Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3041132]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3041132]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3041132]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3041132]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3041132]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3041132]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3041132]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3041132]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3041132]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3041132]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3041132]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3041132]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3041132]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3041132]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3041132]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3041132]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3041132]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3041132]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3041132,"date":"2020-10-22T18:00:00","date_gmt":"2020-10-22T16:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/doom_eternal_-_the_ancient_gods_part_one\/3041132"},"modified":"2024-07-18T13:16:23","modified_gmt":"2024-07-18T11:16:23","slug":"doom_eternal_-_the_ancient_gods_part_one","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_eternal_-_the_ancient_gods_part_one\/3041132","title":{"rendered":"Doom Eternal – The Ancient Gods, Part One (Shooter) – Zur\u00fcck in die H\u00f6lle"},"content":{"rendered":"
Immer noch der beste Shooter des Jahres!\u00a0<\/div>\n
Um euch an dieser Stelle weitere klangvolle Lobeshymnen zu diesem grandiosen St\u00fcck Shooter-Kunst (zum Test) zu ersparen, komme ich zum Punkt: Die erste Story-Erweiterung The Ancient Gods, die zweigeteilt erscheint und auch als Standalone-Variante erh\u00e4ltlich sein wird, macht genau da weiter, wo Doom Eternal aufgeh\u00f6rt hat. Wie in alten Erweiterungs-Disc-Zeiten setzt die neue Kampagne einfach kurz nach dem Sieg \u00fcber die Khan Maykr an und f\u00fchrt den Kreuzzug des Slayers gegen die M\u00e4chte der H\u00f6lle fort. Die Hauptfigur stapft dabei genauso wortlos und stoisch durch die Story, ignoriert Warnung und Drohung von Himmel und H\u00f6lle gleicherma\u00dfen \u2013 nur um endlich die M\u00e4chte des B\u00f6sen endg\u00fcltig mit der Kettens\u00e4ge aus der Welt zu tilgen.\u00a0<\/div>\n
Das bedeutet einerseits, dass man mit der vollen Ausstattung des Schl\u00e4chters in den Kampf zieht und alle Upgrades und Freischaltungen nahtlos weiterf\u00fchrt. Das hei\u00dft andererseits aber auch, dass die Arena-Gestalter bei id davon ausgehen, dass man soeben Doom Eternal beendet hat. Im Klartext: In den drei neuen Umgebungen von The Ancient Gods 1 trifft man auf die h\u00e4rtesten K\u00e4mpfe von Doom Eternal. Beinahe jede gr\u00f6\u00dfere Begegnung entspricht hier einer der Herausforderungs-Arenen der normalen Kampagne. Und zwar auf Steroiden. Da attackieren durchaus zwei Marauder auf einmal, nicht enden wollende Schw\u00e4rme von Arachnotrons und Revenants werden von mehreren King of Hell oder gar mehrfach auftretenden Tyrants abgerundet und die Schlachten \u00fcberschreiten ab und an die 10-Minuten-Marke, in denen es keine einzige Pause zum Durchatmen (oder gar einen Speicherpunkt) gibt.\u00a0<\/div>\n
Wacklige Balance\u00a0<\/div>\n
Das ist einerseits sch\u00f6n, da so vor allem die erfahrenen D\u00e4monenschl\u00e4chter auf ihre Kosten kommen und knackige Kampf-R\u00e4tsel im Akkord l\u00f6sen m\u00fcssen. Schade ist dabei aber die etwas aus dem Tritt geratene Balance: W\u00e4hrend einige der Arenen auf dem normalen Schwierigkeitsgrad h\u00e4ufige Neustarts erfordern und aufgrund fehlender Checkpoints w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe zum Teil durchaus frustrieren k\u00f6nnen, ist The Ancient Gods auf \u201eLeicht\u201c schlicht viel zu einfach. Hier fehlt es ab und an etwas an Augenma\u00df, um eine ausgewogenere Herausforderung zu bieten. Dies d\u00fcrfte gerade Standalone-K\u00e4ufer, die Doom Eternal zuvor nicht gespielt haben, schnell \u00fcberfordern. Da das Hauptspiel aber wie bereits erw\u00e4hnt mein pers\u00f6nlicher Shooter des Jahres ist, sollte ohnehin niemand auf dieses brachiale Kleinod verzichten \u2013 und The Ancient Gods erst im Anschluss angehen.\u00a0\u00a0<\/div>\n
Wer sich seit dem Ende von Doom Eternal also nicht mehr mit den richtigen Waffenkombinationen, den Schwachstellen der Gegner und dem Ressourcen-Management per Nahkampf-Variante besch\u00e4ftigt hat, der d\u00fcrfte hier sehr schnell sein blutrotes Wunder erleben. Denn id hat zus\u00e4tzlich neue Gegnertypen hinzugef\u00fcgt, welche die Gefechte noch gnadenloser machen. Einerseits sind da die Augen-Gesch\u00fctzt\u00fcrme, die sich zwar recht schnell mit gezielten Sch\u00fcssen ausschalten lassen, dabei aber durch hohe Reichweite und fiese Platzierung die Bewegung in den Arenen erschweren. Richtig fies sind die Geister \u2013 die verst\u00e4rken n\u00e4mlich einzelne D\u00e4monen drastisch und werden erst sichtbar, wenn ihr Gastk\u00f6rper vom Slayer zerlegt worden ist.\u00a0<\/div>\n
Who you gonna call? Doom Slayer!\u00a0<\/div>\n
Im Anschluss muss der Mikrowellenstrahl der Plasmakanone im Rahmen einer netten Ghostbusters-Referenz zur Geisterbeseitigung eingesetzt werden, bevor sich der spektrale Fiesling einen neuen Wohnort sucht. Sp\u00e4ter trifft man auch noch auf den Blood Maykr, der sich nur durch einen Kopfschuss zur rechten Zeit ausschalten l\u00e4sst.\u00a0<\/div>\n
Die drei neuen Umgebungen, darunter eine Hochsee-Plattform inkl. Unterwasser-Anteil, die Blood Swamps der H\u00f6lle sowie das zerfallende Paradies, sind ebenso grandios und detailliert entworfen wie die Level des Hauptspiels. Neben den anspruchsvollen Gefechten gibt es also auch Plattforming-Passagen, Mini-R\u00e4tsel und coole Bossk\u00e4mpfe sowie zahllose Geheimnisse, Herausforderungen und Arenen. Schade ist nur, dass weder das Arsenal des Slayers um eine zus\u00e4tzliche Waffe, noch seine R\u00fcstung um neue Gadgets, Perks oder Runen erweitert wird. Das Fortschrittssystem von Doom Eternal ist abgeschlossen, sodass es in diesem Bereich im ersten Teil der Erweiterung mit seiner Spielzeit von drei bis vier Stunden etwas an Abwechslung mangelt.\u00a0<\/div>\n
Fazit\u00a0<\/div>\n
Mehr Doom kann nicht schlecht sein! The Ancient Gods ist eine sehr gute Fortsetzung der Kampagne von Doom Eternal. Die brachialen Gefechte sind extrem anspruchsvoll und gnadenlos, die Umgebungen abwechslungsreich und die neuen Feinde gut in das bisherige D\u00e4monen-Aufgebot eingepasst. Einzig das Fehlen neuer Waffen, Gadgets oder Runen sowie eine bisweilen zu unausgewogene Balance tr\u00fcben den Eindruck einer Kampagnen-Erweiterung, die ansonsten auf h\u00f6chstem Shooter-Niveau abliefert. Sollte die Spielzeit von The Ancient Gods 2 auf \u00e4hnlichem Niveau liegen, k\u00f6nnte das Gesamtpaket beinahe einen vollwertigen Doom-Ableger darstellen.\u00a0<\/div>\n
Immer noch der beste Shooter des Jahres!<\/strong>


Um euch an dieser Stelle weitere klangvolle Lobeshymnen zu diesem grandiosen St\u00fcck Shooter-Kunst (zum Test<\/a>) zu ersparen, komme ich zum Punkt: Die erste Story-Erweiterung The Ancient Gods, die zweigeteilt erscheint und auch als Standalone-Variante erh\u00e4ltlich sein wird, macht genau da weiter, wo Doom Eternal aufgeh\u00f6rt hat. Wie in alten Erweiterungs-Disc-Zeiten setzt die neue Kampagne einfach kurz nach dem Sieg \u00fcber die Khan Maykr an und f\u00fchrt den Kreuzzug des Slayers gegen die M\u00e4chte der H\u00f6lle fort. Die Hauptfigur stapft dabei genauso wortlos und stoisch durch die Story, ignoriert Warnung und Drohung von Himmel und H\u00f6lle gleicherma\u00dfen \u2013 nur um endlich die M\u00e4chte des B\u00f6sen endg\u00fcltig mit der Kettens\u00e4ge aus der Welt zu tilgen.

<\/p><\/div>\n

Das bedeutet einerseits, dass man mit der vollen Ausstattung des Schl\u00e4chters in den Kampf zieht und alle Upgrades und Freischaltungen nahtlos weiterf\u00fchrt. Das hei\u00dft andererseits aber auch, dass die Arena-Gestalter bei id davon ausgehen, dass man soeben Doom Eternal beendet hat. Im Klartext: In den drei neuen Umgebungen von The Ancient Gods 1 trifft man auf die h\u00e4rtesten K\u00e4mpfe von Doom Eternal. Beinahe jede gr\u00f6\u00dfere Begegnung entspricht hier einer der Herausforderungs-Arenen der normalen Kampagne. Und zwar auf Steroiden. Da attackieren durchaus zwei Marauder auf einmal, nicht enden wollende Schw\u00e4rme von Arachnotrons und Revenants werden von mehreren Baron of Hell oder gar mehrfach auftretenden Tyrants abgerundet und die Schlachten \u00fcberschreiten ab und an die 10-Minuten-Marke, in denen es keine einzige Pause zum Durchatmen (oder gar einen Speicherpunkt) gibt.\u00a0

<\/div>\n
Wacklige Balance

<\/strong><\/div>\n
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89604,id=92627332)]\"<\/figure>\n
Zwei gegen einen: Ja, es gibt jetzt doppelte Marauder-Angriffe. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas ist einerseits sch\u00f6n, da so vor allem die erfahrenen D\u00e4monenschl\u00e4chter auf ihre Kosten kommen und knackige Kampf-R\u00e4tsel im Akkord l\u00f6sen m\u00fcssen. Schade ist dabei aber die etwas aus dem Tritt geratene Balance: W\u00e4hrend einige der Arenen auf dem normalen Schwierigkeitsgrad h\u00e4ufige Neustarts erfordern und aufgrund fehlender Checkpoints w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe zum Teil durchaus frustrieren k\u00f6nnen, ist The Ancient Gods auf \u201eLeicht\u201c schlicht viel zu einfach. Hier fehlt es ab und an etwas an Augenma\u00df, um eine ausgewogenere Herausforderung zu bieten. Dies d\u00fcrfte gerade Standalone-K\u00e4ufer, die Doom Eternal zuvor nicht gespielt haben, schnell \u00fcberfordern. Da das Hauptspiel aber wie bereits erw\u00e4hnt mein pers\u00f6nlicher Shooter des Jahres ist, sollte ohnehin niemand auf dieses brachiale Kleinod verzichten \u2013 und The Ancient Gods erst im Anschluss angehen.\u00a0\u00a0<\/div>\n

Who you gonna call? Doom Slayer!\u00a0<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89604,id=92627333)]\"<\/figure>\n
Nett: Geister werden per Protonen…\u00e4h Mikrowellen-Strahl gebannt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer sich seit dem Ende von Doom Eternal also nicht mehr mit den richtigen Waffenkombinationen, den Schwachstellen der Gegner und dem Ressourcen-Management per Nahkampf-Variante besch\u00e4ftigt hat, der d\u00fcrfte hier sehr schnell sein blutrotes Wunder erleben. Denn id hat zus\u00e4tzlich neue Gegnertypen hinzugef\u00fcgt, welche die Gefechte noch gnadenloser machen. Einerseits sind da die Augen-Gesch\u00fctzt\u00fcrme, die sich zwar recht schnell mit gezielten Sch\u00fcssen ausschalten lassen, dabei aber durch hohe Reichweite und fiese Platzierung die Bewegung in den Arenen erschweren. Richtig fies sind die Geister \u2013 die verst\u00e4rken n\u00e4mlich einzelne D\u00e4monen drastisch und werden erst sichtbar, wenn ihr Gastk\u00f6rper vom Slayer zerlegt worden ist.\u00a0

<\/div>\n
Im Anschluss muss der Mikrowellenstrahl der Plasmakanone im Rahmen einer netten Ghostbusters-Referenz zur Geisterbeseitigung eingesetzt werden, bevor sich der spektrale Fiesling einen neuen Wohnort sucht. Sp\u00e4ter trifft man auch noch auf den Blood Maykr, der sich nur durch einen Kopfschuss zur rechten Zeit ausschalten l\u00e4sst.<\/div>\n
\u00a0<\/div>\n
Die drei neuen Umgebungen, darunter eine Hochsee-Plattform inkl. Unterwasser-Anteil, die Blood Swamps der H\u00f6lle sowie das zerfallende Paradies, sind ebenso grandios und detailliert entworfen wie die Level des Hauptspiels. Neben den anspruchsvollen Gefechten gibt es also auch Plattforming-Passagen, Mini-R\u00e4tsel und coole Bossk\u00e4mpfe sowie zahllose Geheimnisse, Herausforderungen und Arenen. Schade ist nur, dass weder das Arsenal des Slayers um eine zus\u00e4tzliche Waffe, noch seine R\u00fcstung um neue Gadgets oder Perks erweitert wird. Immerhin gibt es drei neue Runen – die sind stark, aber auch gut versteckt. In diesem Bereich mangelt es also etwas an Abwechslung.<\/div>

Fazit<\/strong><\/h3>
Who you gonna call? Doom Slayer!\u00a0<\/div>\n

Mehr Doom kann nicht schlecht sein! The Ancient Gods ist eine sehr gute Fortsetzung der Kampagne von Doom Eternal. Die brachialen Gefechte sind extrem anspruchsvoll und gnadenlos, die Umgebungen abwechslungsreich und die neuen Feinde gut in das bisherige D\u00e4monen-Aufgebot eingepasst. Zudem gibt es ein paar neue Runen, die aber auch gut Versteckt sind. Einzig das Fehlen neuer Waffen, Gadgets oder Perks sowie eine bisweilen zu unausgewogene Balance tr\u00fcben den Eindruck einer Kampagnen-Erweiterung, die ansonsten auf h\u00f6chstem Shooter-Niveau abliefert. Sollte die Spielzeit von The Ancient Gods 2 auf \u00e4hnlichem Niveau liegen, k\u00f6nnte das Gesamtpaket beinahe einen vollwertigen Doom-Ableger darstellen.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • mehr Doom Eternal<\/li>
  • hohe Qualit\u00e4t der Umgebungen<\/li>
  • hoher Schwierigkeitsgrad<\/li>
  • neue Feinde<\/li>
  • neue Story<\/li>
  • neue Runen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • keine neuen Gadgets, Perks, Waffen<\/li>
    • manchmal etwas wacklige Balance<\/li>
    • “nur” drei neue Level<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 19,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Steam-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: The Ancient Gods Part One umfasst den Battle Mode von Doom Eternal. Das komplette Paket mit Teil 2 schl\u00e4gt mit 29,99 Euro zu Buche. <\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"
          Wisst ihr noch? Vor gef\u00fchlten 100 Jahren, am 20. M\u00e4rz 2020, erschien mit Doom Eternal der Shooter des zugegebenerma\u00dfen noch recht jungen Jahrzehnts. Mit einer unwiderstehlichen Mischung aus dynamisch verkn\u00fcpftem Nah- und Fernkampf, einer grandios-fl\u00fcssigen Arena-Bewegung, tollem Level- und starkem Artdesign riss und fetzte sich der Doom Slayer zu harten Riffs in unser Shooter-Herz. Jetzt ist Teil eins der ersten Erweiterung erschienen. Der Test kl\u00e4rt, ob The Ancient Gods \u00fcberzeugt.\u00a0<\/div>\n
          Immer noch der beste Shooter des Jahres!\u00a0<\/div>\n
          Um euch an dieser Stelle weitere klangvolle Lobeshymnen zu diesem grandiosen St\u00fcck Shooter-Kunst (zum Test) zu ersparen, komme ich zum Punkt: Die erste Story-Erweiterung The Ancient Gods, die zweigeteilt erscheint und auch als Standalone-Variante erh\u00e4ltlich sein wird, macht genau da weiter, wo Doom Eternal aufgeh\u00f6rt hat. Wie in alten Erweiterungs-Disc-Zeiten setzt die neue Kampagne einfach kurz nach dem Sieg \u00fcber die Khan Maykr an und f\u00fchrt den Kreuzzug des Slayers gegen die M\u00e4chte der H\u00f6lle fort. Die Hauptfigur stapft dabei genauso wortlos und stoisch durch die Story, ignoriert Warnung und Drohung von Himmel und H\u00f6lle gleicherma\u00dfen – nur um endlich die M\u00e4chte des B\u00f6sen endg\u00fcltig mit der Kettens\u00e4ge aus der Welt zu tilgen.\u00a0<\/div>\n
          Das bedeutet einerseits, dass man mit der vollen Ausstattung des Schl\u00e4chters in den Kampf zieht und alle Upgrades und Freischaltungen nahtlos weiterf\u00fchrt. Das hei\u00dft andererseits aber auch, dass die Arena-Gestalter bei id davon ausgehen, dass man soeben Doom Eternal beendet hat. Im Klartext: In den drei neuen Umgebungen von The Ancient Gods 1 trifft man auf die h\u00e4rtesten K\u00e4mpfe von Doom Eternal. Beinahe jede gr\u00f6\u00dfere Begegnung entspricht hier einer der Herausforderungs-Arenen der normalen Kampagne. Und zwar auf Steroiden. Da attackieren durchaus zwei Marauder auf einmal, nicht enden wollende Schw\u00e4rme von Arachnotrons und Revenants werden von mehreren King of Hell oder gar mehrfach auftretenden Tyrants abgerundet und die Schlachten \u00fcberschreiten ab und an die 10-Minuten-Marke, in denen es keine einzige Pause zum Durchatmen (oder gar einen Speicherpunkt) gibt.\u00a0<\/div>\n
          Wacklige Balance\u00a0<\/div>\n
          Das ist einerseits sch\u00f6n, da so vor allem die erfahrenen D\u00e4monenschl\u00e4chter auf ihre Kosten kommen und knackige Kampf-R\u00e4tsel im Akkord l\u00f6sen m\u00fcssen. Schade ist dabei aber die etwas aus dem Tritt geratene Balance: W\u00e4hrend einige der Arenen auf dem normalen Schwierigkeitsgrad h\u00e4ufige Neustarts erfordern und aufgrund fehlender Checkpoints w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe zum Teil durchaus frustrieren k\u00f6nnen, ist The Ancient Gods auf „Leicht“ schlicht viel zu einfach. Hier fehlt es ab und an etwas an Augenma\u00df, um eine ausgewogenere Herausforderung zu bieten. Dies d\u00fcrfte gerade Standalone-K\u00e4ufer, die Doom Eternal zuvor nicht gespielt haben, schnell \u00fcberfordern. Da das Hauptspiel aber wie bereits erw\u00e4hnt mein pers\u00f6nlicher Shooter des Jahres ist, sollte ohnehin niemand auf dieses brachiale Kleinod verzichten – und The Ancient Gods erst im Anschluss angehen.\u00a0\u00a0<\/div>\n
          Wer sich seit dem Ende von Doom Eternal also nicht mehr mit den richtigen Waffenkombinationen, den Schwachstellen der Gegner und dem Ressourcen-Management per Nahkampf-Variante besch\u00e4ftigt hat, der d\u00fcrfte hier sehr schnell sein blutrotes Wunder erleben. Denn id hat zus\u00e4tzlich neue Gegnertypen hinzugef\u00fcgt, welche die Gefechte noch gnadenloser machen. Einerseits sind da die Augen-Gesch\u00fctzt\u00fcrme, die sich zwar recht schnell mit gezielten Sch\u00fcssen ausschalten lassen, dabei aber durch hohe Reichweite und fiese Platzierung die Bewegung in den Arenen erschweren. Richtig fies sind die Geister – die verst\u00e4rken n\u00e4mlich einzelne D\u00e4monen drastisch und werden erst sichtbar, wenn ihr Gastk\u00f6rper vom Slayer zerlegt worden ist.\u00a0<\/div>\n
          Who you gonna call? Doom Slayer!\u00a0<\/div>\n
          Im Anschluss muss der Mikrowellenstrahl der Plasmakanone im Rahmen einer netten Ghostbusters-Referenz zur Geisterbeseitigung eingesetzt werden, bevor sich der spektrale Fiesling einen neuen Wohnort sucht. Sp\u00e4ter trifft man auch noch auf den Blood Maykr, der sich nur durch einen Kopfschuss zur rechten Zeit ausschalten l\u00e4sst.\u00a0<\/div>\n
          Die drei neuen Umgebungen, darunter eine Hochsee-Plattform inkl. Unterwasser-Anteil, die Blood Swamps der H\u00f6lle sowie das zerfallende Paradies, sind ebenso grandios und detailliert entworfen wie die Level des Hauptspiels. Neben den anspruchsvollen Gefechten gibt es also auch Plattforming-Passagen, Mini-R\u00e4tsel und coole Bossk\u00e4mpfe sowie zahllose Geheimnisse, Herausforderungen und Arenen. Schade ist nur, dass weder das Arsenal des Slayers um eine zus\u00e4tzliche Waffe, noch seine R\u00fcstung um neue Gadgets, Perks oder Runen erweitert wird. Das Fortschrittssystem von Doom Eternal ist abgeschlossen, sodass es in diesem Bereich im ersten Teil der Erweiterung mit seiner Spielzeit von drei bis vier Stunden etwas an Abwechslung mangelt.\u00a0<\/div>\n
          Fazit\u00a0<\/div>\n
          Mehr Doom kann nicht schlecht sein! The Ancient Gods ist eine sehr gute Fortsetzung der Kampagne von Doom Eternal. Die brachialen Gefechte sind extrem anspruchsvoll und gnadenlos, die Umgebungen abwechslungsreich und die neuen Feinde gut in das bisherige D\u00e4monen-Aufgebot eingepasst. Einzig das Fehlen neuer Waffen, Gadgets oder Runen sowie eine bisweilen zu unausgewogene Balance tr\u00fcben den Eindruck einer Kampagnen-Erweiterung, die ansonsten auf h\u00f6chstem Shooter-Niveau abliefert. Sollte die Spielzeit von The Ancient Gods 2 auf \u00e4hnlichem Niveau liegen, k\u00f6nnte das Gesamtpaket beinahe einen vollwertigen Doom-Ableger darstellen.\u00a0<\/div>\n
          Wisst ihr noch? Vor gef\u00fchlten 100 Jahren, am 20. M\u00e4rz 2020, erschien mit Doom Eternal der Shooter des zugegebenerma\u00dfen noch recht jungen Jahrzehnts. Mit einer unwiderstehlichen Mischung aus dynamisch verkn\u00fcpftem Nah- und Fernkampf, einer grandios-fl\u00fcssigen Arena-Bewegung, tollem Level- und starkem Artdesign riss und fetzte sich der Doom Slayer zu harten Riffs in unser Shooter-Herz. Jetzt ist Teil eins der ersten Erweiterung erschienen. Der Test kl\u00e4rt, ob The Ancient Gods \u00fcberzeugt.\u00a0<\/div>\n","protected":false},"author":479,"featured_media":3041136,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Doom Eternal - The Ancient Gods, Part One - Test, Shooter, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Wisst ihr noch? Vor gef\u00fchlten 100 Jahren, am 20. M\u00e4rz 2020, erschien mit Doom Eternal der Shooter des zugegebenerma\u00dfen noch recht jungen Jahrzehnts. Mit einer unwiderstehlichen Mischung aus dynamisch verkn\u00fcpftem Nah- und Fernkampf, einer grandios-fl\u00fcssigen Arena-Bewegung, tollem Level- und starkem Artdesign riss und fetzte sich der Doom Slayer zu harten Riffs in unser Shooter-Herz. Jetzt ist Teil eins der ersten Erweiterung erschienen. Der Test kl\u00e4rt, ob The Ancient Gods \u00fcberzeugt.\u00a0 Immer noch der beste Shooter des Jahres!\u00a0 Um euch an dieser Stelle weitere klangvolle Lobeshymnen zu diesem grandiosen St\u00fcck Shooter-Kunst (zum Test) zu ersparen, komme ich zum Punkt: Die erste Story-Erweiterung The Ancient Gods, die zweigeteilt erscheint und auch als Standalone-Variante erh\u00e4ltlich sein wird, macht genau da weiter, wo Doom Eternal aufgeh\u00f6rt hat. Wie in alten Erweiterungs-Disc-Zeiten setzt die neue Kampagne einfach kurz nach dem Sieg \u00fcber die Khan Maykr an und f\u00fchrt den Kreuzzug des Slayers gegen die M\u00e4chte der H\u00f6lle fort. Die Hauptfigur stapft dabei genauso wortlos und stoisch durch die Story, ignoriert Warnung und Drohung von Himmel und H\u00f6lle gleicherma\u00dfen \u2013 nur um endlich die M\u00e4chte des B\u00f6sen endg\u00fcltig mit der Kettens\u00e4ge aus der Welt zu tilgen.\u00a0 Das bedeutet einerseits, dass man mit der vollen Ausstattung des Schl\u00e4chters in den Kampf zieht und alle Upgrades und Freischaltungen nahtlos weiterf\u00fchrt. Das hei\u00dft andererseits aber auch, dass die Arena-Gestalter bei id davon ausgehen, dass man soeben Doom Eternal beendet hat. Im Klartext: In den drei neuen Umgebungen von The Ancient Gods 1 trifft man auf die h\u00e4rtesten K\u00e4mpfe von Doom Eternal. Beinahe jede gr\u00f6\u00dfere Begegnung entspricht hier einer der Herausforderungs-Arenen der normalen Kampagne. Und zwar auf Steroiden. Da attackieren durchaus zwei Marauder auf einmal, nicht enden wollende Schw\u00e4rme von Arachnotrons und Revenants werden von mehreren King of Hell oder gar mehrfach auftretenden Tyrants abgerundet und die Schlachten \u00fcberschreiten ab und an die 10-Minuten-Marke, in denen es keine einzige Pause zum Durchatmen (oder gar einen Speicherpunkt) gibt.\u00a0 Wacklige Balance\u00a0 Das ist einerseits sch\u00f6n, da so vor allem die erfahrenen D\u00e4monenschl\u00e4chter auf ihre Kosten kommen und knackige Kampf-R\u00e4tsel im Akkord l\u00f6sen m\u00fcssen. Schade ist dabei aber die etwas aus dem Tritt geratene Balance: W\u00e4hrend einige der Arenen auf dem normalen Schwierigkeitsgrad h\u00e4ufige Neustarts erfordern und aufgrund fehlender Checkpoints w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe zum Teil durchaus frustrieren k\u00f6nnen, ist The Ancient Gods auf \u201eLeicht\u201c schlicht viel zu einfach. Hier fehlt es ab und an etwas an Augenma\u00df, um eine ausgewogenere Herausforderung zu bieten. Dies d\u00fcrfte gerade Standalone-K\u00e4ufer, die Doom Eternal zuvor nicht gespielt haben, schnell \u00fcberfordern. Da das Hauptspiel aber wie bereits erw\u00e4hnt mein pers\u00f6nlicher Shooter des Jahres ist, sollte ohnehin niemand auf dieses brachiale Kleinod verzichten \u2013 und The Ancient Gods erst im Anschluss angehen.\u00a0\u00a0 Wer sich seit dem Ende von Doom Eternal also nicht mehr mit den richtigen Waffenkombinationen, den Schwachstellen der Gegner und dem Ressourcen-Management per Nahkampf-Variante besch\u00e4ftigt hat, der d\u00fcrfte hier sehr schnell sein blutrotes Wunder erleben. Denn id hat zus\u00e4tzlich neue Gegnertypen hinzugef\u00fcgt, welche die Gefechte noch gnadenloser machen. Einerseits sind da die Augen-Gesch\u00fctzt\u00fcrme, die sich zwar recht schnell mit gezielten Sch\u00fcssen ausschalten lassen, dabei aber durch hohe Reichweite und fiese Platzierung die Bewegung in den Arenen erschweren. Richtig fies sind die Geister \u2013 die verst\u00e4rken n\u00e4mlich einzelne D\u00e4monen drastisch und werden erst sichtbar, wenn ihr Gastk\u00f6rper vom Slayer zerlegt worden ist.\u00a0 Who you gonna call? Doom Slayer!\u00a0 Im Anschluss muss der Mikrowellenstrahl der Plasmakanone im Rahmen einer netten Ghostbusters-Referenz zur Geisterbeseitigung eingesetzt werden, bevor sich der spektrale Fiesling einen neuen Wohnort sucht. Sp\u00e4ter trifft man auch noch auf den Blood Maykr, der sich nur durch einen Kopfschuss zur rechten Zeit ausschalten l\u00e4sst.\u00a0 Die drei neuen Umgebungen, darunter eine Hochsee-Plattform inkl. Unterwasser-Anteil, die Blood Swamps der H\u00f6lle sowie das zerfallende Paradies, sind ebenso grandios und detailliert entworfen wie die Level des Hauptspiels. Neben den anspruchsvollen Gefechten gibt es also auch Plattforming-Passagen, Mini-R\u00e4tsel und coole Bossk\u00e4mpfe sowie zahllose Geheimnisse, Herausforderungen und Arenen. Schade ist nur, dass weder das Arsenal des Slayers um eine zus\u00e4tzliche Waffe, noch seine R\u00fcstung um neue Gadgets, Perks oder Runen erweitert wird. Das Fortschrittssystem von Doom Eternal ist abgeschlossen, sodass es in diesem Bereich im ersten Teil der Erweiterung mit seiner Spielzeit von drei bis vier Stunden etwas an Abwechslung mangelt.\u00a0 Fazit\u00a0 Mehr Doom kann nicht schlecht sein! The Ancient Gods ist eine sehr gute Fortsetzung der Kampagne von Doom Eternal. Die brachialen Gefechte sind extrem anspruchsvoll und gnadenlos, die Umgebungen abwechslungsreich und die neuen Feinde gut in das bisherige D\u00e4monen-Aufgebot eingepasst. Einzig das Fehlen neuer Waffen, Gadgets oder Runen sowie eine bisweilen zu unausgewogene Balance tr\u00fcben den Eindruck einer Kampagnen-Erweiterung, die ansonsten auf h\u00f6chstem Shooter-Niveau abliefert. Sollte die Spielzeit von The Ancient Gods 2 auf \u00e4hnlichem Niveau liegen, k\u00f6nnte das Gesamtpaket beinahe einen vollwertigen Doom-Ableger darstellen.\u00a0 Wisst ihr noch? Vor gef\u00fchlten 100 Jahren, am 20. M\u00e4rz 2020, erschien mit Doom Eternal der Shooter des zugegebenerma\u00dfen noch recht jungen Jahrzehnts. Mit einer unwiderstehlichen Mischung aus dynamisch verkn\u00fcpftem Nah- und Fernkampf, einer grandios-fl\u00fcssigen Arena-Bewegung, tollem Level- und starkem Artdesign riss und fetzte sich der Doom Slayer zu harten Riffs in unser Shooter-Herz. Jetzt ist Teil eins der ersten Erweiterung erschienen. Der Test kl\u00e4rt, ob The Ancient Gods \u00fcberzeugt.\u00a0","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[289,8769,291,8770,23,24,26,117,27,33,28,30],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20371],"class_list":["post-3041132","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-bethesda","tag-doom_eternal_the_ancient_gods","tag-id_software","tag-part_one","tag-pc_cdrom","tag-playstation4","tag-playstation5","tag-shooter","tag-stadia","tag-switch","tag-xboxone","tag-xboxseriesx","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Doom Eternal - The Ancient Gods, Part One - Test, Shooter, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Wisst ihr noch? Vor gef\u00fchlten 100 Jahren, am 20. M\u00e4rz 2020, erschien mit Doom Eternal der Shooter des zugegebenerma\u00dfen noch recht jungen Jahrzehnts. Mit einer unwiderstehlichen Mischung aus dynamisch verkn\u00fcpftem Nah- und Fernkampf, einer grandios-fl\u00fcssigen Arena-Bewegung, tollem Level- und starkem Artdesign riss und fetzte sich der Doom Slayer zu harten Riffs in unser Shooter-Herz. Jetzt ist Teil eins der ersten Erweiterung erschienen. Der Test kl\u00e4rt, ob The Ancient Gods \u00fcberzeugt.\u00a0 Immer noch der beste Shooter des Jahres!\u00a0 Um euch an dieser Stelle weitere klangvolle Lobeshymnen zu diesem grandiosen St\u00fcck Shooter-Kunst (zum Test) zu ersparen, komme ich zum Punkt: Die erste Story-Erweiterung The Ancient Gods, die zweigeteilt erscheint und auch als Standalone-Variante erh\u00e4ltlich sein wird, macht genau da weiter, wo Doom Eternal aufgeh\u00f6rt hat. Wie in alten Erweiterungs-Disc-Zeiten setzt die neue Kampagne einfach kurz nach dem Sieg \u00fcber die Khan Maykr an und f\u00fchrt den Kreuzzug des Slayers gegen die M\u00e4chte der H\u00f6lle fort. Die Hauptfigur stapft dabei genauso wortlos und stoisch durch die Story, ignoriert Warnung und Drohung von Himmel und H\u00f6lle gleicherma\u00dfen \u2013 nur um endlich die M\u00e4chte des B\u00f6sen endg\u00fcltig mit der Kettens\u00e4ge aus der Welt zu tilgen.\u00a0 Das bedeutet einerseits, dass man mit der vollen Ausstattung des Schl\u00e4chters in den Kampf zieht und alle Upgrades und Freischaltungen nahtlos weiterf\u00fchrt. Das hei\u00dft andererseits aber auch, dass die Arena-Gestalter bei id davon ausgehen, dass man soeben Doom Eternal beendet hat. Im Klartext: In den drei neuen Umgebungen von The Ancient Gods 1 trifft man auf die h\u00e4rtesten K\u00e4mpfe von Doom Eternal. Beinahe jede gr\u00f6\u00dfere Begegnung entspricht hier einer der Herausforderungs-Arenen der normalen Kampagne. Und zwar auf Steroiden. Da attackieren durchaus zwei Marauder auf einmal, nicht enden wollende Schw\u00e4rme von Arachnotrons und Revenants werden von mehreren King of Hell oder gar mehrfach auftretenden Tyrants abgerundet und die Schlachten \u00fcberschreiten ab und an die 10-Minuten-Marke, in denen es keine einzige Pause zum Durchatmen (oder gar einen Speicherpunkt) gibt.\u00a0 Wacklige Balance\u00a0 Das ist einerseits sch\u00f6n, da so vor allem die erfahrenen D\u00e4monenschl\u00e4chter auf ihre Kosten kommen und knackige Kampf-R\u00e4tsel im Akkord l\u00f6sen m\u00fcssen. Schade ist dabei aber die etwas aus dem Tritt geratene Balance: W\u00e4hrend einige der Arenen auf dem normalen Schwierigkeitsgrad h\u00e4ufige Neustarts erfordern und aufgrund fehlender Checkpoints w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe zum Teil durchaus frustrieren k\u00f6nnen, ist The Ancient Gods auf \u201eLeicht\u201c schlicht viel zu einfach. Hier fehlt es ab und an etwas an Augenma\u00df, um eine ausgewogenere Herausforderung zu bieten. Dies d\u00fcrfte gerade Standalone-K\u00e4ufer, die Doom Eternal zuvor nicht gespielt haben, schnell \u00fcberfordern. Da das Hauptspiel aber wie bereits erw\u00e4hnt mein pers\u00f6nlicher Shooter des Jahres ist, sollte ohnehin niemand auf dieses brachiale Kleinod verzichten \u2013 und The Ancient Gods erst im Anschluss angehen.\u00a0\u00a0 Wer sich seit dem Ende von Doom Eternal also nicht mehr mit den richtigen Waffenkombinationen, den Schwachstellen der Gegner und dem Ressourcen-Management per Nahkampf-Variante besch\u00e4ftigt hat, der d\u00fcrfte hier sehr schnell sein blutrotes Wunder erleben. Denn id hat zus\u00e4tzlich neue Gegnertypen hinzugef\u00fcgt, welche die Gefechte noch gnadenloser machen. Einerseits sind da die Augen-Gesch\u00fctzt\u00fcrme, die sich zwar recht schnell mit gezielten Sch\u00fcssen ausschalten lassen, dabei aber durch hohe Reichweite und fiese Platzierung die Bewegung in den Arenen erschweren. Richtig fies sind die Geister \u2013 die verst\u00e4rken n\u00e4mlich einzelne D\u00e4monen drastisch und werden erst sichtbar, wenn ihr Gastk\u00f6rper vom Slayer zerlegt worden ist.\u00a0 Who you gonna call? Doom Slayer!\u00a0 Im Anschluss muss der Mikrowellenstrahl der Plasmakanone im Rahmen einer netten Ghostbusters-Referenz zur Geisterbeseitigung eingesetzt werden, bevor sich der spektrale Fiesling einen neuen Wohnort sucht. Sp\u00e4ter trifft man auch noch auf den Blood Maykr, der sich nur durch einen Kopfschuss zur rechten Zeit ausschalten l\u00e4sst.\u00a0 Die drei neuen Umgebungen, darunter eine Hochsee-Plattform inkl. Unterwasser-Anteil, die Blood Swamps der H\u00f6lle sowie das zerfallende Paradies, sind ebenso grandios und detailliert entworfen wie die Level des Hauptspiels. Neben den anspruchsvollen Gefechten gibt es also auch Plattforming-Passagen, Mini-R\u00e4tsel und coole Bossk\u00e4mpfe sowie zahllose Geheimnisse, Herausforderungen und Arenen. Schade ist nur, dass weder das Arsenal des Slayers um eine zus\u00e4tzliche Waffe, noch seine R\u00fcstung um neue Gadgets, Perks oder Runen erweitert wird. Das Fortschrittssystem von Doom Eternal ist abgeschlossen, sodass es in diesem Bereich im ersten Teil der Erweiterung mit seiner Spielzeit von drei bis vier Stunden etwas an Abwechslung mangelt.\u00a0 Fazit\u00a0 Mehr Doom kann nicht schlecht sein! The Ancient Gods ist eine sehr gute Fortsetzung der Kampagne von Doom Eternal. Die brachialen Gefechte sind extrem anspruchsvoll und gnadenlos, die Umgebungen abwechslungsreich und die neuen Feinde gut in das bisherige D\u00e4monen-Aufgebot eingepasst. Einzig das Fehlen neuer Waffen, Gadgets oder Runen sowie eine bisweilen zu unausgewogene Balance tr\u00fcben den Eindruck einer Kampagnen-Erweiterung, die ansonsten auf h\u00f6chstem Shooter-Niveau abliefert. Sollte die Spielzeit von The Ancient Gods 2 auf \u00e4hnlichem Niveau liegen, k\u00f6nnte das Gesamtpaket beinahe einen vollwertigen Doom-Ableger darstellen.\u00a0 Wisst ihr noch? Vor gef\u00fchlten 100 Jahren, am 20. M\u00e4rz 2020, erschien mit Doom Eternal der Shooter des zugegebenerma\u00dfen noch recht jungen Jahrzehnts. Mit einer unwiderstehlichen Mischung aus dynamisch verkn\u00fcpftem Nah- und Fernkampf, einer grandios-fl\u00fcssigen Arena-Bewegung, tollem Level- und starkem Artdesign riss und fetzte sich der Doom Slayer zu harten Riffs in unser Shooter-Herz. Jetzt ist Teil eins der ersten Erweiterung erschienen. Der Test kl\u00e4rt, ob The Ancient Gods \u00fcberzeugt.\u00a0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\nDoom Eternal - The Ancient Gods, Part One - Test, Shooter, PC - 4P.de<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Wisst ihr noch? Vor gef\u00fchlten 100 Jahren, am 20. M\u00e4rz 2020, erschien mit Doom Eternal der Shooter des zugegebenerma\u00dfen noch recht jungen Jahrzehnts. Mit einer unwiderstehlichen Mischung aus dynamisch verkn\u00fcpftem Nah- und Fernkampf, einer grandios-fl\u00fcssigen Arena-Bewegung, tollem Level- und starkem Artdesign riss und fetzte sich der Doom Slayer zu harten Riffs in unser Shooter-Herz. Jetzt ist Teil eins der ersten Erweiterung erschienen. Der Test kl\u00e4rt, ob The Ancient Gods \u00fcberzeugt.\u00a0 Immer noch der beste Shooter des Jahres!\u00a0 Um euch an dieser Stelle weitere klangvolle Lobeshymnen zu diesem grandiosen St\u00fcck Shooter-Kunst (zum Test) zu ersparen, komme ich zum Punkt: Die erste Story-Erweiterung The Ancient Gods, die zweigeteilt erscheint und auch als Standalone-Variante erh\u00e4ltlich sein wird, macht genau da weiter, wo Doom Eternal aufgeh\u00f6rt hat. Wie in alten Erweiterungs-Disc-Zeiten setzt die neue Kampagne einfach kurz nach dem Sieg \u00fcber die Khan Maykr an und f\u00fchrt den Kreuzzug des Slayers gegen die M\u00e4chte der H\u00f6lle fort. Die Hauptfigur stapft dabei genauso wortlos und stoisch durch die Story, ignoriert Warnung und Drohung von Himmel und H\u00f6lle gleicherma\u00dfen \u2013 nur um endlich die M\u00e4chte des B\u00f6sen endg\u00fcltig mit der Kettens\u00e4ge aus der Welt zu tilgen.\u00a0 Das bedeutet einerseits, dass man mit der vollen Ausstattung des Schl\u00e4chters in den Kampf zieht und alle Upgrades und Freischaltungen nahtlos weiterf\u00fchrt. Das hei\u00dft andererseits aber auch, dass die Arena-Gestalter bei id davon ausgehen, dass man soeben Doom Eternal beendet hat. Im Klartext: In den drei neuen Umgebungen von The Ancient Gods 1 trifft man auf die h\u00e4rtesten K\u00e4mpfe von Doom Eternal. Beinahe jede gr\u00f6\u00dfere Begegnung entspricht hier einer der Herausforderungs-Arenen der normalen Kampagne. Und zwar auf Steroiden. Da attackieren durchaus zwei Marauder auf einmal, nicht enden wollende Schw\u00e4rme von Arachnotrons und Revenants werden von mehreren King of Hell oder gar mehrfach auftretenden Tyrants abgerundet und die Schlachten \u00fcberschreiten ab und an die 10-Minuten-Marke, in denen es keine einzige Pause zum Durchatmen (oder gar einen Speicherpunkt) gibt.\u00a0 Wacklige Balance\u00a0 Das ist einerseits sch\u00f6n, da so vor allem die erfahrenen D\u00e4monenschl\u00e4chter auf ihre Kosten kommen und knackige Kampf-R\u00e4tsel im Akkord l\u00f6sen m\u00fcssen. Schade ist dabei aber die etwas aus dem Tritt geratene Balance: W\u00e4hrend einige der Arenen auf dem normalen Schwierigkeitsgrad h\u00e4ufige Neustarts erfordern und aufgrund fehlender Checkpoints w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe zum Teil durchaus frustrieren k\u00f6nnen, ist The Ancient Gods auf \u201eLeicht\u201c schlicht viel zu einfach. Hier fehlt es ab und an etwas an Augenma\u00df, um eine ausgewogenere Herausforderung zu bieten. Dies d\u00fcrfte gerade Standalone-K\u00e4ufer, die Doom Eternal zuvor nicht gespielt haben, schnell \u00fcberfordern. Da das Hauptspiel aber wie bereits erw\u00e4hnt mein pers\u00f6nlicher Shooter des Jahres ist, sollte ohnehin niemand auf dieses brachiale Kleinod verzichten \u2013 und The Ancient Gods erst im Anschluss angehen.\u00a0\u00a0 Wer sich seit dem Ende von Doom Eternal also nicht mehr mit den richtigen Waffenkombinationen, den Schwachstellen der Gegner und dem Ressourcen-Management per Nahkampf-Variante besch\u00e4ftigt hat, der d\u00fcrfte hier sehr schnell sein blutrotes Wunder erleben. Denn id hat zus\u00e4tzlich neue Gegnertypen hinzugef\u00fcgt, welche die Gefechte noch gnadenloser machen. Einerseits sind da die Augen-Gesch\u00fctzt\u00fcrme, die sich zwar recht schnell mit gezielten Sch\u00fcssen ausschalten lassen, dabei aber durch hohe Reichweite und fiese Platzierung die Bewegung in den Arenen erschweren. Richtig fies sind die Geister \u2013 die verst\u00e4rken n\u00e4mlich einzelne D\u00e4monen drastisch und werden erst sichtbar, wenn ihr Gastk\u00f6rper vom Slayer zerlegt worden ist.\u00a0 Who you gonna call? Doom Slayer!\u00a0 Im Anschluss muss der Mikrowellenstrahl der Plasmakanone im Rahmen einer netten Ghostbusters-Referenz zur Geisterbeseitigung eingesetzt werden, bevor sich der spektrale Fiesling einen neuen Wohnort sucht. Sp\u00e4ter trifft man auch noch auf den Blood Maykr, der sich nur durch einen Kopfschuss zur rechten Zeit ausschalten l\u00e4sst.\u00a0 Die drei neuen Umgebungen, darunter eine Hochsee-Plattform inkl. Unterwasser-Anteil, die Blood Swamps der H\u00f6lle sowie das zerfallende Paradies, sind ebenso grandios und detailliert entworfen wie die Level des Hauptspiels. Neben den anspruchsvollen Gefechten gibt es also auch Plattforming-Passagen, Mini-R\u00e4tsel und coole Bossk\u00e4mpfe sowie zahllose Geheimnisse, Herausforderungen und Arenen. Schade ist nur, dass weder das Arsenal des Slayers um eine zus\u00e4tzliche Waffe, noch seine R\u00fcstung um neue Gadgets, Perks oder Runen erweitert wird. Das Fortschrittssystem von Doom Eternal ist abgeschlossen, sodass es in diesem Bereich im ersten Teil der Erweiterung mit seiner Spielzeit von drei bis vier Stunden etwas an Abwechslung mangelt.\u00a0 Fazit\u00a0 Mehr Doom kann nicht schlecht sein! The Ancient Gods ist eine sehr gute Fortsetzung der Kampagne von Doom Eternal. Die brachialen Gefechte sind extrem anspruchsvoll und gnadenlos, die Umgebungen abwechslungsreich und die neuen Feinde gut in das bisherige D\u00e4monen-Aufgebot eingepasst. Einzig das Fehlen neuer Waffen, Gadgets oder Runen sowie eine bisweilen zu unausgewogene Balance tr\u00fcben den Eindruck einer Kampagnen-Erweiterung, die ansonsten auf h\u00f6chstem Shooter-Niveau abliefert. Sollte die Spielzeit von The Ancient Gods 2 auf \u00e4hnlichem Niveau liegen, k\u00f6nnte das Gesamtpaket beinahe einen vollwertigen Doom-Ableger darstellen.\u00a0 Wisst ihr noch? Vor gef\u00fchlten 100 Jahren, am 20. M\u00e4rz 2020, erschien mit Doom Eternal der Shooter des zugegebenerma\u00dfen noch recht jungen Jahrzehnts. Mit einer unwiderstehlichen Mischung aus dynamisch verkn\u00fcpftem Nah- und Fernkampf, einer grandios-fl\u00fcssigen Arena-Bewegung, tollem Level- und starkem Artdesign riss und fetzte sich der Doom Slayer zu harten Riffs in unser Shooter-Herz. Jetzt ist Teil eins der ersten Erweiterung erschienen. Der Test kl\u00e4rt, ob The Ancient Gods \u00fcberzeugt.\u00a0\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Doom Eternal - The Ancient Gods, Part One (Shooter) - Zur\u00fcck in die H\u00f6lle\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Wisst ihr noch? Vor gef\u00fchlten 100 Jahren, am 20. M\u00e4rz 2020, erschien mit Doom Eternal der Shooter des zugegebenerma\u00dfen noch recht jungen Jahrzehnts. Mit einer unwiderstehlichen Mischung aus dynamisch verkn\u00fcpftem Nah- und Fernkampf, einer grandios-fl\u00fcssigen Arena-Bewegung, tollem Level- und starkem Artdesign riss und fetzte sich der Doom Slayer zu harten Riffs in unser Shooter-Herz. Jetzt ist Teil eins der ersten Erweiterung erschienen. Der Test kl\u00e4rt, ob The Ancient Gods \u00fcberzeugt.\u00a0 Immer noch der beste Shooter des Jahres!\u00a0 Um euch an dieser Stelle weitere klangvolle Lobeshymnen zu diesem grandiosen St\u00fcck Shooter-Kunst (zum Test) zu ersparen, komme ich zum Punkt: Die erste Story-Erweiterung The Ancient Gods, die zweigeteilt erscheint und auch als Standalone-Variante erh\u00e4ltlich sein wird, macht genau da weiter, wo Doom Eternal aufgeh\u00f6rt hat. Wie in alten Erweiterungs-Disc-Zeiten setzt die neue Kampagne einfach kurz nach dem Sieg \u00fcber die Khan Maykr an und f\u00fchrt den Kreuzzug des Slayers gegen die M\u00e4chte der H\u00f6lle fort. Die Hauptfigur stapft dabei genauso wortlos und stoisch durch die Story, ignoriert Warnung und Drohung von Himmel und H\u00f6lle gleicherma\u00dfen \u2013 nur um endlich die M\u00e4chte des B\u00f6sen endg\u00fcltig mit der Kettens\u00e4ge aus der Welt zu tilgen.\u00a0 Das bedeutet einerseits, dass man mit der vollen Ausstattung des Schl\u00e4chters in den Kampf zieht und alle Upgrades und Freischaltungen nahtlos weiterf\u00fchrt. Das hei\u00dft andererseits aber auch, dass die Arena-Gestalter bei id davon ausgehen, dass man soeben Doom Eternal beendet hat. Im Klartext: In den drei neuen Umgebungen von The Ancient Gods 1 trifft man auf die h\u00e4rtesten K\u00e4mpfe von Doom Eternal. Beinahe jede gr\u00f6\u00dfere Begegnung entspricht hier einer der Herausforderungs-Arenen der normalen Kampagne. Und zwar auf Steroiden. Da attackieren durchaus zwei Marauder auf einmal, nicht enden wollende Schw\u00e4rme von Arachnotrons und Revenants werden von mehreren King of Hell oder gar mehrfach auftretenden Tyrants abgerundet und die Schlachten \u00fcberschreiten ab und an die 10-Minuten-Marke, in denen es keine einzige Pause zum Durchatmen (oder gar einen Speicherpunkt) gibt.\u00a0 Wacklige Balance\u00a0 Das ist einerseits sch\u00f6n, da so vor allem die erfahrenen D\u00e4monenschl\u00e4chter auf ihre Kosten kommen und knackige Kampf-R\u00e4tsel im Akkord l\u00f6sen m\u00fcssen. Schade ist dabei aber die etwas aus dem Tritt geratene Balance: W\u00e4hrend einige der Arenen auf dem normalen Schwierigkeitsgrad h\u00e4ufige Neustarts erfordern und aufgrund fehlender Checkpoints w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe zum Teil durchaus frustrieren k\u00f6nnen, ist The Ancient Gods auf \u201eLeicht\u201c schlicht viel zu einfach. Hier fehlt es ab und an etwas an Augenma\u00df, um eine ausgewogenere Herausforderung zu bieten. Dies d\u00fcrfte gerade Standalone-K\u00e4ufer, die Doom Eternal zuvor nicht gespielt haben, schnell \u00fcberfordern. Da das Hauptspiel aber wie bereits erw\u00e4hnt mein pers\u00f6nlicher Shooter des Jahres ist, sollte ohnehin niemand auf dieses brachiale Kleinod verzichten \u2013 und The Ancient Gods erst im Anschluss angehen.\u00a0\u00a0 Wer sich seit dem Ende von Doom Eternal also nicht mehr mit den richtigen Waffenkombinationen, den Schwachstellen der Gegner und dem Ressourcen-Management per Nahkampf-Variante besch\u00e4ftigt hat, der d\u00fcrfte hier sehr schnell sein blutrotes Wunder erleben. Denn id hat zus\u00e4tzlich neue Gegnertypen hinzugef\u00fcgt, welche die Gefechte noch gnadenloser machen. Einerseits sind da die Augen-Gesch\u00fctzt\u00fcrme, die sich zwar recht schnell mit gezielten Sch\u00fcssen ausschalten lassen, dabei aber durch hohe Reichweite und fiese Platzierung die Bewegung in den Arenen erschweren. Richtig fies sind die Geister \u2013 die verst\u00e4rken n\u00e4mlich einzelne D\u00e4monen drastisch und werden erst sichtbar, wenn ihr Gastk\u00f6rper vom Slayer zerlegt worden ist.\u00a0 Who you gonna call? Doom Slayer!\u00a0 Im Anschluss muss der Mikrowellenstrahl der Plasmakanone im Rahmen einer netten Ghostbusters-Referenz zur Geisterbeseitigung eingesetzt werden, bevor sich der spektrale Fiesling einen neuen Wohnort sucht. Sp\u00e4ter trifft man auch noch auf den Blood Maykr, der sich nur durch einen Kopfschuss zur rechten Zeit ausschalten l\u00e4sst.\u00a0 Die drei neuen Umgebungen, darunter eine Hochsee-Plattform inkl. Unterwasser-Anteil, die Blood Swamps der H\u00f6lle sowie das zerfallende Paradies, sind ebenso grandios und detailliert entworfen wie die Level des Hauptspiels. Neben den anspruchsvollen Gefechten gibt es also auch Plattforming-Passagen, Mini-R\u00e4tsel und coole Bossk\u00e4mpfe sowie zahllose Geheimnisse, Herausforderungen und Arenen. Schade ist nur, dass weder das Arsenal des Slayers um eine zus\u00e4tzliche Waffe, noch seine R\u00fcstung um neue Gadgets, Perks oder Runen erweitert wird. Das Fortschrittssystem von Doom Eternal ist abgeschlossen, sodass es in diesem Bereich im ersten Teil der Erweiterung mit seiner Spielzeit von drei bis vier Stunden etwas an Abwechslung mangelt.\u00a0 Fazit\u00a0 Mehr Doom kann nicht schlecht sein! The Ancient Gods ist eine sehr gute Fortsetzung der Kampagne von Doom Eternal. Die brachialen Gefechte sind extrem anspruchsvoll und gnadenlos, die Umgebungen abwechslungsreich und die neuen Feinde gut in das bisherige D\u00e4monen-Aufgebot eingepasst. Einzig das Fehlen neuer Waffen, Gadgets oder Runen sowie eine bisweilen zu unausgewogene Balance tr\u00fcben den Eindruck einer Kampagnen-Erweiterung, die ansonsten auf h\u00f6chstem Shooter-Niveau abliefert. Sollte die Spielzeit von The Ancient Gods 2 auf \u00e4hnlichem Niveau liegen, k\u00f6nnte das Gesamtpaket beinahe einen vollwertigen Doom-Ableger darstellen.\u00a0 Wisst ihr noch? Vor gef\u00fchlten 100 Jahren, am 20. M\u00e4rz 2020, erschien mit Doom Eternal der Shooter des zugegebenerma\u00dfen noch recht jungen Jahrzehnts. Mit einer unwiderstehlichen Mischung aus dynamisch verkn\u00fcpftem Nah- und Fernkampf, einer grandios-fl\u00fcssigen Arena-Bewegung, tollem Level- und starkem Artdesign riss und fetzte sich der Doom Slayer zu harten Riffs in unser Shooter-Herz. Jetzt ist Teil eins der ersten Erweiterung erschienen. Der Test kl\u00e4rt, ob The Ancient Gods \u00fcberzeugt.\u00a0\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_eternal_-_the_ancient_gods_part_one\/3041132\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"4P.de\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-10-22T16:00:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-07-18T11:16:23+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/04\/42224-teaser1.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1280\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"582\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"8 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_eternal_-_the_ancient_gods_part_one\/84618#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_eternal_-_the_ancient_gods_part_one\/84618\"},\"author\":{\"name\":\"\",\"@id\":\"\"},\"headline\":\"Doom Eternal – The Ancient Gods, Part One (Shooter) – Zur\u00fcck in die H\u00f6lle\",\"datePublished\":\"2020-10-22T16:00:00+00:00\",\"dateModified\":\"2020-10-22T16:00:00+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_eternal_-_the_ancient_gods_part_one\/84618\"},\"wordCount\":1614,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_eternal_-_the_ancient_gods_part_one\/84618#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/42224-teaser1.jpg\",\"keywords\":[\"Bethesda\",\"Doom Eternal - The Ancient Gods\",\"id Software\",\"Part One\",\"PC-CDROM\",\"PlayStation4\",\"PlayStation5\",\"Shooter\",\"Stadia\",\"Switch\",\"XboxOne\",\"XboxSeriesX\"],\"articleSection\":[\"Tests\"],\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_eternal_-_the_ancient_gods_part_one\/84618#respond\"]}],\"copyrightYear\":\"2020\",\"copyrightHolder\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization\"}},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_eternal_-_the_ancient_gods_part_one\/84618\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_eternal_-_the_ancient_gods_part_one\/84618\",\"name\":\"Doom Eternal - The Ancient Gods, Part One - Test, Shooter, PC\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\"},\"image\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/42224-teaser1.jpg?w=1200\",\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/42224-teaser1.jpg?w=1200&h=582&crop=1\"],\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/42224-teaser1.jpg?w=1200&h=582&crop=1\",\"datePublished\":\"2020-10-22T16:00:00+00:00\",\"dateModified\":\"2020-10-22T16:00:00+00:00\",\"description\":\"Wisst ihr noch? Vor gef\u00fchlten 100 Jahren, am 20. M\u00e4rz 2020, erschien mit Doom Eternal der Shooter des zugegebenerma\u00dfen noch recht jungen Jahrzehnts. Mit einer unwiderstehlichen Mischung aus dynamisch verkn\u00fcpftem Nah- und Fernkampf, einer grandios-fl\u00fcssigen Arena-Bewegung, tollem Level- und starkem Artdesign riss und fetzte sich der Doom Slayer zu harten Riffs in unser Shooter-Herz. Jetzt ist Teil eins der ersten Erweiterung erschienen. Der Test kl\u00e4rt, ob The Ancient Gods \u00fcberzeugt.\u00a0 Immer noch der beste Shooter des Jahres!\u00a0 Um euch an dieser Stelle weitere klangvolle Lobeshymnen zu diesem grandiosen St\u00fcck Shooter-Kunst (zum Test) zu ersparen, komme ich zum Punkt: Die erste Story-Erweiterung The Ancient Gods, die zweigeteilt erscheint und auch als Standalone-Variante erh\u00e4ltlich sein wird, macht genau da weiter, wo Doom Eternal aufgeh\u00f6rt hat. Wie in alten Erweiterungs-Disc-Zeiten setzt die neue Kampagne einfach kurz nach dem Sieg \u00fcber die Khan Maykr an und f\u00fchrt den Kreuzzug des Slayers gegen die M\u00e4chte der H\u00f6lle fort. Die Hauptfigur stapft dabei genauso wortlos und stoisch durch die Story, ignoriert Warnung und Drohung von Himmel und H\u00f6lle gleicherma\u00dfen \u2013 nur um endlich die M\u00e4chte des B\u00f6sen endg\u00fcltig mit der Kettens\u00e4ge aus der Welt zu tilgen.\u00a0 Das bedeutet einerseits, dass man mit der vollen Ausstattung des Schl\u00e4chters in den Kampf zieht und alle Upgrades und Freischaltungen nahtlos weiterf\u00fchrt. Das hei\u00dft andererseits aber auch, dass die Arena-Gestalter bei id davon ausgehen, dass man soeben Doom Eternal beendet hat. Im Klartext: In den drei neuen Umgebungen von The Ancient Gods 1 trifft man auf die h\u00e4rtesten K\u00e4mpfe von Doom Eternal. Beinahe jede gr\u00f6\u00dfere Begegnung entspricht hier einer der Herausforderungs-Arenen der normalen Kampagne. Und zwar auf Steroiden. Da attackieren durchaus zwei Marauder auf einmal, nicht enden wollende Schw\u00e4rme von Arachnotrons und Revenants werden von mehreren King of Hell oder gar mehrfach auftretenden Tyrants abgerundet und die Schlachten \u00fcberschreiten ab und an die 10-Minuten-Marke, in denen es keine einzige Pause zum Durchatmen (oder gar einen Speicherpunkt) gibt.\u00a0 Wacklige Balance\u00a0 Das ist einerseits sch\u00f6n, da so vor allem die erfahrenen D\u00e4monenschl\u00e4chter auf ihre Kosten kommen und knackige Kampf-R\u00e4tsel im Akkord l\u00f6sen m\u00fcssen. Schade ist dabei aber die etwas aus dem Tritt geratene Balance: W\u00e4hrend einige der Arenen auf dem normalen Schwierigkeitsgrad h\u00e4ufige Neustarts erfordern und aufgrund fehlender Checkpoints w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe zum Teil durchaus frustrieren k\u00f6nnen, ist The Ancient Gods auf \u201eLeicht\u201c schlicht viel zu einfach. Hier fehlt es ab und an etwas an Augenma\u00df, um eine ausgewogenere Herausforderung zu bieten. Dies d\u00fcrfte gerade Standalone-K\u00e4ufer, die Doom Eternal zuvor nicht gespielt haben, schnell \u00fcberfordern. Da das Hauptspiel aber wie bereits erw\u00e4hnt mein pers\u00f6nlicher Shooter des Jahres ist, sollte ohnehin niemand auf dieses brachiale Kleinod verzichten \u2013 und The Ancient Gods erst im Anschluss angehen.\u00a0\u00a0 Wer sich seit dem Ende von Doom Eternal also nicht mehr mit den richtigen Waffenkombinationen, den Schwachstellen der Gegner und dem Ressourcen-Management per Nahkampf-Variante besch\u00e4ftigt hat, der d\u00fcrfte hier sehr schnell sein blutrotes Wunder erleben. Denn id hat zus\u00e4tzlich neue Gegnertypen hinzugef\u00fcgt, welche die Gefechte noch gnadenloser machen. Einerseits sind da die Augen-Gesch\u00fctzt\u00fcrme, die sich zwar recht schnell mit gezielten Sch\u00fcssen ausschalten lassen, dabei aber durch hohe Reichweite und fiese Platzierung die Bewegung in den Arenen erschweren. Richtig fies sind die Geister \u2013 die verst\u00e4rken n\u00e4mlich einzelne D\u00e4monen drastisch und werden erst sichtbar, wenn ihr Gastk\u00f6rper vom Slayer zerlegt worden ist.\u00a0 Who you gonna call? Doom Slayer!\u00a0 Im Anschluss muss der Mikrowellenstrahl der Plasmakanone im Rahmen einer netten Ghostbusters-Referenz zur Geisterbeseitigung eingesetzt werden, bevor sich der spektrale Fiesling einen neuen Wohnort sucht. Sp\u00e4ter trifft man auch noch auf den Blood Maykr, der sich nur durch einen Kopfschuss zur rechten Zeit ausschalten l\u00e4sst.\u00a0 Die drei neuen Umgebungen, darunter eine Hochsee-Plattform inkl. Unterwasser-Anteil, die Blood Swamps der H\u00f6lle sowie das zerfallende Paradies, sind ebenso grandios und detailliert entworfen wie die Level des Hauptspiels. Neben den anspruchsvollen Gefechten gibt es also auch Plattforming-Passagen, Mini-R\u00e4tsel und coole Bossk\u00e4mpfe sowie zahllose Geheimnisse, Herausforderungen und Arenen. Schade ist nur, dass weder das Arsenal des Slayers um eine zus\u00e4tzliche Waffe, noch seine R\u00fcstung um neue Gadgets, Perks oder Runen erweitert wird. Das Fortschrittssystem von Doom Eternal ist abgeschlossen, sodass es in diesem Bereich im ersten Teil der Erweiterung mit seiner Spielzeit von drei bis vier Stunden etwas an Abwechslung mangelt.\u00a0 Fazit\u00a0 Mehr Doom kann nicht schlecht sein! The Ancient Gods ist eine sehr gute Fortsetzung der Kampagne von Doom Eternal. Die brachialen Gefechte sind extrem anspruchsvoll und gnadenlos, die Umgebungen abwechslungsreich und die neuen Feinde gut in das bisherige D\u00e4monen-Aufgebot eingepasst. Einzig das Fehlen neuer Waffen, Gadgets oder Runen sowie eine bisweilen zu unausgewogene Balance tr\u00fcben den Eindruck einer Kampagnen-Erweiterung, die ansonsten auf h\u00f6chstem Shooter-Niveau abliefert. Sollte die Spielzeit von The Ancient Gods 2 auf \u00e4hnlichem Niveau liegen, k\u00f6nnte das Gesamtpaket beinahe einen vollwertigen Doom-Ableger darstellen.\u00a0 Wisst ihr noch? Vor gef\u00fchlten 100 Jahren, am 20. M\u00e4rz 2020, erschien mit Doom Eternal der Shooter des zugegebenerma\u00dfen noch recht jungen Jahrzehnts. Mit einer unwiderstehlichen Mischung aus dynamisch verkn\u00fcpftem Nah- und Fernkampf, einer grandios-fl\u00fcssigen Arena-Bewegung, tollem Level- und starkem Artdesign riss und fetzte sich der Doom Slayer zu harten Riffs in unser Shooter-Herz. Jetzt ist Teil eins der ersten Erweiterung erschienen. Der Test kl\u00e4rt, ob The Ancient Gods \u00fcberzeugt.\u00a0\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_eternal_-_the_ancient_gods_part_one\/84618#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_eternal_-_the_ancient_gods_part_one\/84618\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_eternal_-_the_ancient_gods_part_one\/84618#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Tests\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"name\":\"4P.de\",\"description\":\"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"de-DE\"},{\"@type\":[\"Organization\",\"Place\"],\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\",\"name\":\"4P.de\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"logo\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_eternal_-_the_ancient_gods_part_one\/84618#local-main-organization-logo\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_eternal_-_the_ancient_gods_part_one\/84618#local-main-organization-logo\"},\"telephone\":[],\"openingHoursSpecification\":[{\"@type\":\"OpeningHoursSpecification\",\"dayOfWeek\":[\"Monday\",\"Tuesday\",\"Wednesday\",\"Thursday\",\"Friday\",\"Saturday\",\"Sunday\"],\"opens\":\"09:00\",\"closes\":\"17:00\"}]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/author\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"Doom Eternal – The Ancient Gods, Part One (Shooter) – Zur\u00fcck in die H\u00f6lle\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"PC\",\"reviewBody\":\"Eine richtig gute Erweiterung f\u00fcr einen ausgezeichneten Shooter: The Ancient Gods 1 ist tolle Kampagnen-Kost f\u00fcr Doom Eternal. \",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_eternal_-_the_ancient_gods_part_one\/3041132#schema\/Review\/3041132-67c0698e3f4ce-0\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"0\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_eternal_-_the_ancient_gods_part_one\/3041132\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Doom Eternal - The Ancient Gods, Part One - Test, Shooter, PC - 4P.de","description":"Wisst ihr noch? Vor gef\u00fchlten 100 Jahren, am 20. M\u00e4rz 2020, erschien mit Doom Eternal der Shooter des zugegebenerma\u00dfen noch recht jungen Jahrzehnts. Mit einer unwiderstehlichen Mischung aus dynamisch verkn\u00fcpftem Nah- und Fernkampf, einer grandios-fl\u00fcssigen Arena-Bewegung, tollem Level- und starkem Artdesign riss und fetzte sich der Doom Slayer zu harten Riffs in unser Shooter-Herz. Jetzt ist Teil eins der ersten Erweiterung erschienen. Der Test kl\u00e4rt, ob The Ancient Gods \u00fcberzeugt.\u00a0 Immer noch der beste Shooter des Jahres!\u00a0 Um euch an dieser Stelle weitere klangvolle Lobeshymnen zu diesem grandiosen St\u00fcck Shooter-Kunst (zum Test) zu ersparen, komme ich zum Punkt: Die erste Story-Erweiterung The Ancient Gods, die zweigeteilt erscheint und auch als Standalone-Variante erh\u00e4ltlich sein wird, macht genau da weiter, wo Doom Eternal aufgeh\u00f6rt hat. Wie in alten Erweiterungs-Disc-Zeiten setzt die neue Kampagne einfach kurz nach dem Sieg \u00fcber die Khan Maykr an und f\u00fchrt den Kreuzzug des Slayers gegen die M\u00e4chte der H\u00f6lle fort. Die Hauptfigur stapft dabei genauso wortlos und stoisch durch die Story, ignoriert Warnung und Drohung von Himmel und H\u00f6lle gleicherma\u00dfen \u2013 nur um endlich die M\u00e4chte des B\u00f6sen endg\u00fcltig mit der Kettens\u00e4ge aus der Welt zu tilgen.\u00a0 Das bedeutet einerseits, dass man mit der vollen Ausstattung des Schl\u00e4chters in den Kampf zieht und alle Upgrades und Freischaltungen nahtlos weiterf\u00fchrt. Das hei\u00dft andererseits aber auch, dass die Arena-Gestalter bei id davon ausgehen, dass man soeben Doom Eternal beendet hat. Im Klartext: In den drei neuen Umgebungen von The Ancient Gods 1 trifft man auf die h\u00e4rtesten K\u00e4mpfe von Doom Eternal. Beinahe jede gr\u00f6\u00dfere Begegnung entspricht hier einer der Herausforderungs-Arenen der normalen Kampagne. Und zwar auf Steroiden. Da attackieren durchaus zwei Marauder auf einmal, nicht enden wollende Schw\u00e4rme von Arachnotrons und Revenants werden von mehreren King of Hell oder gar mehrfach auftretenden Tyrants abgerundet und die Schlachten \u00fcberschreiten ab und an die 10-Minuten-Marke, in denen es keine einzige Pause zum Durchatmen (oder gar einen Speicherpunkt) gibt.\u00a0 Wacklige Balance\u00a0 Das ist einerseits sch\u00f6n, da so vor allem die erfahrenen D\u00e4monenschl\u00e4chter auf ihre Kosten kommen und knackige Kampf-R\u00e4tsel im Akkord l\u00f6sen m\u00fcssen. Schade ist dabei aber die etwas aus dem Tritt geratene Balance: W\u00e4hrend einige der Arenen auf dem normalen Schwierigkeitsgrad h\u00e4ufige Neustarts erfordern und aufgrund fehlender Checkpoints w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe zum Teil durchaus frustrieren k\u00f6nnen, ist The Ancient Gods auf \u201eLeicht\u201c schlicht viel zu einfach. Hier fehlt es ab und an etwas an Augenma\u00df, um eine ausgewogenere Herausforderung zu bieten. Dies d\u00fcrfte gerade Standalone-K\u00e4ufer, die Doom Eternal zuvor nicht gespielt haben, schnell \u00fcberfordern. Da das Hauptspiel aber wie bereits erw\u00e4hnt mein pers\u00f6nlicher Shooter des Jahres ist, sollte ohnehin niemand auf dieses brachiale Kleinod verzichten \u2013 und The Ancient Gods erst im Anschluss angehen.\u00a0\u00a0 Wer sich seit dem Ende von Doom Eternal also nicht mehr mit den richtigen Waffenkombinationen, den Schwachstellen der Gegner und dem Ressourcen-Management per Nahkampf-Variante besch\u00e4ftigt hat, der d\u00fcrfte hier sehr schnell sein blutrotes Wunder erleben. Denn id hat zus\u00e4tzlich neue Gegnertypen hinzugef\u00fcgt, welche die Gefechte noch gnadenloser machen. Einerseits sind da die Augen-Gesch\u00fctzt\u00fcrme, die sich zwar recht schnell mit gezielten Sch\u00fcssen ausschalten lassen, dabei aber durch hohe Reichweite und fiese Platzierung die Bewegung in den Arenen erschweren. Richtig fies sind die Geister \u2013 die verst\u00e4rken n\u00e4mlich einzelne D\u00e4monen drastisch und werden erst sichtbar, wenn ihr Gastk\u00f6rper vom Slayer zerlegt worden ist.\u00a0 Who you gonna call? Doom Slayer!\u00a0 Im Anschluss muss der Mikrowellenstrahl der Plasmakanone im Rahmen einer netten Ghostbusters-Referenz zur Geisterbeseitigung eingesetzt werden, bevor sich der spektrale Fiesling einen neuen Wohnort sucht. Sp\u00e4ter trifft man auch noch auf den Blood Maykr, der sich nur durch einen Kopfschuss zur rechten Zeit ausschalten l\u00e4sst.\u00a0 Die drei neuen Umgebungen, darunter eine Hochsee-Plattform inkl. Unterwasser-Anteil, die Blood Swamps der H\u00f6lle sowie das zerfallende Paradies, sind ebenso grandios und detailliert entworfen wie die Level des Hauptspiels. Neben den anspruchsvollen Gefechten gibt es also auch Plattforming-Passagen, Mini-R\u00e4tsel und coole Bossk\u00e4mpfe sowie zahllose Geheimnisse, Herausforderungen und Arenen. Schade ist nur, dass weder das Arsenal des Slayers um eine zus\u00e4tzliche Waffe, noch seine R\u00fcstung um neue Gadgets, Perks oder Runen erweitert wird. Das Fortschrittssystem von Doom Eternal ist abgeschlossen, sodass es in diesem Bereich im ersten Teil der Erweiterung mit seiner Spielzeit von drei bis vier Stunden etwas an Abwechslung mangelt.\u00a0 Fazit\u00a0 Mehr Doom kann nicht schlecht sein! The Ancient Gods ist eine sehr gute Fortsetzung der Kampagne von Doom Eternal. Die brachialen Gefechte sind extrem anspruchsvoll und gnadenlos, die Umgebungen abwechslungsreich und die neuen Feinde gut in das bisherige D\u00e4monen-Aufgebot eingepasst. Einzig das Fehlen neuer Waffen, Gadgets oder Runen sowie eine bisweilen zu unausgewogene Balance tr\u00fcben den Eindruck einer Kampagnen-Erweiterung, die ansonsten auf h\u00f6chstem Shooter-Niveau abliefert. Sollte die Spielzeit von The Ancient Gods 2 auf \u00e4hnlichem Niveau liegen, k\u00f6nnte das Gesamtpaket beinahe einen vollwertigen Doom-Ableger darstellen.\u00a0 Wisst ihr noch? Vor gef\u00fchlten 100 Jahren, am 20. M\u00e4rz 2020, erschien mit Doom Eternal der Shooter des zugegebenerma\u00dfen noch recht jungen Jahrzehnts. Mit einer unwiderstehlichen Mischung aus dynamisch verkn\u00fcpftem Nah- und Fernkampf, einer grandios-fl\u00fcssigen Arena-Bewegung, tollem Level- und starkem Artdesign riss und fetzte sich der Doom Slayer zu harten Riffs in unser Shooter-Herz. Jetzt ist Teil eins der ersten Erweiterung erschienen. Der Test kl\u00e4rt, ob The Ancient Gods \u00fcberzeugt.\u00a0","robots":{"index":"noindex","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"Doom Eternal - The Ancient Gods, Part One (Shooter) - Zur\u00fcck in die H\u00f6lle","og_description":"Wisst ihr noch? Vor gef\u00fchlten 100 Jahren, am 20. M\u00e4rz 2020, erschien mit Doom Eternal der Shooter des zugegebenerma\u00dfen noch recht jungen Jahrzehnts. Mit einer unwiderstehlichen Mischung aus dynamisch verkn\u00fcpftem Nah- und Fernkampf, einer grandios-fl\u00fcssigen Arena-Bewegung, tollem Level- und starkem Artdesign riss und fetzte sich der Doom Slayer zu harten Riffs in unser Shooter-Herz. Jetzt ist Teil eins der ersten Erweiterung erschienen. Der Test kl\u00e4rt, ob The Ancient Gods \u00fcberzeugt.\u00a0 Immer noch der beste Shooter des Jahres!\u00a0 Um euch an dieser Stelle weitere klangvolle Lobeshymnen zu diesem grandiosen St\u00fcck Shooter-Kunst (zum Test) zu ersparen, komme ich zum Punkt: Die erste Story-Erweiterung The Ancient Gods, die zweigeteilt erscheint und auch als Standalone-Variante erh\u00e4ltlich sein wird, macht genau da weiter, wo Doom Eternal aufgeh\u00f6rt hat. Wie in alten Erweiterungs-Disc-Zeiten setzt die neue Kampagne einfach kurz nach dem Sieg \u00fcber die Khan Maykr an und f\u00fchrt den Kreuzzug des Slayers gegen die M\u00e4chte der H\u00f6lle fort. Die Hauptfigur stapft dabei genauso wortlos und stoisch durch die Story, ignoriert Warnung und Drohung von Himmel und H\u00f6lle gleicherma\u00dfen \u2013 nur um endlich die M\u00e4chte des B\u00f6sen endg\u00fcltig mit der Kettens\u00e4ge aus der Welt zu tilgen.\u00a0 Das bedeutet einerseits, dass man mit der vollen Ausstattung des Schl\u00e4chters in den Kampf zieht und alle Upgrades und Freischaltungen nahtlos weiterf\u00fchrt. Das hei\u00dft andererseits aber auch, dass die Arena-Gestalter bei id davon ausgehen, dass man soeben Doom Eternal beendet hat. Im Klartext: In den drei neuen Umgebungen von The Ancient Gods 1 trifft man auf die h\u00e4rtesten K\u00e4mpfe von Doom Eternal. Beinahe jede gr\u00f6\u00dfere Begegnung entspricht hier einer der Herausforderungs-Arenen der normalen Kampagne. Und zwar auf Steroiden. Da attackieren durchaus zwei Marauder auf einmal, nicht enden wollende Schw\u00e4rme von Arachnotrons und Revenants werden von mehreren King of Hell oder gar mehrfach auftretenden Tyrants abgerundet und die Schlachten \u00fcberschreiten ab und an die 10-Minuten-Marke, in denen es keine einzige Pause zum Durchatmen (oder gar einen Speicherpunkt) gibt.\u00a0 Wacklige Balance\u00a0 Das ist einerseits sch\u00f6n, da so vor allem die erfahrenen D\u00e4monenschl\u00e4chter auf ihre Kosten kommen und knackige Kampf-R\u00e4tsel im Akkord l\u00f6sen m\u00fcssen. Schade ist dabei aber die etwas aus dem Tritt geratene Balance: W\u00e4hrend einige der Arenen auf dem normalen Schwierigkeitsgrad h\u00e4ufige Neustarts erfordern und aufgrund fehlender Checkpoints w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe zum Teil durchaus frustrieren k\u00f6nnen, ist The Ancient Gods auf \u201eLeicht\u201c schlicht viel zu einfach. Hier fehlt es ab und an etwas an Augenma\u00df, um eine ausgewogenere Herausforderung zu bieten. Dies d\u00fcrfte gerade Standalone-K\u00e4ufer, die Doom Eternal zuvor nicht gespielt haben, schnell \u00fcberfordern. Da das Hauptspiel aber wie bereits erw\u00e4hnt mein pers\u00f6nlicher Shooter des Jahres ist, sollte ohnehin niemand auf dieses brachiale Kleinod verzichten \u2013 und The Ancient Gods erst im Anschluss angehen.\u00a0\u00a0 Wer sich seit dem Ende von Doom Eternal also nicht mehr mit den richtigen Waffenkombinationen, den Schwachstellen der Gegner und dem Ressourcen-Management per Nahkampf-Variante besch\u00e4ftigt hat, der d\u00fcrfte hier sehr schnell sein blutrotes Wunder erleben. Denn id hat zus\u00e4tzlich neue Gegnertypen hinzugef\u00fcgt, welche die Gefechte noch gnadenloser machen. Einerseits sind da die Augen-Gesch\u00fctzt\u00fcrme, die sich zwar recht schnell mit gezielten Sch\u00fcssen ausschalten lassen, dabei aber durch hohe Reichweite und fiese Platzierung die Bewegung in den Arenen erschweren. Richtig fies sind die Geister \u2013 die verst\u00e4rken n\u00e4mlich einzelne D\u00e4monen drastisch und werden erst sichtbar, wenn ihr Gastk\u00f6rper vom Slayer zerlegt worden ist.\u00a0 Who you gonna call? Doom Slayer!\u00a0 Im Anschluss muss der Mikrowellenstrahl der Plasmakanone im Rahmen einer netten Ghostbusters-Referenz zur Geisterbeseitigung eingesetzt werden, bevor sich der spektrale Fiesling einen neuen Wohnort sucht. Sp\u00e4ter trifft man auch noch auf den Blood Maykr, der sich nur durch einen Kopfschuss zur rechten Zeit ausschalten l\u00e4sst.\u00a0 Die drei neuen Umgebungen, darunter eine Hochsee-Plattform inkl. Unterwasser-Anteil, die Blood Swamps der H\u00f6lle sowie das zerfallende Paradies, sind ebenso grandios und detailliert entworfen wie die Level des Hauptspiels. Neben den anspruchsvollen Gefechten gibt es also auch Plattforming-Passagen, Mini-R\u00e4tsel und coole Bossk\u00e4mpfe sowie zahllose Geheimnisse, Herausforderungen und Arenen. Schade ist nur, dass weder das Arsenal des Slayers um eine zus\u00e4tzliche Waffe, noch seine R\u00fcstung um neue Gadgets, Perks oder Runen erweitert wird. Das Fortschrittssystem von Doom Eternal ist abgeschlossen, sodass es in diesem Bereich im ersten Teil der Erweiterung mit seiner Spielzeit von drei bis vier Stunden etwas an Abwechslung mangelt.\u00a0 Fazit\u00a0 Mehr Doom kann nicht schlecht sein! The Ancient Gods ist eine sehr gute Fortsetzung der Kampagne von Doom Eternal. Die brachialen Gefechte sind extrem anspruchsvoll und gnadenlos, die Umgebungen abwechslungsreich und die neuen Feinde gut in das bisherige D\u00e4monen-Aufgebot eingepasst. Einzig das Fehlen neuer Waffen, Gadgets oder Runen sowie eine bisweilen zu unausgewogene Balance tr\u00fcben den Eindruck einer Kampagnen-Erweiterung, die ansonsten auf h\u00f6chstem Shooter-Niveau abliefert. Sollte die Spielzeit von The Ancient Gods 2 auf \u00e4hnlichem Niveau liegen, k\u00f6nnte das Gesamtpaket beinahe einen vollwertigen Doom-Ableger darstellen.\u00a0 Wisst ihr noch? Vor gef\u00fchlten 100 Jahren, am 20. M\u00e4rz 2020, erschien mit Doom Eternal der Shooter des zugegebenerma\u00dfen noch recht jungen Jahrzehnts. Mit einer unwiderstehlichen Mischung aus dynamisch verkn\u00fcpftem Nah- und Fernkampf, einer grandios-fl\u00fcssigen Arena-Bewegung, tollem Level- und starkem Artdesign riss und fetzte sich der Doom Slayer zu harten Riffs in unser Shooter-Herz. Jetzt ist Teil eins der ersten Erweiterung erschienen. Der Test kl\u00e4rt, ob The Ancient Gods \u00fcberzeugt.\u00a0","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_eternal_-_the_ancient_gods_part_one\/3041132","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2020-10-22T16:00:00+00:00","article_modified_time":"2024-07-18T11:16:23+00:00","og_image":[{"width":1280,"height":582,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/04\/42224-teaser1.jpg","type":"image\/jpeg"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"8 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_eternal_-_the_ancient_gods_part_one\/84618#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_eternal_-_the_ancient_gods_part_one\/84618"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"Doom Eternal – The Ancient Gods, Part One (Shooter) – Zur\u00fcck in die H\u00f6lle","datePublished":"2020-10-22T16:00:00+00:00","dateModified":"2020-10-22T16:00:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_eternal_-_the_ancient_gods_part_one\/84618"},"wordCount":1614,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_eternal_-_the_ancient_gods_part_one\/84618#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/42224-teaser1.jpg","keywords":["Bethesda","Doom Eternal - The Ancient Gods","id Software","Part One","PC-CDROM","PlayStation4","PlayStation5","Shooter","Stadia","Switch","XboxOne","XboxSeriesX"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_eternal_-_the_ancient_gods_part_one\/84618#respond"]}],"copyrightYear":"2020","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_eternal_-_the_ancient_gods_part_one\/84618","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_eternal_-_the_ancient_gods_part_one\/84618","name":"Doom Eternal - The Ancient Gods, Part One - Test, Shooter, PC","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"image":["https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/42224-teaser1.jpg?w=1200","https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/42224-teaser1.jpg?w=1200&h=582&crop=1"],"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/42224-teaser1.jpg?w=1200&h=582&crop=1","datePublished":"2020-10-22T16:00:00+00:00","dateModified":"2020-10-22T16:00:00+00:00","description":"Wisst ihr noch? Vor gef\u00fchlten 100 Jahren, am 20. M\u00e4rz 2020, erschien mit Doom Eternal der Shooter des zugegebenerma\u00dfen noch recht jungen Jahrzehnts. Mit einer unwiderstehlichen Mischung aus dynamisch verkn\u00fcpftem Nah- und Fernkampf, einer grandios-fl\u00fcssigen Arena-Bewegung, tollem Level- und starkem Artdesign riss und fetzte sich der Doom Slayer zu harten Riffs in unser Shooter-Herz. Jetzt ist Teil eins der ersten Erweiterung erschienen. Der Test kl\u00e4rt, ob The Ancient Gods \u00fcberzeugt.\u00a0 Immer noch der beste Shooter des Jahres!\u00a0 Um euch an dieser Stelle weitere klangvolle Lobeshymnen zu diesem grandiosen St\u00fcck Shooter-Kunst (zum Test) zu ersparen, komme ich zum Punkt: Die erste Story-Erweiterung The Ancient Gods, die zweigeteilt erscheint und auch als Standalone-Variante erh\u00e4ltlich sein wird, macht genau da weiter, wo Doom Eternal aufgeh\u00f6rt hat. Wie in alten Erweiterungs-Disc-Zeiten setzt die neue Kampagne einfach kurz nach dem Sieg \u00fcber die Khan Maykr an und f\u00fchrt den Kreuzzug des Slayers gegen die M\u00e4chte der H\u00f6lle fort. Die Hauptfigur stapft dabei genauso wortlos und stoisch durch die Story, ignoriert Warnung und Drohung von Himmel und H\u00f6lle gleicherma\u00dfen \u2013 nur um endlich die M\u00e4chte des B\u00f6sen endg\u00fcltig mit der Kettens\u00e4ge aus der Welt zu tilgen.\u00a0 Das bedeutet einerseits, dass man mit der vollen Ausstattung des Schl\u00e4chters in den Kampf zieht und alle Upgrades und Freischaltungen nahtlos weiterf\u00fchrt. Das hei\u00dft andererseits aber auch, dass die Arena-Gestalter bei id davon ausgehen, dass man soeben Doom Eternal beendet hat. Im Klartext: In den drei neuen Umgebungen von The Ancient Gods 1 trifft man auf die h\u00e4rtesten K\u00e4mpfe von Doom Eternal. Beinahe jede gr\u00f6\u00dfere Begegnung entspricht hier einer der Herausforderungs-Arenen der normalen Kampagne. Und zwar auf Steroiden. Da attackieren durchaus zwei Marauder auf einmal, nicht enden wollende Schw\u00e4rme von Arachnotrons und Revenants werden von mehreren King of Hell oder gar mehrfach auftretenden Tyrants abgerundet und die Schlachten \u00fcberschreiten ab und an die 10-Minuten-Marke, in denen es keine einzige Pause zum Durchatmen (oder gar einen Speicherpunkt) gibt.\u00a0 Wacklige Balance\u00a0 Das ist einerseits sch\u00f6n, da so vor allem die erfahrenen D\u00e4monenschl\u00e4chter auf ihre Kosten kommen und knackige Kampf-R\u00e4tsel im Akkord l\u00f6sen m\u00fcssen. Schade ist dabei aber die etwas aus dem Tritt geratene Balance: W\u00e4hrend einige der Arenen auf dem normalen Schwierigkeitsgrad h\u00e4ufige Neustarts erfordern und aufgrund fehlender Checkpoints w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe zum Teil durchaus frustrieren k\u00f6nnen, ist The Ancient Gods auf \u201eLeicht\u201c schlicht viel zu einfach. Hier fehlt es ab und an etwas an Augenma\u00df, um eine ausgewogenere Herausforderung zu bieten. Dies d\u00fcrfte gerade Standalone-K\u00e4ufer, die Doom Eternal zuvor nicht gespielt haben, schnell \u00fcberfordern. Da das Hauptspiel aber wie bereits erw\u00e4hnt mein pers\u00f6nlicher Shooter des Jahres ist, sollte ohnehin niemand auf dieses brachiale Kleinod verzichten \u2013 und The Ancient Gods erst im Anschluss angehen.\u00a0\u00a0 Wer sich seit dem Ende von Doom Eternal also nicht mehr mit den richtigen Waffenkombinationen, den Schwachstellen der Gegner und dem Ressourcen-Management per Nahkampf-Variante besch\u00e4ftigt hat, der d\u00fcrfte hier sehr schnell sein blutrotes Wunder erleben. Denn id hat zus\u00e4tzlich neue Gegnertypen hinzugef\u00fcgt, welche die Gefechte noch gnadenloser machen. Einerseits sind da die Augen-Gesch\u00fctzt\u00fcrme, die sich zwar recht schnell mit gezielten Sch\u00fcssen ausschalten lassen, dabei aber durch hohe Reichweite und fiese Platzierung die Bewegung in den Arenen erschweren. Richtig fies sind die Geister \u2013 die verst\u00e4rken n\u00e4mlich einzelne D\u00e4monen drastisch und werden erst sichtbar, wenn ihr Gastk\u00f6rper vom Slayer zerlegt worden ist.\u00a0 Who you gonna call? Doom Slayer!\u00a0 Im Anschluss muss der Mikrowellenstrahl der Plasmakanone im Rahmen einer netten Ghostbusters-Referenz zur Geisterbeseitigung eingesetzt werden, bevor sich der spektrale Fiesling einen neuen Wohnort sucht. Sp\u00e4ter trifft man auch noch auf den Blood Maykr, der sich nur durch einen Kopfschuss zur rechten Zeit ausschalten l\u00e4sst.\u00a0 Die drei neuen Umgebungen, darunter eine Hochsee-Plattform inkl. Unterwasser-Anteil, die Blood Swamps der H\u00f6lle sowie das zerfallende Paradies, sind ebenso grandios und detailliert entworfen wie die Level des Hauptspiels. Neben den anspruchsvollen Gefechten gibt es also auch Plattforming-Passagen, Mini-R\u00e4tsel und coole Bossk\u00e4mpfe sowie zahllose Geheimnisse, Herausforderungen und Arenen. Schade ist nur, dass weder das Arsenal des Slayers um eine zus\u00e4tzliche Waffe, noch seine R\u00fcstung um neue Gadgets, Perks oder Runen erweitert wird. Das Fortschrittssystem von Doom Eternal ist abgeschlossen, sodass es in diesem Bereich im ersten Teil der Erweiterung mit seiner Spielzeit von drei bis vier Stunden etwas an Abwechslung mangelt.\u00a0 Fazit\u00a0 Mehr Doom kann nicht schlecht sein! The Ancient Gods ist eine sehr gute Fortsetzung der Kampagne von Doom Eternal. Die brachialen Gefechte sind extrem anspruchsvoll und gnadenlos, die Umgebungen abwechslungsreich und die neuen Feinde gut in das bisherige D\u00e4monen-Aufgebot eingepasst. Einzig das Fehlen neuer Waffen, Gadgets oder Runen sowie eine bisweilen zu unausgewogene Balance tr\u00fcben den Eindruck einer Kampagnen-Erweiterung, die ansonsten auf h\u00f6chstem Shooter-Niveau abliefert. Sollte die Spielzeit von The Ancient Gods 2 auf \u00e4hnlichem Niveau liegen, k\u00f6nnte das Gesamtpaket beinahe einen vollwertigen Doom-Ableger darstellen.\u00a0 Wisst ihr noch? Vor gef\u00fchlten 100 Jahren, am 20. M\u00e4rz 2020, erschien mit Doom Eternal der Shooter des zugegebenerma\u00dfen noch recht jungen Jahrzehnts. Mit einer unwiderstehlichen Mischung aus dynamisch verkn\u00fcpftem Nah- und Fernkampf, einer grandios-fl\u00fcssigen Arena-Bewegung, tollem Level- und starkem Artdesign riss und fetzte sich der Doom Slayer zu harten Riffs in unser Shooter-Herz. Jetzt ist Teil eins der ersten Erweiterung erschienen. Der Test kl\u00e4rt, ob The Ancient Gods \u00fcberzeugt.\u00a0","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_eternal_-_the_ancient_gods_part_one\/84618#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_eternal_-_the_ancient_gods_part_one\/84618"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_eternal_-_the_ancient_gods_part_one\/84618#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/4players.fdpub.de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Tests"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","name":"4P.de","description":"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de","publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de-DE"},{"@type":["Organization","Place"],"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization","name":"4P.de","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","logo":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_eternal_-_the_ancient_gods_part_one\/84618#local-main-organization-logo"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_eternal_-_the_ancient_gods_part_one\/84618#local-main-organization-logo"},"telephone":[],"openingHoursSpecification":[{"@type":"OpeningHoursSpecification","dayOfWeek":["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"],"opens":"09:00","closes":"17:00"}]},{"@type":"Person","@id":"","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/author"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"Doom Eternal – The Ancient Gods, Part One (Shooter) – Zur\u00fcck in die H\u00f6lle"},"author":{"@id":""},"name":"PC","reviewBody":"Eine richtig gute Erweiterung f\u00fcr einen ausgezeichneten Shooter: The Ancient Gods 1 ist tolle Kampagnen-Kost f\u00fcr Doom Eternal. ","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_eternal_-_the_ancient_gods_part_one\/3041132#schema\/Review\/3041132-67c0698e3f4ce-0","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"0","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_eternal_-_the_ancient_gods_part_one\/3041132"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/42224-teaser1.jpg","jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"publishpress_future_action":{"enabled":false,"date":"2025-03-06 14:33:02","action":"delete","newStatus":"draft","terms":[],"taxonomy":"category"},"publishpress_future_workflow_manual_trigger":{"enabledWorkflows":[]},"distributor_meta":false,"distributor_terms":false,"distributor_media":false,"distributor_original_site_name":"4P.de","distributor_original_site_url":"https:\/\/4players.fdpub.de","push-errors":false,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3041132","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/479"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3041132"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3041132\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3225490,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3041132\/revisions\/3225490"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3041136"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3041132"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3041132"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3041132"},{"taxonomy":"newspack_spnsrs_tax","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/newspack_spnsrs_tax?post=3041132"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=3041132"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}