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{"id":3041082,"date":"2019-11-22T12:11:00","date_gmt":"2019-11-22T11:11:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/unity_of_command_2\/3041082"},"modified":"2024-07-18T13:16:14","modified_gmt":"2024-07-18T11:16:14","slug":"unity_of_command_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/unity_of_command_2\/3041082","title":{"rendered":"Unity of Command 2 (Taktik & Strategie) – Kreative Milit\u00e4rtaktik"},"content":{"rendered":"Vorsicht im Blitzkrieg<\/strong>

Da habe ich meine Panzer zu weit vorsto\u00dfen lassen! Ein rotes Ausrufezeichen zeigt an, dass sie nicht mehr versorgt werden. Das ist in der n\u00e4chsten Runde noch kein Problem, aber wenn ich sie weiter in der Pampa lasse oder sie eingekesselt werden, werden sie man\u00f6vrier- und kampfunf\u00e4hig. Um dem vorzubeugen, muss ich sie mit nachr\u00fcckenden Einheiten unterst\u00fctzen, aber auch ihre Versorgung managen: Entweder ich erh\u00f6he die Zahl und damit Reichweite der LKW, bis sie die Panzer erreichen, oder ich baue n\u00e4her an ihrer Position ein neues Lager auf – falls es einen passenden Standort gibt.

Das ist zun\u00e4chst etwas verwirrend, wird aber anschaulich visualisiert, zumal es f\u00fcr diese Bereiche kleine Tutorials gibt. Allerdings h\u00e4lt sich deren Informationsgehalt stark in Grenzen, denn es gibt noch andere Wechselwirkungen und Details im Kampf sowie zig Icons, die zwar im 50-seitigen Handbuch (nur auf Englisch) erl\u00e4utert werden, das man allerdings separat runterladen muss; an einigen Stellen fehlen au\u00dferdem erl\u00e4uternde Pop-up-Infos. Trotz offener Fragen en detail entsteht aber auch deshalb schnell ein Spielfluss, weil sich der Kern an bekannten Standards orientiert und die Steuerung viele Komfortfunktionen wie etwa das Durchschalten von Spezialangriffen \u00fcber das Mausrad oder Gefechtsprognosen anbietet.

Management hinter den Linien<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87133,id=92600975)]\"<\/figure>\n
Zu Beginn k\u00f6nnt ihr aus strategischen Karten w\u00e4hlen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Management hinter den Linien geh\u00f6rt jedenfalls zu den gro\u00dfen St\u00e4rken dieser Milit\u00e4rtaktik. Denn zur Versorgung gesellt sich auch das mobile Hauptquartier, das man nach vorne verlagern kann. W\u00e4hrend eines Feldzugs hat man teilweise mehrere HQ, die eine stets einblendbare Reichweite abdecken, innerhalb der die eigenen Truppen eine Notversorgung bekommen und spezielle Man\u00f6ver ausf\u00fchren k\u00f6nnen: Dazu geh\u00f6ren z.B. Scheinangriffe, Artillerie vor dem Gefecht oder das gezielte Attackieren von eingegrabenen bzw. befestigten Feinden. W\u00fcrde man diese einfach so angreifen, w\u00e4ren die Verluste enorm. Hinzu kommen Pionier- und Kommandoman\u00f6ver wie das Bauen oder Sprengen von Br\u00fccken. All das kostet allerdings Kommandopunkte!<\/div>\n
<\/div>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87133,id=92600967)]\"<\/figure>\n
Auf Seiten der Alliierten erobert man zun\u00e4chst die restlichen deutsch besetzten Gebiete in Nordafrika. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMan muss hier also auf deutlich mehr achten als nur die eigene St\u00e4rke beim Angriff oder Schere, Stein, Papier je nach Waffengattung von Infanterie bis Panzer. Diese Art der Rundenstrategie erinnert zumindest entfernt an meine etwas abstrakteren taktischen Favoriten Battle of the Bulge<\/a> sowie Drive on Moscow<\/a>, die dem z\u00e4hen Verschieben innerhalb der Wargames eine clevere Nachschub-, Planungs- und Zeitebene hinzugef\u00fcgt hatten. Daran erinnert hier auch, dass es manchmal Zeitdruck gibt und sich die Gefechte eher auf kleinere Karten konzentrieren, innerhalb derer man optionale Ziele wie “Erobere diesen Pass oder jene Stadt” erreichen kann, um damit Prestige zu gewinnen. Das wird wiederum ben\u00f6tigt, um das HQ zu verbessern, Truppen aufzufrischen oder taktische Karten mit Spezialeffekten auszuspielen. Sch\u00f6n ist auch, dass es nicht immer um die totale Vernichtung geht, sondern dass man Szenarien fr\u00fch abschlie\u00dfen kann, wenn man die Hauptziele erreicht hat.<\/div>\n
“Sieg im Westen”<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87133,id=92600974)]\"<\/figure>\n
Man kann Br\u00fccken bauen und zerst\u00f6ren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEine simple Eroberungshaltung samt Kanonenfutter kann man sich innerhalb der 1943 startenden Kampagne “Sieg im Westen” auch deshalb nicht leisten, weil man als “Supreme Allied Commander” \u00fcber begrenzte Einheiten an Infanterie, Fahrzeugen und Panzern verf\u00fcgt, die mit ihrer Erfahrung auch noch in weitere Szenarien \u00fcbertragen werden – die Befreiung Europas ist also kein Selbstl\u00e4ufer. Zwar befindet sich die Wehrmacht nach der Niederlage der 6. Armee von Stalingrad an allen Fronten eher in der Defensive und Stabilisierung, aber deutlich \u00fcberlegen ist man als Spieler zu dieser Zeit nicht; die Deutschen kann man \u00fcbrigens lediglich im Hot Seat spielen, aber eine Kampagne ist wohl in Entwicklung. Vier Schwierigkeitsgrade stehen zur Verf\u00fcgung, darunter auch ein “klassischer” im Stile des ersten Teils, aber wir empfehlen die normale Stufe, zumal die KI b\u00f6se zubei\u00dfen kann, was mir richtig gut gefallen hat.

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Ganz wichtig sind Hauptquartiere und Versorgunsglager: Auch die KI greift diese an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer Computergegner verh\u00e4lt sich zwar oftmals zu passiv in einzelnen Frontabschnitten, aber st\u00f6\u00dft gerne mal weit hinter die Linien vor, um die eigenen Versorgungszentren oder HQ zu erobern. Zwar ist er beim Einkesseln nicht immer konsequent, au\u00dferdem nerven einige falsche bzw. verwirrende Prognosen (die simulierten Ergebnisse sind nicht immer nachvollziehbar), aber Solisten werden milit\u00e4rtaktisch gefordert. Da freut man sich, dass man auch Luft- oder Marineunterst\u00fctzung hat, die beide wie Joker \u00fcber Karten eingesetzt werden. Zu Beginn eines Feldzuges kann man aus einem Pool an Karten w\u00e4hlen, darunter auch frische Transporter, Luftversorgung, Spionage oder Fallschirmj\u00e4ger. Apropos: Nur wenn ihr die Jungs hinter den Linien ausspielt und sie die Schlacht \u00fcberleben, behaltet ihr die Karte auch! Auch der im Gegensatz zum Vorg\u00e4nger endlich aktive Nebel des Krieges sorgt f\u00fcr Spannung: Man sollte unbekanntes Gebiet aus der Luft aufkl\u00e4ren, um nicht pl\u00f6tzlich im Sperrfeuer versteckter Truppen zu landen.

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Vorsicht: Wer seine Fallschirmj\u00e4ger in der Schlacht verliert, kann die Karte auch nicht mehr nutzen… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAnsonsten wirken sich Gel\u00e4ndetypen sowie Erfahrung von Einheiten in der Schlagkraft aus. Eine nette Idee ist auch das Gefangennehmen von Nachz\u00fcglern: Nach einer Schlacht gibt es diverse Varianten von Versprengten, die sich sogar aktiv Richtung eigenes HQ bewegen, um sich dort zu reorganisieren – man kann sie vorher gefangen nehmen, um das zu verhindern. Neben der Kampagne, die sich \u00fcbrigens je nach Absolvierung von Bonuszielen ver\u00e4ndern kann, gibt es noch \u00fcber 30 Szenarien von “Wettlauf durch Frankreich” bis ” Monte Cassino”, die aber nicht alle gut ausbalanciert wirken; Bastler k\u00f6nnen \u00fcber den Editor auch eigene Schaupl\u00e4tze erstellen. Das Spiel ist solide ins Deutsche \u00fcbersetzt, aber es gibt stellenweise Fehler, einige englische Textreste oder Men\u00fcrahmen werden im Layout gesprengt. Obwohl die Kulisse ansehnlich ist, wirkt das Layout manchmal zu steril und es gibt kaum Animationen. Allerdings ist das in diesem Genre auch nicht so wichtig.

Fazit<\/strong><\/h3>Lust auf Milit\u00e4rtaktik \u00e0 la Panzer General? Dann k\u00f6nnte Unity of Command 2 genau das Richtige sein. Hier man\u00f6vriert ihr eure Einheiten rundenweise \u00fcber Hexfeldkarten. Aber im Gegensatz zu so manchen endlos anmutenden Wargames geht es angenehm knackig zur Sache, inklusive einiger cooler Spezialman\u00f6ver \u00fcber das Hauptquartier sowie einem Schuss Kartentaktik. F\u00fcr den strategischen Anspruch sorgt neben der dynamischen Frontverschiebung samt Einkesselungen vor allem der wichtige Nachschub, auf den es auch die Gegner-KI abgesehen hat, die allerdings in ihrer offensiven Qualit\u00e4t schwankt. Das erinnert zumindest entfernt an meine Favoriten Battle of the Bulge<\/a> sowie Drive on Moscow<\/a>, die dem z\u00e4hen Verschieben eine clevere Nachschub-, Planungs- und Zeitebene hinzugef\u00fcgt hatten. Zwar kann man die Kampagne lediglich auf Seiten der Alliierten spielen, das nur separat runterladbare Handbuch ist \u00e4rgerlich, manche Prognosen verwirrend, ich vermisse erl\u00e4uternde Pop-ups zu Truppendetails und es gibt einige Fehler in \u00dcbersetzung sowie Grafikfehler im Layout. Aber unterm Strich bekommt ihr hier richtig gute Rundentaktik im Zweiten Weltkrieg.
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Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Richtig gute Rundentaktik inklusive relevanter Versorgung, einiger cooler Spezialman\u00f6ver \u00fcber das Hauptquartier, fordernder KI sowie einem Schuss Kartentaktik.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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