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{"id":3041045,"date":"2019-07-12T15:00:00","date_gmt":"2019-07-12T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tiny_metal_full_metal_rumble\/3041045"},"modified":"2024-07-18T13:16:09","modified_gmt":"2024-07-18T11:16:09","slug":"tiny_metal_full_metal_rumble","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tiny_metal_full_metal_rumble\/3041045","title":{"rendered":"Tiny Metal: Full Metal Rumble (Taktik & Strategie) – Metal Wars"},"content":{"rendered":"

Advance Wars l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen<\/strong>

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Die Rundentaktik des in Kalifornien angemeldeten Studios Area 34 hatte ein klares Vorbild: Advance Wars. Genau damit warb Hiroki Kikuta auch, als er 2016 die Kickstarter-Kampagne f\u00fcr Tiny Metal<\/a> startete. Allerdings wurde diese bei knapp 30.000 Euro von etwas \u00fcber 1200 Unterst\u00fctzern abgebrochen, weil man das finanzielle Ziel von 45.000 Euro verfehlte. Dennoch erschien das Spiel im Jahr 2018 f\u00fcr PC, PS4 und Switch. Und es kann nicht so erfolglos gewesen sein, denn jetzt serviert das mittlerweile als Area35 East<\/a> und in Japan ans\u00e4ssige Team einen Nachfolger namens Tiny Metal: Full Metal Rumble<\/a> f\u00fcr PC und Switch.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86369,id=92592406)]\"<\/figure>\n
Es gibt zig Einheiten und Geb\u00e4ude; die braunen Bl\u00f6cke repr\u00e4sentieren den Nebel des Krieges. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchon in den ersten Missionen wird sehr deutlich, dass da Fans von Advance Wars am Werk sind: Nach einigen diffusen Storyfetzen und deutsch \u00fcbersetzten Dialogen bewegt man seine Soldaten, Grenadiere, Jeeps und Panzer rundenweise \u00fcber kleine Karten, kann Geb\u00e4ude und Fabriken besetzen, mit genug Credits f\u00fcr Nachschub aus \u00fcber 20 Einheitentypen sorgen und gewinnt meist, wenn man das feindliche Hauptquartier erobert hat. Nur Infanterie kann durch Wald oder \u00fcber H\u00fcgel marschieren sowie Geb\u00e4ude einnehmen und es gibt je nach Terrain unterschiedliche Boni f\u00fcr die Verteidigung. All das wird in der informativen Enzyklop\u00e4die (“Metalpedia”) aufgelistet.

Kreuzfeuer und Schubser<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86369,id=92592441)]\"<\/figure>\n
Die Luftabwehr kann \u00fcber weitere Distanz angreifen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber Area 34 hat auch eigene Ideen im Angebot, darunter z.B. das Kreuzfeuer. Anstatt mit einer Einheit sofort zu schie\u00dfen, kann man den Feind auch anvisieren. Wenn man danach mit einer anderen Einheit auf diesen feuert, wird er von beiden Seiten mit gr\u00f6\u00dferen Verlusten in die Mangel genommen und kann lediglich auf einen zur\u00fcckschie\u00dfen. Diese Taktik kann man noch verst\u00e4rken, indem man den Feind nicht nur einmal, sondern zwei- oder dreimal von anderen Seiten passiv anvisiert, bevor man aktiv feuert. Aber Vorsicht: Auch die KI nutzt diese Umzingelung!

Au\u00dferdem gef\u00e4llt mir das Schubsen: \u00dcber einen Sto\u00dfangriff kann man sich z.B. aus einer Umzingelung l\u00f6sen oder Truppen aus einem Geb\u00e4ude verscheuchen. Weil Einheiten quasi sofort Erfahrung und mehr Kampfkraft gewinnen, fr\u00fchzeitig Radar zur Sichtung verborgener Einheiten, Hubschrauber, Flieger und Flugabwehr sowie Mechs hinzu kommen, entsteht \u00fcberaus abwechslungsreiches Taktieren. Dazu tr\u00e4gt auch bei, dass neben der Munition zus\u00e4tzlich Sprit verbraucht wird, und dass man sowohl Truppen als auch Fahrzeuge heilen bzw. ausr\u00fcsten kann. F\u00fcr Komfort sorgt zudem, dass man Einheiten gleichen Typs direkt f\u00fcr bessere Gesundheit verschmelzen und dass man Bodentruppen \u00fcber Fahrzeuge transportieren kann.

Erfahrung, Kulisse und Story<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86369,id=92592425)]\"<\/figure>\n
Nach einem Gefecht wird abgerechnet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchade ist, dass man erfahrene Truppen nicht in die n\u00e4chste Mission \u00fcbernimmt. Aber es gibt eine Ausnahme: Erobert man Radart\u00fcrme, darf man auch st\u00e4rkere Helden mit Namen rekrutieren, die quasi eine Waffengattung bei erh\u00f6hten Werten repr\u00e4sentieren – und die behalten auch ihre R\u00e4nge, wenn sie aufsteigen. Last but not leats gibt es auch je nach Anf\u00fchrer andere Spezialkr\u00e4fte, die z.B. f\u00fcr universelle St\u00e4rkung eines Truppentyps oder direkte Schl\u00e4ge sorgen.<\/div>\n
Zwar ist die Pr\u00e4sentation \u00fcber die Unreal-Engine mit den animierten 3D-Gefechten einigerma\u00dfen charmant; immerhin zeichnet f\u00fcr das Comic-Artdesign Masayoshi Nishimura (Octopath Traveler<\/a>) verantwortlich. Aber man vermisst mehr Liebe zum Detail, was Texturen, Hintergr\u00fcnde und vor allem die lieblos designte Weltkarte betrifft, auf der man per Jeep oder Hubschrauber zur n\u00e4chsten Mission d\u00fcst. Der Soundtrack von Tomoki Miyoshi (I Am Setsuna<\/a>, Lost Sphear<\/a>, Steins;Gate<\/a>) d\u00fcdelt pathetisch vor sich hin, ist aber nicht besonders markant.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86369,id=92592444)]\"<\/figure>\n
Die Weltkarte ist nicht besonders h\u00fcbsch. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nLobenswert ist, dass man die Texte auch auf Deutsch lokalisiert hat, selbst wenn es hier und da einen Fehler gibt. Aber die alberne Story rund um Commander Wolfram (!) und einen Krieg mit Dinoldanern, in der auch diverse Helden und Antagonisten im Animestil mit zig Gespr\u00e4chen auftauchen, hat in der \u00fcber 39 Missionen inszenierten Kampagne nur einen Vorteil: Man kann alles sofort \u00fcberspringen. Wer auf eine Erz\u00e4hlung ganz verzichten will, kann \u00fcbrigens sofort auf 77 Skirmish-Karten in Gefechte gegen die KI abtauchen, wobei es zu Beginn drei Stufen gibt – auf der zweiten agiert der Computer einigerma\u00dfen fordernd, auf der dritten wird es angenehm knackig; eine weitere kann freigeschaltet werden.<\/div>\n
Wer sich lieber mit menschlichen Gegnern messen will, kann dies im Team oder eins gegen eins im Multiplayer, wobei man in der Lobby zwischen drei Kartengr\u00f6\u00dfen w\u00e4hlen und Parameter wie das Startgeld oder Einkommen pro Runde festlegen kann.<\/div>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Ihr vermisst Advance Wars<\/a>? Oder habt nach Wargroove<\/a> Lust auf etwas Futuristischeres? Dann kann ich euch Tiny Metal: Full Metal Rumble<\/a> empfehlen. Die Rundentaktik von Area 35 katapultiert euch zwar in eine eher alberne als epische Kampagne, au\u00dferdem fehlen der charmanten Comicwelt mehr grafische Details und die Weltkarte wirkt lieblos designt. Aber unter der Oberfl\u00e4che verbergen sich \u00fcberaus abwechslungsreiche Gefechte, die mit den Truppentypen sowie dem Geb\u00e4udeklau zwar vieles vom gro\u00dfen Vorbild \u00fcbernehmen, aber auch genug eigene Akzente \u00fcber Kreuzfeuer, Schubserei, Versorgung, Anf\u00fchrer und Helden setzen. Auch der Umfang stimmt, denn abseits der Kampagne warten Gefechte gegen die KI sowie Multiplayerduelle. Selbst eine deutsche \u00dcbersetzung der Texte ist an Bord, so dass man unterm Strich f\u00fcr einen schmalen Euro auf eine breite Taktikpalette zugreifen darf.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ihr vermisst Advance Wars? Dann kann ich euch Tiny Metal: Full Metal Rumble empfehlen – das ist charmante und \u00fcberaus abwechslungsreiche Rundenraktik.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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