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{"id":3041056,"date":"2019-06-03T16:16:00","date_gmt":"2019-06-03T14:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rescue_hq_-_the_tycoon\/3041056"},"modified":"2024-07-18T13:16:11","modified_gmt":"2024-07-18T11:16:11","slug":"rescue_hq_-_the_tycoon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rescue_hq_-_the_tycoon\/3041056","title":{"rendered":"Rescue HQ – The Tycoon (Simulation) – Unkomplizierter Notfall-Aufbau"},"content":{"rendered":"Entspannter Aufbau<\/strong>

Wer schon einmal einschl\u00e4gige Aufbauarbeit geleistet hat und sich entweder schon am klassischen Errichten von Vergn\u00fcgungsparks wie in Rollercoaster Tycoon, Krankenh\u00e4usern (Theme Hospital) oder Gef\u00e4ngnissen (Prison Architect) versuchte, wird einen sehr leichten Einstieg in Rescue HQ \u2013 The Tycoon haben. Entwickelt von stillalive (Son of Nor, Bus Simulator 18) sorgen sowohl die \u00fcbersichtlichen Men\u00fcstrukturen als auch die generelle Bau-Mechanik daf\u00fcr, dass sich Veteranen umgehend wohl f\u00fchlen, w\u00e4hrend Neulinge dank des \u00fcbersichtlichen Tutorials schnell ihre Rettungsstation aufbauen und nach ihren W\u00fcnschen konfigurieren. Um das Errichten von Mauern z.B. muss man sich nicht k\u00fcmmern: Man legt den Grundriss des \u201eZimmers\u201c fest und es wird automatisch das entsprechende Mauerwerk hochgezogen. \u00c4hnlich einfach funktioniert das Modifizieren von Zimmergr\u00f6\u00dfen oder das Hinzuf\u00fcgen von Quadratmetern: Stellt man fest, dass die Schlafs\u00e4le zu klein sind oder man den Trainingsraum etwas zu gro\u00df angelegt hat, legt man einfach entsprechende Bodenplatten anderer R\u00e4ume und die W\u00e4nde werden automatisch angepasst. Einzig das\u00a0 Verschieben bereits vorhandener Einrichtungsgegenst\u00e4nde ist etwas fummeliger \u2013 aber unter dem Strich kein Problem.

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In einem gut ge\u00f6lten Hauptquartier laufen die F\u00e4den von Polizei, Feuerwehr und Sanit\u00e4tern zusammen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKompliziert wird es nur, wenn man vergisst, dass man letztlich f\u00fcr die drei Zweige der Rettungsdienste gleicherma\u00dfen verantwortlich ist. Zwar startet man in jeder der gerade mal zwei St\u00e4dte mit einem etwas anderen Fokus: In Berlin ist man zu Beginn nur f\u00fcr Feuerwehr verantwortlich, w\u00e4hrend in San Francisco zum Start eine effektive Verbrechensbek\u00e4mpfung gefragt ist. Doch sp\u00e4ter kommen die anderen Bereiche hinzu, zu denen schlie\u00dflich auch noch eine Flotte an Ambulanzen samt Besatzungen sowie Notaufnahme bzw. Minikrankenhaus geh\u00f6rt. Dementsprechend sollte man nicht all zu wild \u201eherumbauen\u201c. Denn auch, wenn durchaus genug Platz vorhanden scheint, wird in sp\u00e4teren Spielphasen bzw. dem Endlosspiel die Effizienz zunehmend wichtiger. Jeder Rettungszweig braucht Garagen, um seine Fahrzeuge verstauen zu k\u00f6nnen; Trainingsr\u00e4ume, in denen Rekruten und erfahrene Kr\u00e4fte gleicherma\u00dfen ihre F\u00e4higkeiten steigern k\u00f6nnen; Aufenthaltszimmer, Materiallager und vieles mehr. \u00a0

Oberfl\u00e4chlich, aber unterhaltsam<\/strong>

Wie es sich f\u00fcr Aufbau-Strategie ziemt, kann man zunehmend interessantere Strukturen freischalten und diese einsetzen; mitunter werden sie auch von bestimmten Missionen abgefragt. Denn nat\u00fcrlich geht es nicht nur darum, im Rahmen eines zwar knappen, aber nur selten gesprengten Budgets sein Rettungshauptquartier zu bauen. Man muss auch auf die eintrudelnden Einsatzanforderungen eingehen: In der rechten Men\u00fcleiste tauchen die Notrufe mit einem Zeitlimit versehen auf, um abgearbeitet zu werden. Nach Auswahl eines Einsatzes legt man fest, welches Personal mit welchem Fahrzeug sowie der notwendigen Ausr\u00fcstung losgeschickt wird. Dabei kann man noch nicht erforschte bzw. nicht zur Verf\u00fcgung stehende Bed\u00fcrfnisse durch entsprechend Manpower kompensieren. Oder aber man geht das in einem Prozentwert dargestellte Risiko ein, dass der Einsatz nicht erfolgreich abgeschlossen wird \u2013 vielleicht, weil man das daf\u00fcr n\u00f6tige Personal in einem anderen Einsatz ben\u00f6tigt. Dies ist aber im Wesentlichen die einzige schwerwiegende Entscheidung, die man f\u00e4llen muss, da der Ausgang des Notfalls nicht nur die monet\u00e4re Belohnung, sondern vor allem die Prestigepunkte beeinflusst, die einem zur\n
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Im Hauptquartier ist Schichtdienst angesagt. Beim Anheuern neuer Kr\u00e4fte kann man entscheiden, ob sie tags\u00fcber oder nachts eingesetzt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVerf\u00fcgung stehen, um seine Entwicklungen bzw. neue Gegenst\u00e4nde freizuschalten. Spannend w\u00e4re es gewesen, wenn man optional \u00e4hnlich wie in manchen Versionen der Sims-Serie aktiv in Form von Minispielen an den Eins\u00e4tzen teilnehmen d\u00fcrfte oder aber vor kurzfristige Entscheidungen gestellt.

Da man zus\u00e4tzlich sieht, wie lange die entsendeten Kollegen bis zu ihrer R\u00fcckkehr brauchen (es gibt eigentlich keine \u00fcberraschenden Momente, die sich auf die Zeit auswirken), kann man seine n\u00e4chsten Einsatz-Befehle \u00fcberschaubar planen, zumal man auch die Zeit anhalten und in aller Ruhe sowohl bauen als auch seine Mitarbeiter-Anweisungen t\u00e4tigen kann. Sehr sch\u00f6n: In ihren freien Momenten k\u00fcmmern sich die angestellten Rettungsdienstler in den Tag- und Nachtschichten sowohl um Fortbildung als auch k\u00f6rperliche Bed\u00fcrfnisse wie Schlaf, Nahrung oder Hygiene. So kann man sich um das Wesentliche k\u00fcmmern: Den Auf- und Ausbau der Station sowie die Verteilung der Einsatz-Ressourcen. Dank des sich durchaus einstellenden Aquarium-Effekts macht auch das Zuschauen Spa\u00df, w\u00e4hrend Sonderveranstaltungen wie eine Fu\u00dfball-WM, eine zu erwartende Krankheitswelle oder ein Zeugenschutzprogramm tempor\u00e4r f\u00fcr besondere Anforderungen (und entsprechende Belohnungen) sorgen \u2013 selbst wenn manche Animationen bei den Trainings\u00fcbungen etwas merkw\u00fcrdig aussehen. Dessen ungeachtet bleiben viele Elemente in Rescue HQ an der Oberfl\u00e4che und sorgen damit f\u00fcr eine entspannte, aber auf Dauer leicht erm\u00fcdende, da gleichf\u00f6rmige Aufbau-Strategie. Immerhin kann man sein Spiel durch Anbindung an den Steam-Workshop mit Mods aufpeppen.

Fazit<\/strong><\/h3>F\u00fcr alle, die nach Two Point Hospital Lust auf weitere \u201eklassische\u201c Aufbaustrategie haben, ist Rescue HQ \u2013 The Tycoon genau das Richtige. Allerdings muss man sich bewusst sein, dass sich Tiefgang und Anforderungsprofil in sehr \u00fcberschaubaren Bahnen bewegen. Der Aufbau der Rettungsstation, in der man Material, Crews und Eins\u00e4tze von Feuerwehr, Polizei und medizinischen Einsatzkr\u00e4ften unter einem Dach vereint, geht dank komfortabler Mechaniken einfach von der Hand. Hinzu kommt der durchaus nette Aquarium-Effekt mit einigen herumwuselnden Rettungskr\u00e4ften. Doch abseits von Entscheidungen, was man f\u00fcr seine Rufpunkte als N\u00e4chstes freischaltet sowie den damit verbundenen Abh\u00e4ngigkeiten bei den kommenden Eins\u00e4tzen, bleibt fast alles an der Oberfl\u00e4che. Zudem fehlt es an Inhalten, was zumindest gegenw\u00e4rtig durch die Steamworks-Anbindung auch noch nicht aufgefangen wird. Dennoch kann man ein paar vergn\u00fcgte Stunden mit Rescue HQ verbringen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unterhaltsamer, aber in jeder Hinsicht an der Oberfl\u00e4che bleibender Rettungshauptquartier-Aufbau \u00e0 la Theme Hospital & Co.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • einfache Bedienung<\/li>
    • fehlendes Einsatz-Material kann durch Manpower kompensiert werden<\/li>
    • ordentlicher Aquarium-Effekt<\/li>
    • komfortable Bauoptionen<\/li>
    • Management von Polizei, Feuerwehr und Krankenhaus<\/li>
    • Steam-Workshop-Anbindung<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • kaum Tiefgang<\/li>
      • oberfl\u00e4chliche Kulisse<\/li>
      • schwache Sprachausgabe (sowohl Deutsch als auch Englisch)<\/li>
      • generell wenig Inhalte<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 25 Euro<\/li>
        • Sprachen: Deutsch, Englisch, u.a.<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Denkt man an spielerische Eins\u00e4tze von Feuerwehr, Polizei oder Rettungswagen, landet man fr\u00fcher oder sp\u00e4ter bei den eher entt\u00e4uschenden Alltags-Simulationen oder den gleichsam schwachen Echtzeitstategie-Titeln wie Rescue. Von beiden m\u00f6chte sich das \u00fcber Aerosoft ver\u00f6ffentlichte Rescue HQ abgrenzen – und konzentriert sich daher komplett auf den Aufbau eines gewaltigen Rettungs-Hauptquartiers. Ob man damit die gleiche Faszination aufbauen kann wie das thematisch \u00e4hnlich gelagerte Two Point Hospital, kl\u00e4ren wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3041060,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Rescue HQ - The Tycoon - Test, Simulation, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Denkt man an spielerische Eins\u00e4tze von Feuerwehr, Polizei oder Rettungswagen, landet man fr\u00fcher oder sp\u00e4ter bei den eher entt\u00e4uschenden Alltags-Simulationen oder den gleichsam schwachen Echtzeitstategie-Titeln wie Rescue. Von beiden m\u00f6chte sich das \u00fcber Aerosoft ver\u00f6ffentlichte Rescue HQ abgrenzen \u2013 und konzentriert sich daher komplett auf den Aufbau eines gewaltigen Rettungs-Hauptquartiers. 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