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{"id":3041077,"date":"2019-11-13T10:58:00","date_gmt":"2019-11-13T09:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dry_drowning\/3041077"},"modified":"2024-07-18T13:16:14","modified_gmt":"2024-07-18T11:16:14","slug":"dry_drowning","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dry_drowning\/3041077","title":{"rendered":"Dry Drowning (2D-Adventure) – Dystopische Detektivarbeit"},"content":{"rendered":"Film Noir trifft Videospiel<\/strong>

Dry Drowning ist schon Anfang August erschienen und hat mit der auf Steam<\/a> und GOG<\/a> erh\u00e4ltlichen Demo mein Interesse geweckt. Denn vom bedeutungsschwangeren Intro \u00fcber die dunkle Vergangenheit des Protagonisten bis hin zum Studieren der Indizien in blutigen Mordf\u00e4llen beginnt der Noir-Thriller mit einem starken Einstieg.

In dem Szenario f\u00fchle ich mich ohnehin wohl: eine Dystopie der nahen Zukunft, wo technologische Errungenschaften eine ebenso gro\u00dfe Rolle spielen wie menschliche Abgr\u00fcnde. Nova Polemos ist eine zum Stadtstaat gewachsene Metropole, in der soziale Ausgrenzung und \u00dcberwachung allt\u00e4glich sind. Zeit der Handlung ist das Jahr 2066. Dem Privatdetektiv Mordred Foley wird vorgeworfen, die Indizien eines Mordfalls so fingiert zu haben, dass zwei Unschuldige hingerichtet wurden. Die Beweislage war zwar nicht stark genug, um ihn anzuklagen, doch die \u00f6ffentlich gewordenen Anschuldigungen verbessern nicht gerade die Auftragslage seiner Agentur.

Interaktion, aber wenig Eingreifen<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87061,id=92600053)]\"<\/figure>\n
Sieht Mordred eine Maske, wei\u00df er, dass die Tr\u00e4ger l\u00fcgen. Mit dem Vorbringen der richtigen Indizien lockt er sie dann aus der Reserve. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAlso nimmt er einen Auftrag an, der nicht nur finanziell vielversprechend erscheint, sondern auch Licht auf einen alten Fall werfen k\u00f6nnte. Die Sache hat nur einen Haken: Sein Klient ist der Chef einer Partei mit faschistischen Zielen. Ob man den Auftrag annimmt oder nicht, steht dabei nicht zur Wahl \u2013 so stark verzweigt der Plot bis kurz vor Schluss leider nie. Man kann allerdings gegen\u00fcber den Ansichten des Klienten Stellung beziehen und den Fall sp\u00e4ter gar manipulieren, was sich auf Kleinigkeiten in Gespr\u00e4chen und Handlungsteilen auswirkt.

Mehrere solcher Entscheidungen muss man als Mordred f\u00e4llen, stellenweise \u00fcber Leben oder Tod eines Charakters oder gar gravierende \u00c4nderungen, die ganz Nova Polemos betreffen. Dry Drowning ist damit entfernt mit den Telltale-Abenteuern verwandt, obwohl es sich am ehesten wie ein Point&Click-Adventure spielt und man w\u00e4hrend der festen Unterhaltungen keine Wahl zwischen verschiedenen Gespr\u00e4chsoptionen hat. An The Walking Dead & Co. erinnert auch, dass man Tatorte untersuchen, daf\u00fcr aber lediglich alle Interaktionspunkte einmal anklicken muss. Mitunter darf man au\u00dferdem mehrere Schaupl\u00e4tze in beliebiger Reihenfolge und beliebig oft besuchen. Die dort stattfindenden Gespr\u00e4che sind aber fast immer komplett vorgegeben.

Detektivspiel<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87061,id=92600050)]\"<\/figure>\n
Minispiele lockern das Lesen auf – lassen spielerischen Anspruch aber leider missen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDennoch schaut man nicht nur zu. Immerhin findet man im Inventar zu allen Indizien, die Mordred sammelt, kurze Informationen. Das Gleiche gilt f\u00fcr Personen, denen er begegnet, oder von denen er erf\u00e4hrt. Mitunter l\u00f6st er sogar Minispiele, was eine gelungene Abwechslung vom vielen Lesen ist. Schade nur, dass sich der Anspruch dieser Ablenkungen in \u00fcberschaubaren Grenzen h\u00e4lt. Die Aufgaben h\u00e4tten gerne anspruchsvoller sein und h\u00e4ufiger vorkommen k\u00f6nnen!

\u00c4hnliches gilt f\u00fcr die spielerischen H\u00f6hepunkte: Konfrontationen mit Verd\u00e4chtigen, in denen man mehrmals aus allen bis dahin gesammelten Indizien das richtige w\u00e4hlen muss, um einen Fall zu l\u00f6sen bzw. T\u00e4ter zu entlarven. Das ist durchaus spannend, weil man in diesen Augenblicken alle relevanten Informationen vor Augen haben sollte und weil es nach drei Fehlversuchen \u201eGame Over\u201c hei\u00dft. Nat\u00fcrlich startet man die entsprechende Situation dann einfach von vorn \u2013 verzweigte Handlungsverl\u00e4ufe gibt es an diesen Stellen leider nicht.

Leider sind nicht alle Schlussfolgerungen zudem zwingend nachvollziehbar; vielmehr geht es oft darum, welche Details f\u00fcr das Weitererz\u00e4hlen der Geschichte am ehesten in Frage kommen. Abgesehen davon fehlt eine Anzeige der aktuellen Fragestellung bzw. die M\u00f6glichkeit das zuletzt Gesagte anzusehen, w\u00e4hrend man sich f\u00fcr ein Indiz entscheidet. Alles in allem macht das Kombinieren aber Spa\u00df und ist ein meist gelungener Abschluss der einzelnen Kapitel.

Fazit<\/strong><\/h3>Dry Drowning erfindet die Visual Novel wahrlich nicht neu \u2013 bringt aber Interaktionen ein, die das starre Lesen auflockern und stellenweise auch f\u00fcr sich genommen interessant sind; dazu z\u00e4hlen Minispiele, das aktive Zusammenstellen von Indizien sowie Entscheidungen \u00fcber den Verlauf der Handlung. Im Zusammenspiel mit dem vielleicht nicht einzigartigen, aber gut ausgearbeiteten Szenario, den interessanten Charakteren und \u00fcberraschenden erz\u00e4hlerischen Entwicklungen erschuf das italienische Studio eine unterhaltsame Dystopie im Stil alter Film-Noir-Geschichten. Dass die spielerischen Inhalte \u00fcberwiegend anspruchslos sind, tut dem virtuellen Roman allerdings nicht gut. Mitunter fehlt zudem eine \u00dcbersicht \u00fcber die aktuelle Gespr\u00e4chssituation, w\u00e4hrend die Handlung verzweigter und um Dialogoption reicher sein k\u00f6nnte. Unterm Strich ist Dry Drowning deshalb kein besonderer, aber ein richtig guter interaktiver Krimi, der bis Ende des Jahres \u00fcbrigens auch ins Deutsche \u00fcbersetzt werden soll.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Stilvoller Noir-Thriller, der eine interessante Geschichte mit spannenden H\u00f6hepunkten erz\u00e4hlt, spielerisch aber trotz verschiedener Interaktionen belanglos bleibt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • nicht ganz neue, aber spannende Geschichte mit \u00fcberraschenden Wendungen<\/li>
    • Finden der richtigen Indizien beim Aufl\u00f6sen von F\u00e4llen…<\/li>
    • Entscheidungen beeinflussen im Kleinen den Verlauf der Handlung<\/li>
    • Minispiele lockern das reine Lesen auf…<\/li>
    • Umsehen an Schaupl\u00e4tzen & Einsehen von Informationen \u00fcber Gegenst\u00e4nde und Personen vertiefen das Szenario<\/li>
    • mit Gamepad und in hohen Aufl\u00f6sungen z.B. am Fernseher spielbar<\/li>
    • eigenst\u00e4ndiger Stil mit schicken Anzeigen und Men\u00fcs<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • praktisch keine Gespr\u00e4chsoptionen au\u00dferhalb der zentralen Entscheidungen<\/li>
      • … aber keine Anzeige der aktuellen Fragestellung oder Aufgabe w\u00e4hrend der Auswahl<\/li>
      • einige Schlussfolgerungen sind weit hergeholt und dienen mehr dem Voranbringen der Erz\u00e4hlung als dem Nachahmen von Detektivarbeit<\/li>
      • … sind spielerisch aber sehr anspruchslos<\/li>
      • keine deutschen Texte und kleine sprachliche Fehler in englischer \u00dcbersetzung<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: knapp 20 Euro<\/li>
        • Sprachen: ausschlie\u00dflich Englisch und Italienisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: GOG,Steam,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Dass ich mich mal gut unterhalten f\u00fchle, wenn eine Visual Novel wie Dry Drowning in eine dystopische Zukunft entf\u00fchrt, h\u00e4tte ich fr\u00fcher kaum gedacht. „Wenig Interaktion, viel Text“ ist nicht gerade ein Killerargument im Bereich der Videospiele. Aber sowohl sprachlich als auch spielerisch haben sich Visual Novels zumindest so weit entwickelt, dass man richtig interessante Erz\u00e4hlungen erlebt – manchmal jedenfalls. 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