobei jedes Feld h\u00f6chstens eine Funktion \u00fcbernehmen kann: Entweder befindet sich dort ein Haus oder eine Stra\u00dfe. Das Platzieren von Stra\u00dfen kostet zudem kein Geld und man kann \u00fcberall dort asphaltieren, wo sich weder Haus noch Berg oder Wasser befindet. Man sollte nur die begrenzte Anzahl an Stra\u00dfenteilen im Blick behalten, um keine Sackgassen zu erstellen.

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Wenig Platz, viel Verkehr: In gr\u00f6\u00dferen St\u00e4dten ist man st\u00e4ndig am Verbessern alter Stra\u00dfennetze – so wie es vermutlich auch echten Verkehrsplanern geht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGanz wichtig: Es gibt zwei Arten von H\u00e4usern. In den einen wohnen Menschen und zu den anderen wollen diese Menschen hin, wobei die Ziele dabei st\u00e4ndig neue Besucher verlangen. Dass Letztere ausreichend freie Stra\u00dfen ben\u00f6tigen, um ihre Ziele schnell genug zu erreichen, versteht sich von selbst. Sobald ein Geb\u00e4ude zu lange auf Besucher wartet, ist die Partie jedenfalls vorbei. Die schnelle Versorgung aller Zielorte mit Fahrzeugen ist daher die zentrale Aufgabe und eine perfekt funktionierende Stadt in maximaler Gr\u00f6\u00dfe erreicht man nur selten \u2013 wenn \u00fcberhaupt.

Tunnel oder Br\u00fccke?<\/strong>

Das ist alles genau so einfach wie es klingt und macht schon deshalb Spa\u00df, weil das lebendige Artdesign die schnellen \u201ePinselstriche\u201c ohne Verz\u00f6gerung in ein funktionales Verkehrsnetz verwandelt. Manche Knicks in den Stra\u00dfen sehen zwar unpraktisch und auch unsch\u00f6n aus, aber das ist verschmerzbar. Daf\u00fcr erweitern die erw\u00e4hnten Br\u00fccken, Tunnel und Hochstra\u00dfen das Verkehrsnetz um wichtige Optionen, denn in jeder der elf St\u00e4dte gibt es mindestens ein nat\u00fcrliches Hindernis.

Auch diese Bauteile stehen aber nur in \u00fcberschaubarer Anzahl zur Verf\u00fcgung \u2013 am Ende jeder Spielwoche darf man sich lediglich eine von zwei Lieferungen aussuchen, die meistens eine unterschiedlich hohe Anzahl an Stra\u00dfen sowie ein oder zwei besondere Bauelemente umfassen. Das bringt Abwechslung ins Spiel und sorgt daf\u00fcr, dass man immer \u00fcberlegen muss, wie man mit den vorhandenen Ressourcen am effektivsten umgeht. Immerhin lassen sich einmal erstellte Stra\u00dfennetze zwar jederzeit komplett ver\u00e4ndern…

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Das Artdesign ist gelungen und die farbliche Darstellung kann man im Kleinen variieren. Leider verliert man in gro\u00dfen St\u00e4dten trotzdem mitunter den \u00dcberblick. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00a0 St\u00e4dte mit Strukturproblemen<\/strong>

… allerdings ist das besonders im sp\u00e4teren Verlauf der maximal vielleicht eine halbe Stunde dauernden Sitzungen gar nicht so einfach. Die St\u00e4dte wachsen ja st\u00e4ndig an. Mit anderen Worten, es kommen immer neue Geb\u00e4ude hinzu und oft genug blockieren die dann m\u00f6gliche oder gar dringend notwendige Stra\u00dfenz\u00fcge. Abrei\u00dfen oder Umsetzen darf man die H\u00e4user aber nicht, weshalb es oft ein sehr schwieriges Unterfangen ist durchgehend flie\u00dfenden Verkehr zu erm\u00f6glichen.

Bestehende Stra\u00dfen muss man daher jedenfalls oft umsetzen und grunds\u00e4tzlich ist das ein Leichtes, obwohl alle zum Zeitpunkt des Abrei\u00dfens in die Route eines Fahrzeugs eingeplanten Teile noch f\u00fcr das einmalige Befahren dieser Route genutzt und erst danach wieder den vorhandenen Ressourcen zur\u00fcckgef\u00fchrt werden. Man wartet deshalb nur oft sehr lange, bis man \u00fcberhaupt bauen kann, da man die zuk\u00fcnftigen Abriss-Teile noch nicht f\u00fcr den sp\u00e4teren Einsatz in die neuen Stra\u00dfen einzeichnen darf. Viele gro\u00dfe St\u00e4dte sind zudem so un\u00fcbersichtlich, dass man schnell mal nicht angeschlossene H\u00e4user \u00fcbersieht und die Ursachen f\u00fcr stehenden Verkehr relativ schlecht erkennt.

Zu den w\u00f6chentlichen Lieferoptionen geh\u00f6ren zudem auch Ampeln und Kreisverkehre, doch sp\u00e4testens in gro\u00dfen St\u00e4dten findet man f\u00fcr den riesigen Kreisverkehr kaum noch Platz, w\u00e4hrend man zu Beginn einer Partie ja noch nicht wei\u00df, an welchen Stellen mal einer ben\u00f6tigt wird. Weil auch Ampeln den Verkehrsfluss nur wenig beschleunigen und weil man weniger Hochstra\u00dfen, Br\u00fccken sowie Tunnel zur Verf\u00fcgung hat, wenn man sich am Ende der Woche f\u00fcr Ampeln oder Kreisverkehr entscheidet, verzichte ich deshalb inzwischen fast komplett auf diese Teile.

Fazit<\/strong><\/h3>Nicht falsch verstehen: Mini Motorways macht eine Menge Spa\u00df! Es ist unglaublich motivierend, mit wenigen \u201ePinselstrichen\u201c ein Netz aus Stra\u00dfen zu erstellen und anschlie\u00dfend dabei zuzusehen, wie etliche Fahrzeuge durch die geschickt geplante Verkehrsf\u00fchrung flie\u00dfen. Das frische Artdesign und das schnelle Einsteigen in jede Partie sowie t\u00e4gliche und w\u00f6chentliche Herausforderungen machen es leicht \u201enur noch eine Runde\u201c am Ball zu bleiben. Man muss sich nur dar\u00fcber im Klaren sein, dass Mini Motorways sowohl spielerisch als auch inhaltlich eher ein \u00fcberschaubares Puzzlespiel statt einer kleinen Simulation ist, denn u.a. hat man nicht die volle Kontrolle \u00fcber Wachstum und Ausbau der Stadt und kann deshalb gar nicht alle M\u00f6glichkeiten sinnvoll nutzen. Auf Dauer funktioniert das charmante Verkehrslenken deshalb immer nur f\u00fcr ein, zwei Runden \u2013 auch wenn die daf\u00fcr sehr unterhaltsam sind.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Schnelles und motivierendes Erstellen von Stra\u00dfennetzen, dem auf Dauer spielerische Tiefe fehlt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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