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{"id":3041162,"date":"2022-02-22T17:58:00","date_gmt":"2022-02-22T16:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sifu\/3041162"},"modified":"2024-07-18T13:16:29","modified_gmt":"2024-07-18T11:16:29","slug":"sifu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sifu\/3041162","title":{"rendered":"Sifu (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Kung Fu f\u00fcr Hartgesottene"},"content":{"rendered":"Streets of Rage in ultrahart<\/strong>

Im Kern ist Sifu ein Brawler, bei dem sich alles um Scharm\u00fctzel im besten Kung-Fu-Stil dreht. Die Entwickler von Sloclap (bekannt durch Absolver) machen auch keinen Hehl daraus, dass alles andere eher Nebensache ist \u2013 die K\u00e4mpfe gegen einen oder deutlich h\u00e4ufiger: mehrere Gegner stehen ganz klar im Vordergrund. Das macht sich bereits bei der Story des Spiels deutlich bemerkbar. Hier d\u00fcrft ihr keine allzu gro\u00dfen Erwartungen haben, denn eine tiefgreifend-emotionale Geschichte mit \u00fcberraschenden Wendungen, gut gezeichneten Charakteren und feinen Schattierungen hinsichtlich der Pers\u00f6nlichkeitsentwicklung gibt es schlicht und ergreifend nicht. \u00a0

Ihr schl\u00fcpft in die Rolle des m\u00e4nnlichen oder weiblichen Nachkommens eines alten Kung-Fu-Meisters, der von \u00fcblen Schurken umgebracht wurde. Seither sinnt der Nachwuchs auf Rache. Das war es im Gro\u00dfen und Ganzen auch schon, was die Story betrifft. Auch deren Inszenierung in Form weniger vertonter Zwischensequenzen ist schlicht gehalten. Das klingt ern\u00fcchternder, als es letztlich ist. Die simple Rache-Motivation ist eine zwar spartanische, aber ausreichende Motivation f\u00fcr die Auseinandersetzungen. Und die inszeniert Sifu deutlich besser.

Immer mitten in die Fresse rein? <\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92035,id=92652452)]\"<\/figure>\n
Auch Waffen stehen zur Verf\u00fcgung, um sich gegen die zahlreich vorhandenen Gegner zur Wehr zu setzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEure Aufgabe ist es, euch durch mehrere Levels zu k\u00e4mpfen, um im finalen Kampf den Endboss in die Knie zu zwingen und somit endlich die ersehnte Rache zu \u00fcben. Klingt erstmal nicht so schwierig, nicht wahr? Ist es aber! Und zwar richtig! Doch eines nach dem anderen. Denn in den ersten Minuten des Spiels ist nicht viel davon zu sp\u00fcren, vor welch heftige Herausforderungen es euch stellen wird. Ihr beginnt mit eurer Spielfigur in einem Hinterhof und pr\u00fcgelt euch dort mit den ersten Halunken herum. In diesen K\u00e4mpfen reicht eigentlich simples Knopfh\u00e4mmern aus, um die Oberhand zu gewinnen. Doch sp\u00e4testens einige Minuten und R\u00e4ume danach werdet ihr feststellen, dass ihr mit dieser Taktik nicht weit kommt.
\u00a0
Stattdessen ist es wichtig, das Kampfsystem von Sifu besser verstehen zu lernen. Das besteht n\u00e4mlich nicht nur aus simplen Schl\u00e4gen und Tritten, sondern auch aus Kombinationen, Ausweichman\u00f6vern, Blocks und Konter-Attacken. Erst wenn ihr das alles beherrscht, werdet ihr euch erfolgreicher gegen die immer zahlreicher sowie st\u00e4rker werdenden Kontrahenten zur Wehr setzen k\u00f6nnen. Doch dies ist nur eine S\u00e4ule des Erfolgs bei Sifu. Denn selbst wenn ihr den Attacken der Gegner geschickt ausweicht, gut getimte Konter ansetzt und eure Tritte pr\u00e4zise ansetzt, reicht das nicht aus, um euch bis zum Ende des Spiels zu pr\u00fcgeln. \u00a0

Frust pur oder masoschistische Freude? <\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90413,id=92635522)]\"<\/figure>\n
Mit jedem Ableben altert die Spielfigur. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZus\u00e4tzlich ist es sehr wichtig, neben den Gegnern auch die jeweils aktuelle Umgebung im Auge zu behalten. Die besten Kampfk\u00fcnste n\u00fctzen euch nichts, wenn ihr von einer \u00dcbermacht einkesselt oder in die Ecke gedr\u00e4ngt werdet. In solchen Situationen steckt ihr schneller einen Schlaghagel aus mehreren Richtungen ein, als ihr Sifu sagen k\u00f6nnt. Ihr m\u00fcsst daher darauf achten, dass euch stets gen\u00fcgend Raum f\u00fcr Ausweichman\u00f6ver zur Verf\u00fcgung steht. Auch die Richtung, aus der ihr euren ersten Angriff auf eine Gruppe beginnt, ist wichtig. Weiterhin solltet ihr die Objekte der jeweiligen Umgebung in euren Kampf einbeziehen.

Wenn ihr beispielsweise einen Hocker auf einen den Kontrahenten schleudert, ist dieser f\u00fcr kurze Zeit au\u00dfer Gefecht gesetzt, so dass ihr euch besser auf den Rest konzentrieren k\u00f6nnt. Auch der Einsatz von herumliegenden Waffen ist sehr zu empfehlen. All das solltet ihr bei den K\u00e4mpfen einrechnen, sie beinahe schon auswendig lernen. Ansonsten werdet ihr zahlreiche Tode sterben. Wenn eure Frustschwelle gering ist, werdet ihr Sifu regelrecht hassen. Doch gleichzeitig ist es unglaublich belohnend, wenn ihr euch durchbei\u00dft und mal wieder einen Raum voller Gegner erfolgreich “ges\u00e4ubert” habt.

Der Tod steht euch nicht sonderlich gut <\/strong>

Eine weitere besondere Note erh\u00e4lt das Spielgeschehen durch die interessante Todesmechanik: Jedes Mal, wenn ihr das Zeitliche segnet, k\u00f6nnt ihr euch zwar wiederbeleben, allerdings altert eure Spielfigur etwas. Je \u00f6fter ihr direkt hintereinander oder an ein und derselben Passage sterbt, desto mehr Lebensjahre verliert ihr auf einen Schlag. Das funktioniert logischerweise nicht beliebig oft. Ihr beginnt als J\u00fcngling in den 20er-Jahren, doch oberhalb von 70 ist irgendwann Schluss. Im \u00fcbertragenen Sinn habt ihr es zu Lebzeiten nicht geschafft, eure\n
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Sifu lebt nicht nur von der ungew\u00f6hnlichen “Todesmechanik”, sondern auch von seiner filmischen Atmosph\u00e4re und stimmungsvollen Bildern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nRache zu \u00fcben, was fast schon metaphorisch wirkt und eine nette Idee ist. Gl\u00fccklicherweise k\u00f6nnt ihr den “Todesz\u00e4hler” wieder etwas zur\u00fccksetzen und etwas Lebensenergie zur\u00fcckgewinnen, je mehr Gegner ihr hintereinander ihr erfolgreich ausschaltet – ein gut funktionierendes Belohungssystem. Den Alterungsprozess seht ihr dem Protagonisten \u00fcbrigens sehr deutlich an: Aus einem einst muskelstrotzenden J\u00fcngling wird im Verlauf der Zeit (und der neuen Anl\u00e4ufe) ein alter Mann beziehungsweise eine alte Frau mit wei\u00df-grauen Haaren und anderen Alterserscheinungen. Auch auf das Spielgeschehen hat das einen gewissen Einfluss, denn je \u00e4lter der Charakter wird, desto weniger Treffer kann er einstecken. Im Gegenzug teilt er etwas kr\u00e4ftiger aus. \u00a0

Noch ein paar Worte zur Inszenierung, die angesichts der Mechaniken eine eher untergeordnete Rolle spielt: Die Kulisse bietet zwar kein modernes Effekt-Feuerwerk, dennoch ist die visuelle Umsetzung stimmig. Das reicht von den fl\u00fcssigen Kampfanimationen bis zur Gestaltung der Spielwelt deren Inszenierung. Auch stilistisch wird einiges geboten, oftmals k\u00f6nnten die Schaupl\u00e4tze direkt aus dem ein oder andren Kung-Fu-Spiel stammen. Das gilt \u00fcbrigens auch f\u00fcr einige der Bossgegner. Die Soundkulisse sortiert sich ebenfalls auf einem ordentlichen Niveau ein.

Fazit<\/strong><\/h3>Sifu ist eines dieser Spiele, das man gleichzeitig hasst und verehrt. Die Lernkurve ist extrem steil, die gut miteinander verbundenen Mechaniken sind extrem unnachgiebig. Wer keine Lust hat, sich so richtig in ein Spiel reinzubei\u00dfen, K\u00e4mpfe auswendig zu lernen und die eigene Frustschwelle bis aufs Letzte auszuloten, wird an Sifu keinen Spa\u00df haben. Wenn ihr jedoch die Zeit investiert, wird euch immer wieder ein intensives Gef\u00fchl der Befriedigung ereilen, wenn ihr einen weiteren Kampf oder ein weiteres Level gemeistert habt. Die Auseinandersetzungen sind toll inszeniert, erfordern aber eine geh\u00f6rige Portion Flei\u00df. F\u00fcr einen besonderen Pfiff sorgt die interessante Todmechanik, bei der euch jedes Ableben nicht nur zur\u00fccksetzt, sondern auch die Spielfigur altern l\u00e4sst \u2013 Gameplay-Auswirkungen inklusive. Das ist nicht nur mechanisch interessant, sondern f\u00fcgt der weitgehend mageren Story auch eine leicht metaphorische Note hinzu. Sifu ist definitiv kein Spiel f\u00fcr zwischendurch. Doch wer sich auf die geschmeidig animierten Pr\u00fcgeleien einl\u00e4sst und nicht vom gehobenen Schwierigkeitsgrad beeindruckt wird, bekommt einen in vielerlei Hinsicht markanten Brawler.<\/div><\/div>\t\t\t
\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • intensives Kampfsystem <\/li>
    • stilistisch sehr stimmig inszeniert <\/li>
    • unglaublich belohnendes Gef\u00fchl <\/li>
    • packende Bossk\u00e4mpfe <\/li>
    • interessante “Todesmechanik” <\/li>
    • guter Soundtrack<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • sehr steile Lernkurve <\/li>
      • mitunter Kameraprobleme <\/li>
      • nicht sonderlich einsteigerfreundlich<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 40 Euro<\/li>
        • Sprachen: Sprache: Englisch, Texte: Deutsch, Englisch, u.a.<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Welcher Kampfsport-Fan wollte nicht schon immer mal der Star in einem Martial-Arts-Film sein? Wer wollte sich nicht schon immer mal wie Jackie Chan, Bruce Lee oder andere bekannte Vertreter dieser Regie ebenso gewandt wie brachial durch Gegnerhorden pr\u00fcgeln? All das bietet euch das neue Actionspiel Sifu. Doch stellt euch die Sache nicht zu einfach vor. Mehr dazu im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":716,"featured_media":3203646,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Sifu - Test, Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Welcher Kampfsport-Fan wollte nicht schon immer mal der Star in einem Martial-Arts-Film sein? Wer wollte sich nicht schon immer mal wie Jackie Chan, Bruce Lee oder andere bekannte Vertreter dieser Regie ebenso gewandt wie brachial durch Gegnerhorden pr\u00fcgeln? All das bietet euch das neue Actionspiel Sifu. 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